三国志11小编觉得也可以称为“单挑三国志11”。在游戏中如果两个强力军队进行战斗,就算击败了敌方那也是杀敌8000自损7000。但是单挑就不会,如果抓住敌方大将就相当于把对方整个队伍都擒住了,这也应了中国的那句古话“擒贼先擒王”。如果抓住的只是副将则敌方也很亏,会损失很多士兵还有士气。
单挑在三国志11中的地位很高,设施里面也有专门的单挑利器“太鼓台”(提高挑战接受几率)。记的小编刚开始玩这个游戏的时候只做一件事,那就是满地图的建设“太鼓台”。为了单挑也是劳神劳财,只为那句我接受你的挑战。
单挑很好玩很刺激游戏盒子连在显示屏没声音,舌战就显得有些枯燥了。之前小编只要看到舌战就会感觉很麻烦,因为一场舌战很耗费时间。后来小编知道了玩家可以选择“亲自操作”和“不亲自操作”,就很是省心了。遇单挑就就自己来,舌战从来不会去。
三国志11中单挑的发起很满足玩家心里,就如小编用侯成和太史慈单挑,侯成作为挑战方口气是非常的不客气,而太史慈也不是软柿子就很爽快的答应了挑战。三国志11中多数武将就算不接受单挑也会用很尖锐的话回应挑战者,这大概就是“气势不倒”吧。
单挑三国志手游单机游戏
三国志11中小编觉得没有什么是一次单挑解决不了的,如果有那就单挑两次。三国志11的单挑系统个人认为是最绝佳的一代(抛开其他的游戏本身),前代中的单挑画面过于简单,三国志13则虽然有了画面但是却没有单挑的快感。
三国志11游戏开始的动画小编觉得非常好,伴随着古风的气息。上面这张图就是张二爷和锦马超单挑的一个画面,小编就顺手截了图当作开场图使用。
单挑这个话题小编觉得永远也道不尽,说到《三国演义》大家都会众口云云的说出自己心中最厉害的武将。说到《隋唐演义》大家也是离不开谁厉害的话题,小编也是这样一个“单挑迷”。
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《三国志2017》拥有100万格的超大中原版图,可供全服玩家在此建功立业。而这片版图中又被14州、57郡、161座城分割开来,形成了一幅全新的势力地图。当所有玩家都在同一版图生存、发展的时候,会发生什么样的事情呢?首先是战争,弱肉强食的世界里,为生存而学会保护自己、为强大才去掠夺,每一天都有新的摩擦、战争悄然发生;然后是联盟,都说一夫当关,但真的面临万夫之时,谁能保证自己不被KO呢?所以,有一个坚实的阵营,有一群值得深交的朋友,一定会为你的三国大业贡献不可磨灭的力量!
每一位进入《三国志2017》的玩家,都将在这个充满你我青春回忆的三国世界里,历经重重艰险,铸就伟业,最终一统天下。敢问各位主公大大们,你们准备好了吗?
首先,《三国志2017》中的单挑表现为动态演播。单挑是《三国志11》战斗中的经典元素,手游中保留并升级优化该经典玩法,创新动态演播战斗加入其中,使其更符合移动端的游戏节奏,进行了简化流程的同时,更不失激情。在单挑中,武将属性战力较高方将会获得单挑胜利,获胜方部队将获得属性加成。众所周知,原作中单挑的几率较低,这也在手游版的《三国志2017》中得到了改良:武将在战斗过程中有一定几率触发武将单挑,单挑触发后双方战力最高的武将会相互叫阵,然后开始单挑战斗哦。
《三国志11》的老玩家对游戏中的单挑玩法应该是相当熟悉了。经典之所以被称之为经典,是因为经过了无数玩家的验证,结论真的好玩。那么在《三国志2017》中,单挑又有怎样的表现呢?
战群雄威震八方,谋三国列土封疆!在众多三国题材的游戏作品中,都毫无意外地强调了PK战斗的部分,其中自然不乏期待值已经爆表的《三国志2017》啦。作为日本光荣特库摩正版授权,全程提供技术支持的手游大作,《三国志2017》以经典PC游戏《三国志11》为蓝本进行移植改编,100%保留了原作的经典玩法,并根据广大玩家的游戏喜好融入了即时战斗的RPG元素,势必要将战斗的激况再升一级!
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4.太鼓台效果:游戏中,太鼓台不仅可以提升附近部队的攻击力,而且也能提升敌方武将接受单挑的几率,在游戏中不管对方武将多么劣势,这个接受单挑的概率至少都有20%,也正因为有这个设定,所以游戏中靠太鼓台单挑抓人,也成了小势力快速破局最有效的方式之一。
3.人数差:虽然字面上看单挑是一个单对单的运动,不过游戏中的单挑模式完全可以多对1,形成多打少的局面。对此,如果我方队伍的武将人数如果多于对面,那么也是会影响接受单挑的几率的。反之,敌方队伍如果武将多也会提升单挑的几率。
2.武力差:单挑是一项非常考验武将武力值的运动,这个不仅影响成功率,而且也会特别影响敌方接受单挑的几率。因此要想让对方顺利接受单挑,我方武力值不能超过对方太多,当然也不能低于敌将太多,否则被秒杀就亏大了!
另外出于对人心的防范,主将也不会轻易暴露出自己的位置。万一对面布置了什么“神射手”,一记暗箭可就损失大了。同样的道理,即便是单挑,谁又能保证对方真的只带了一件武器?没准他怀里藏着个毒镖啥的幻想三国志3单机游戏推荐,古代单挑又没有安检,谁能保证有没有意外发生。
单挑这种方式从来就不是战争的主要形式。历史上两军之间出现主将互打的情况基本上是没有的。不过也有个别的,例如孙策。虽然冷兵器时代,将军的象征意义和领头意义很重要,他们有时候会亲自冲锋来激励士气的做法,但其实没有哪个大将会随便把自己置于这么一个危险的境地。因为如果将军战死了,基本上就代表着战争失败了。所以不仅主将不会出战,周围人也会拼死保护将军,这也是单挑很少出现的主要原因。
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《三国演义:吞噬无界》是一个充满探索乐趣的小游戏,里面拥有众多英雄角色。玩家的操作将直接影响整个游戏进程,打造一个与众不同的三国世界。游戏中还提供了多种不同的探索玩法,让玩家发现隐藏的秘密,并通过努力提升战斗力,享受多样化的乐趣。
《帝王·三国》将带领玩家进入一个经典的三国世界,游戏中充满了各种精彩的剧情和可爱的卡通角色。作为策略家的玩家,可以训练兵种、招募英雄,并在后期展开激烈的战斗。通过夺取资源,玩家可以提升自己的实力,实现快速成长。在这个游戏中,尽情发挥你的智慧和战略吧!
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3,出手流程的临界点不好把握,加上爆气等等的干扰.增补:观察到了点电脑攻击流程的变化,一般是要完成一个杀招,比如电脑重视攻击,在打出3连击的时候就完成了一个出招流程,电脑会根据情况调整到下一状态,但是不排除继续使用重视攻击状态,另外出必杀,爆气,换人都是临界点的标志,表明电脑已经完成了一个出手流程.因为武力上的差别,还有玩家的操作导致电脑完不成一个流程任务的(比如曾经用秦良玉连着躲了许褚5下攻击导致他积累气力失败,然后他开始重视攻击),看不到具体临界点,这些就要具体分析了,一般观察看大约是10个回合左右电脑就会调整一次状态.。
1,判断电脑的意图,预先估计电脑的下一步状态,把自己观察的结论赌上去.这回合的指令要到下回合才表现,预先抢个先手.其实电脑会根据自身还有玩家的情况调整,就看你估计准不准了,别等吃了大亏再调整,晚了,已经进入下一个出手流程了.发现电脑武将的性格也决定了电脑的攻击状态。
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