国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落
在这之中,美术的担子可谓是最重的,不仅要制作UI和地图场景,而且所有武将的头像都只能由他一人完成。为了能够跟上进度,游戏采用当时较为先进的3D预渲染技术来替代2D手绘,因此与《三国志》的精美立绘相比,《三国群英传》的人物形象就显得有些相形见绌了。
中国四大名著中,战争题材的《三国演义》一直是最受游戏厂商青睐的作品。从童年开始培养武将的三国类单机游戏,许多玩家就已经接触到不同类型和玩法的三国游戏。比如清版闯关的《吞食天地》、爽快割草的《真三国无双》、战棋策略玩法的《三国志英杰传》等等。
目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐
优秀单机三国游戏销量
我想问一下第一个图片游戏叫什么名字 以前玩过 忘了名字了《三国战争》是一款以卡牌为主的游戏,背景设定在三国时期。这意味着你将会遇到上百位三国时代的名将。除了进行卡牌的抽取和养成外,你还可以率领这些英勇的将士投入战斗。游戏中共有五类兵种,因此在组建队伍时需谨慎选择,根据兵种的特性来进行合理的布阵。
讨好中国玩家就能赚钱,三国游戏卧龙销量突破百万
西瓜皮玩的。玩了一半不想玩了,等完全版再看看吧顺带一提,根据统计,光荣自从成立公司以来,43年间从来没有亏过钱,即使某款游戏销量不理想,整个财年也能有几百亿日元的净利润,别看光荣游戏销量往往在几十、百万左右,但他们过得比很多国际一线游戏公司还滋润。
横向对比一下,上市之后热度迅速爆炸的《仁王1》,达到百万销量花了一个月的时间;被广大玩家誉为系列集大成之作的《仁王2》,在有前作口碑的基础上,也用了两个多月才到一百万销量,《卧龙》突破百万的速度已经算是非常快的了。
三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些
《三国演义:吞噬无界》是一个充满探索乐趣的小游戏,里面拥有众多英雄角色。玩家的操作将直接影响整个游戏进程,打造一个与众不同的三国世界。游戏中还提供了多种不同的探索玩法,让玩家发现隐藏的秘密,并通过努力提升战斗力,享受多样化的乐趣。
《帝王·三国》将带领玩家进入一个经典的三国世界,游戏中充满了各种精彩的剧情和可爱的卡通角色。作为策略家的玩家,可以训练兵种、招募英雄,并在后期展开激烈的战斗。通过夺取资源,玩家可以提升自己的实力,实现快速成长。在这个游戏中,尽情发挥你的智慧和战略吧!
游戏推荐!口碑最好的十大单机游戏
《死亡搁浅》于2019年11月发售,先是在PS4上发售,然后在2020年登陆 PC平台,这款游戏是《合金装备》和《寂静岭》的小岛秀夫制作的,背景设定为世界末日,剧情和《合金装备》中的神秘,角色和《合金装备5》有几分相似。
《最终幻想7》是一部非常经典的RPG回合制对战游戏,而且整个《最终幻想》系列也在游戏界深受欢迎,现如今各大游戏厂商,都在重置当年的一些经典作品,《最终幻想7》也不例外,重制版在2020年8月推出,先是登陆PS4平台,之后又登陆了PC端平台,它的变化非常大,不仅仅是画面提升,而且玩法、视角、风格都改变了,完全变成一款第三人称动作游戏,还拥有一些剧情和冒险元素,这代作品如果不看本体的话,完全可以把它当成一部新动作游戏去游玩。
《刺客信条》系列的所有作品,都非常受玩家们的喜爱,并且在各个平台上都有自己的特色,其中最受欢迎的就是《刺客信条:枭雄》,《刺客信条:奥德赛》,《刺客信条:起源》,以及《刺客信条3》,这些都是《刺客信条》系列中最受欢迎的一款动作类游戏。
畅销十五年 影响4亿用户 这是国人原创的最好三国游戏
“截止目前,《三国杀》累计注册用户数破4亿,其中18~30岁年轻用户占比超83%。可以说,15岁的《三国杀》越发年轻。”游卡副总裁杜彬在发布环节中公布的《三国杀》的最新数据,着实令人惊讶。要知道,按照2021年ChinaJoy时游卡发布的数据,18~28岁的用户占比达到69%,已经是非常醒目。这样来看,游卡近几年对于“Z世代”为主的新用户的积极探索,有了明确的成效。
观众无论对《三国杀》和三国背后的历史了解或浅或深,都不妨碍大家充分贴近感受国潮的魅力,用自己的审美一评喜好,煮酒论英雄。与玩家拉进关系的方式有很多种,三国杀15周年嘉年华是用自己擅长的、玩家更容易接受的形式,把整个场子热了起来。
三国杀国潮走秀环节可能是热场利器,这里你能看到很多《三国杀》的经典元素与服饰概念有机融合在一起,形成赏心悦目的秀场奇观。从大众都可以惯常理解的“杀”“闪”主题设计,到“的卢”“绝影”等飘逸的概念,再到“建安风骨”等等相对内敛的历史积淀,在这场秀中都会有三国杀自己的理解与表达。
随着《三国杀15周年品牌片》对整个嘉年华的定调,诗词歌赋、民间技艺、传统曲剧等中国传统历史文化元素轮番上演,彰显这些年《三国杀》对于三国文化为基底的中国传统文化孜孜以求的探索与致敬,一场诠释“热爱”的庆典正式开启。
或许外行看热闹,不会理解举办这种看似“吃力不讨好”的线下赛事背后真正的意义。一方面来说,“千人面杀”是回归桌游、回归本心的最好体现,如果不是兴师动众,我想三国杀玩家不介意把这个发展成为普及至各地区的经典赛事;从另一方面考量,更多新赛制新玩法的引入,也是不断积极尝试,谋求线下玩法长线健康发展的具体体现。不断尝试与优化,不忌惮于投入与付出,始终都要服务好核心用户,我想这也是游卡在线下部分向玩家昭示心迹的最好机会。
《三国杀》并不是第一次举办“千人面杀”,早在10周年嘉年华上,游卡网络首次将“千人级别的线下桌游赛事”引入,场面热烈、氛围火爆,新颖与隆重并举,给当时的玩家留下了极为深刻的印象。而如今赛事整体规则完善升级,规模更加扩大。当决赛酣战至夜,现场千人见证大烧脑后的胜利时刻,欢呼雷动,喝彩满堂,自然是给真正支持《三国杀》游戏玩家的最好奖赏。
通过报名有幸加入到千人规模的线下《三国杀》大赛中,对玩家来说是值得激动的,也很有纪念意义。所有参赛选手被分为“魏蜀吴群”四个赛区,通过四轮八人场的对局按积分排序,每个赛区只会有前两名进入到决赛。当然,所有努力都不会白费,全部选手会通过积分排序瓜分奖金,鼓励玩家发挥全力,认真对待每一小局的挑战。
所以,如果了解这场三国杀15周年嘉年华,就会有更直观的认知,更具体的感受。特别是当你走进嘉年华现场,看到“千人面杀”的盛况时,自然会理解为何线下桌游模式相比快捷便利的电子卡牌游戏纵然繁琐,依然可以吸引这么多玩家心向往之的原因。
暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?
《三国杀》的卡牌系统并不复杂,玩家需要随机抽取隐藏身份,其中主公和忠臣为同一阵营,反贼、内奸则各自成一派。角色由武将技能、血量、武器、坐骑等要素构成,对局中各个玩家轮换出牌。简单来说,击杀全部敌对阵营即可胜利。
值得一提的是,该系列各类武将技多少沾点玄幻色彩,但也因此大大丰富了游戏可玩性。后续作品基本也以即时制对战进行,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
游戏两军对垒时玩家需要考虑兵种相克、地形位置、武将技能等等要素,我依稀记得长兵器克短兵器,远程兵器克长兵器,短兵器克远程,每场战役都要根据敌方部队调整阵容,并提前从其他城市运兵屯粮,策略性由此体现得淋漓尽致。
14 代虽然是系列最新,但游戏玩法上却进行了简化,最为明显的就是“一键”内政系统,此外其他要素的可玩性也所有降低。新玩家确实可以更简单上手,但《三国志》系列独有的策略性也因此受损,最终口碑有些两极分化。
自 1985 年首款《三国志》推出以来,截至 2020 年发售的《三国志14》,这个历史战略模拟游戏系列经历了 35 年的历史。如果你想要事无巨细地参与内政、军事、外交、计略等国家策略,最终实现一统天下的雄图伟业,那么该系列应该是最好的选择。
尽管因为 PC 优化和键鼠适配等问题导致 Steam 评价褒贬不一,但开发商已经推出了多个补丁,后续也会继续进行更新和修复。玩家反馈最多的闪退、闪屏、鼠标拖拽感等问题都已经得到妥善解决,现在游戏质量相比最初已经大不相同,如果喜欢动作游戏还是非常值得尝试。
除此之外,《卧龙》的敌人设计也尤为出色。无论吕布、张辽等人形怪,还是朱厌、封豨等妖兽,它们都为玩家提供了一场场成就感十足的 BOSS 战。如果你喜欢忍者组曾经的《仁王》系列,或者对隔壁魂系列感兴趣,那么《卧龙:苍天陨落》肯定是近来最好的高难度作品之一。
《卧龙:苍天陨落》刚刚发售不久,游戏热度属于肉眼可见的高。本作以三国文化+神鬼志怪为基础,构架了一套逻辑自洽的世界观,暗黑诛死风格特别抓人。忍者组引以为豪的动作系统也表现不俗,无论化解、气势、士气系统都为动作游戏添加了新玩法。该说不说,弹刀一时爽,一直“打铁”一直爽。
曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG
浪子韩柏:单机游戏跟网游不一样,特别是三国类的策略游戏,受众基本是70、80后那一批,老SLG玩家一进游戏就能看出来你这个游戏做得好不好,是不是正统的策略游戏,是不是卖着情怀打着幌子来坑一笔钱就跑路的。因此这种玩家其实也是很好满足,那就是做好内容,单机玩家喜欢什么,我们就做什么。不需要异想天开的去做过多的创新,就是把以前一些经典的系统和要素做一些融合微创新就可以了。
浪子韩柏:其实最开始我们对《汉末霸业》的目标销量并没有设想,对于我们来说,卖出去每一份都是惊喜,都是玩家对我们产品的认可。随着后续不断更新和玩家源源不断的支持,我们的团队就把销售的小目标定在了100万套,截止到2022年2月份,《汉末霸业》全平台销量已经突破了130万份,算是达成了我们的一个小目标。要说长远的目标的话,那我们想卖200万套。
从2017年上线至今,5年时间过去,《汉末霸业》累计销量已经突破130万份,作为一款单机版三国策略游戏,能够在竞争激烈的SLG赛道取得这样的成绩,必然有着它的独到之处,对此邓钢也比较详细的透露了一波他们内部的运营之道。
浪子韩柏:游戏开发过程遇到的难题,最大的应该是单机游戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长的体系完全不能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂的电脑AI还有复杂的阵营判定。甚至武将都有出生、死亡等各种复杂的逻辑。这是以前做网络游戏从来没有遇到过的难题,和程序小组是经过了多次磨合单机游戏三国群英传36,上线优化才逐步完善的结果。开发周期很长,从2017年5月发售体验版,到2020年发售正式版,跨度有4年多。
浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)
除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。
我曾经在《家用电脑与游戏》《大众软件》《电脑游戏攻略》等多家游戏纸媒的光荣游戏版块做特约撰稿人。也为《三国志7/8/9/10/11》《太阁4/5》《大航海4》做过全系列攻略,现在百度百科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。
最早我是以游戏撰稿人的身份进入这个行业的,随后加入藏经阁体系(藏经阁是什么,真正的单机游戏老玩家都懂的,我就不多做解释了。)同年底,我成为游侠网创始成员之一,并开办了独立的游戏网光荣论坛三国网页游戏键盘推荐,这个论坛是专门为光荣系列的游戏而建的。
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