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三国志13单机中文版

兵役人口民心成正比,民心越高兵役人口就越多,这点和符合现实,得民心者得天下。民心最高是1000,达到等级后可以通过提供城市等级继续提高民心。提升城市技术,长安洛阳大城市这些有三个民心最大和人口提升技术,兵役人口升起来很快。

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低配置单机游戏推荐:三国志9免费内购单机游戏盒子,三国志系列巅峰的一部

游戏性:玩法还是挺多的,和前8代相比,地图大很多,地形有高低起伏战争中可施行计略,游戏过程中也能请求援军等等,,如果玩家可以看懂AI的计策,就可以先发制人了,玩家还可以建造各种设施辅助大局,比如起枢纽作用的箭楼和城塞,还有堵路作用的土垒之类,这些要素大大增加了战略性,使得玩家在控制全局方面有更多的选择。不过我一般只会在打一些很重要的城的时候才考虑建造这些建筑,其他都是一路推过去。

游戏介绍:三国志是由光荣游戏开发的一款三国题材历史模拟类策略战棋游戏,也是《三国志》系列第9部作品。本作采用经典简约的复古沙盒风格打造,其场景古朴真实、画面沧桑有质感。游戏故事以三国时期历史为背景,在其中玩家将扮演一方君主在这个乱世风云时代征战四方,最终统一天下。玩法模式上,三国志9和前作基本类似,不过在9中,游戏回归到传统的君主扮演系统,在这里玩家将只能选择曹操、刘备等诸侯角色,而不能再选择其余武将角色了,让游戏更加结合历史。发售时间;2009年5月14日。

「大白推荐」推荐一款耐玩的三国题材老游戏——单机三国志2

大白向来偏爱三国题材的游戏,从小时候的街机游戏,到现在各种战旗、战略、卡牌类的三国游戏。俗话说,经典必须能够经受住岁月的洗礼,多年以后仍然念念不忘的才是真正的好游戏。今天,大白就要向各位读者推荐这样一款休闲、耐玩的好游戏——单机三国志2(简称“单三2”)。

三国志(Romance of the Three Kingdoms)-红白机游戏

三国志战略版:我感受到了这款游戏当中熊熊燃烧的RTS之魂

当年《三国志战略版》刚刚上线的时候,实际上加入的都是一些早已经在SLG手游摸爬滚打多年的老鸟了,他们一上来依靠之前的游戏经验和操作技巧,在联盟会战当中能够把那些新联盟给打得抱头鼠窜,各种骚操作层出不穷,像极了星际争霸里高手玩弄菜鸟的画面。这就使得一些刚加入游戏的新人体验极差,而快节奏的战斗方式又更进一步拉大了这样的差距。

但是玩过RTS游戏的玩家应该都知道,RTS游戏本身一个非常难解决的问题就是上限超高而下限也低得可怕。这就使得大部分的普通玩家很难在游戏里体验到乐趣,而《三国志战略版》本身其实也有一点RTS游戏所存在的弊病。

从前文大家也知道了《三国志战略版》虽然作为一款SLG游戏,但是超快的游戏速度使得我们感受到了其游戏内部熊熊燃烧的RTS之魂,尤其是在联盟与联盟之间开始进入短兵相接的白刃战时,眼花缭乱的部队指挥一点也不逊色于传统的RTS游戏。

这又是SLG与RTS游戏最大区别,传统的RTS游戏所有决策都取决于一个玩家注重的是战术思维,因此容易有操作和思维上的局限性,后来暴雪便在星际2当中添加了一个指挥官模式,希望能够吸引更多的新玩家加入,只不过过高的上手难度使得这样的努力并没有获得太好的成果。

因此为什么这一类的SLG手游至今都要有不少玩家为之着迷,而且往往这样的游戏老玩家所占的比例是所有手游当中最高的。其中除了能够展现玩家自身的策略以外,人与人之间的沟通和交流时的乐趣也是吸引玩家的重要原因。当玩家们形成了一个又一个的小群体,大家在商议是战是和,是应该远交近攻,还是应该合纵连横,甚至在游戏之外如何潜伏在对方的阵营当中当一个二五仔都有不少的讲究。反正大麦我就见过两个联盟即将开战前,有玩家偷偷潜入对方的群中来窃取敌人的战术情报哈哈。

这让我想到了另外一款端游《EVE》,只不过《EVE》的世界更加残酷,玩家失败了以后那真的是一无所有,而《三国志战略版》无非就是损失一些资源和发展速度,玩家迁城以后去寻找新的联盟依然有机会在重新发展起来。

不同于RTS游戏,输了重开一局就好了,这种SLG手游交战双方都清楚,失败者需要承受不小的代价。不仅会损失大量的资源和发展规模,同时被掠夺走的土地也会压缩自己联盟的发展空间,甚至还有可能不得不放弃资源州被迫搬家,而这基本也就宣告了你的联盟被时代所淘汰,未来一些联盟活动,也很难获得什么比较好的名次和资源奖励。这甚至还可能导致一个联盟的分崩离析,毕竟成员看到未来发展前途渺茫,自然就会去寻找其他更强大的联盟了。

虽然说《三国志战略版》在极力加快游戏的节奏,但是本质上来讲这仍旧是一款慢节奏的SLG游戏,虽然在极小规模对抗上玩家能够体验到RTS游戏的紧张刺激感,但是当涉及到联盟与联盟之间大规模的混战时,玩家们却又不得不谨小慎微,能避免正面交锋就尽量避免。

单机游戏三国志刘备通关三国志11威力加强版中文版

统帅影响队伍的防御力。 武力影响队伍的攻击力。 智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。 政治影响队伍的建设力。 那么在有副将的情况下呢。简单的说,副将是对主将的辅助。副将的武力,统帅,政治三个属性如果有超过主将,则会分别提升整个队伍的攻击,防御,建设。

从官方的图片来看,这一次部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。

在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,三国志11还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。

经典游戏之三国志系列

《三国志9》是我初二在自己家电脑上玩的。要说《三国志9》,完全没有带给我小学时候玩《三国志8》的感觉,因为《三国志9》取消了RPG模式,回归了最原始的策略游戏模式。可以说,《三国志9》在整个系列中的策略性是最强的,同时娱乐性也是最低的。反正当时初中的我并不怎么喜欢玩这款游戏,主要原因就是太枯燥,大量的时间都消耗在了宏观策略与数字的加减上,既没有代入感,也缺少惊喜。比起同期其他游戏,特别是在我最喜欢的三款游戏都汇集的这个时期,《三国志9》确实没有达到我对游戏的基本要求。

《三国志7》和《三国志8》是我在小学五年级玩的,一个叔叔家里,他两款游戏都有。不过《三国志7》BUG很多,经常弹出来,《三国志8》相对较好,所以我主要还是玩的《三国志8》。我当时已经开始玩《死亡阴影》之类的策略游戏了,所以对这两款《三国志》已经不至于一脸懵逼,但这游戏对于小学生的我仍然还是太难了。有趣的是,该系列从《三国志7》开始加入了RPG模式,你可以具体到扮演三国里的某个人。于是,我记得当时玩《三国志7》和《三国志8》就扮演关二哥,堂堂策略游戏被我活生生玩成了养成类游戏。

最早接触的《三国志6》,讲真印象不深刻了,那个时候读小学二年级,三国就知道刘关张诸葛亮几个人有没有九游久手游盒子,游戏也只是偶然在邻居家玩过几次,唯一的印象就是太复杂了玩不明白。要我类比的话,有一种现在玩《钢铁雄心》系列的感觉,一脸懵逼。

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