三国志12单机游戏盒子

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不过玩家还是可以利用坚城取得防守上的优势,因为攻城必须要攻破城门的耐久度。很多玩家就利用长安、洛阳之类的坚城,让电脑放肆的攻击城墙,自己悄悄躲在城外,看准时机直奔敌人本阵,往往偷营一个准。

不过这从一定程度上也还原了历史上战争的难度,也一从某些角度上来看,削弱了名将的作用。比如刘邦用韩信,攻必克,然而在三国志12里,一个韩信也抵不过十个二流武将的车轮战。

三国志12单机游戏盒子

再有就是很多玩家都喜欢取巧了,攻打敌人的时候都喜欢突袭本阵。因为本阵虽然可以存放很多兵力,但是如果没有武将守护,自身的攻防数据是非常弱的。哪怕是本阵放了十万大军,也只能望洋兴叹。因为一场战斗只能委派十名武将的设定,让武将打起来非常憋屈。如果再加上攻击方最多只能派6名武将,没有援军的四名武将,对抗起敌人来就非常吃力。特别是在一些特殊的位置,玩家空有大军也无法发挥自身的实力。

失败的坏处就是,通常会留下一两个的俘虏给别人。比如你用郭嘉当指挥,往往他就会被敌人抓住。这一场战斗就得不偿失了,一般不会轻易发动战争,如果没有必胜的把握三国杀网页版下载游戏,损兵折将就非常难受了。

相对而言,12里的战斗系统还导致了玩家无法进行消耗战。因为一旦无法取胜而撤退,哪怕你消灭了很多敌人的军队,但是在时间用尽以前,还没有攻破防守方的城墙或者击破本阵,就会判定为进攻失败。

一旦本阵守兵不多,电脑甚至也会攻破你的本阵,哪怕你空有百万大军,无数名将,也只能望洋兴叹。这就充分表明了,如果玩家是一个昏君,给你十个诸葛亮和吕布,都能把战斗打输。

今天我们就来讲讲这款游戏里的攻防,战斗系统是三国志系列让人津津乐道的地方。不管是的9代的那种将在外,君命有所不受,你排兵部将,之后的事情就看人品和兵法了;或者10代和11代那种回合制的战旗操控,每次大军压境,数十个等着自己命令嗷嗷待哺的名将,弹指间计谋百出,战法无双。

作为一款唯美的页游体裁的单机游戏,三国志12为了满足便于操作,牺牲了很多游戏性。不过不可否认的是,哪怕光荣公司怎么作,都一直维持了游戏的观赏性。虽然大地图可能是花5毛钱画的,精致的武将头像和精心的配乐仍然算是一个不小的闪光点。

11代和12代是对立的两代,表现为11代的优点是12代的缺点(UI、自由度),12代的优点是11代的缺点(AI、平衡性),11代有的12代没有(水战、副将、舌战、大地图、老年立绘、制霸模式),12代有的11代没有(多技能、半身像、城市科技、小兵培养、特殊兵种、异族武将)。这令两作之间达到了冰火两重天的效果,不管是玩了11去玩12,还是玩了12去玩11,都会产生“这尼玛居然是同一个系列”的疑问。

所以如果要说312PK有多烂那肯定不至于,即使是内政方面也有一些不错的设计,值得在续作当中得到延续。但问题在于这个游戏本身在框架上就没办法挽救,例如只有40座城的大地图只能推倒重做,大方向出了问题,细节方面再优秀也无济于事。因而这一作的体验就是该有的系统基本都有,但就是没办法给予完整的游戏体验。

12代的威力加强版确实是做到了“加强”,武将增加幅度达到历代最大的近两百人,还增加了小兵养成系统,使得后期缺将的问题得到大幅缓解。同时增加了异民族系统、都市技术系统、连携系统、特殊兵种等原版缺失的内容,并且对战争和政略也进行了相应的平衡和强化,例如增加了阵的特殊效果以及耐久度的设定,这样一来至少能在单机版的战斗和对战版的战斗当中玩出区别来了。

如果说事情就到这里结束,那么三国志12还是一款很容易盖棺定论的游戏,这是一款完全为了战斗部分而设计的游戏,喜欢战斗的玩家会觉得有意思而不喜欢战斗的玩家会觉得是垃圾。然而威力加强版却让问题又变得有些复杂。

总而言之,单机版的战斗和对战版的战斗完全没有差异,内政活动是为了给玩家制造有利形势,玩家不用思考太多,只需要成为一台无情的战争机器。

这种设计本身不能说有太大问题,但与内容简化、回合缩短、UI低劣凑在一起就显得极为廉价。并且由于政略和战斗是完全独立设计的两部分,战斗部分处于优先地位,因而许多本来该有的内容也没有了,比方说武将出征不能选择兵种、军师不能进行策略活动而只能靠着设施去拆城墙偷宝物等等。玩家的内政活动无法对作战地图造成影响,不能在战场上建设相关设施,行军部分也被取消,任何相邻城市之间都能一回合到达。

游戏从一年36回合变成12回合,城市内政和大地图互相独立,必须在专门的小地图上完成。内政活动还是11代的造房子模式,但建造过程不需要武将参与,可以随建随拆,而且不管建在哪都不会有区别。武将的作用在于建好设施后放在设施里蹲坑,提升设施的效果。

不过真正劣化得最严重的还要数政略部分。综上所述,本作是先做好了对战内容再来做政略内容,使得本作的政略部分就成了“如何给三国志大战添上内政操作”。再加上公司高层指示这一作必须要适应平板电脑的操作喜惯,导致这部分内容完全向页游看齐,实际上八年后光荣出的手游三国志·霸道也能在UI上看出三国志12的影子(霸道的UI甚至更精致)。

但即便如此,为了让对战版吸引玩家目光,制作组在大幅删减武将的背景下,依然增加了不少女武将,其中还包括出场时间很晚的王元姬(更神奇的是王元姬还有鬼谋)。

大量武将又尤其是后期武将遭到删除,孙亮、曹芳等后期君主集体阵亡。因为本作采用的蹲坑内政对武将数量有一定要求,造成的情况是明明游戏的标题是三国志,但在曹丕称帝的220年就已经感到武将不太够用了。讨董剧本的十八路诸侯只出场了十路,孔伷、刘岱、王匡、桥瑁等人神秘失踪。而为了应对武将的缩减,设计者对城市和剧本也进行了删减,最后城市只剩40座,原版的最后一个剧本是214年的刘备入蜀,分别创下了系列最少城市数量和最早结束年份的记录。

因为三国志系列和三国志大战系列原本相差甚远,使得12代很难用到过去的素材,几乎是把整个游戏重新做了一遍,反而是信野天道里的部分UI(例如武将赏罚)作为边角料被拿来回收利用了一下。这在很大程度上提升了游戏的开发成本,光是绘制半身像就足够使人伤脑筋了,结果正式版发售时武将被删到只剩474个,是系列从四代以来武将数量最少的一作。

如果单说12代的战斗系统做得如何,其实还挺有意思的,在平衡性以及敌方AI的表现上都是历代顶尖水平,还加上了迷雾系统。只是这套系统都是按照PVP的喜惯来设计的,如果只玩人机,那么这种平衡性完全没有意义,我把兵力武将一集中,绝道之策乌合之策一放,哪还有平衡可言?

而问题也就出在这里了。三国志系列虽然也重视战斗,但总归和三国志大战是完全不同的游戏,这种强行复刻的行为肯定会导致自身特色的丢失。于是12代没有了计策系统,以往在系列里每一作都是重头戏的火计也变成了固有战法,只有周瑜陆逊等极少数武将才能使用,连诸葛亮都不能放火,武将兵种也无法变更。兵种战法变成了自动发动的特殊攻击,而且数量也只剩三种。战争的周期和规模受到限制,最多只能派同时十支部队出战,并且取消了水战(偏偏片头动画还是赤壁之战)。

以上内容几乎都是照搬三国志大战,连放战法秘策和突破城门时的演出都很像,只不过把三国志大战里的士气改名为指挥点,计策改名为战法,甚至还都出现了大打击这个技能名称。同时,为了应对三国志大战系列的精美立绘,这一代也为所有武将重新绘制了半身像,这是信野系列至今都没能获得过的待遇,而这一切都能看出这一作的目的性有多明确。

像暗荣这种连授权手游火了之后都要去赶忙分一杯羹的公司,见到这么块香饽饽自然不能错过,论懂三国和画立绘,自己在日本公司里是数一数二的,世嘉能做到的事自己没理由做不到,于是三国志12就这么诞生了。

漂亮的立绘是该游戏重要卖点,世嘉请来了几十上百位画师来绘制立绘,其中包括不少成名漫画家和插画师,甚至是直接把三国漫画里的武将买下版权拿来使用(例如衡山光辉三国志、吞食天地、苍天航路、龙狼传等)。其中一些立绘甚至受到了某些国产游戏的效仿。

这游戏当时有多火呢?因为王异在该游戏中以EX武将的身份出现,加上立绘好看,使得这个武将在日本玩家当中的人气暴涨,最后光荣公司的真三国无双6猛将传里也紧跟风口将其转正为无双武将。

后来老社长襟川阳一回到管理岗救场,在他的推动下三国志系列的新作开发工作又被提上了日程。这时日本流行一款名叫三国志大战的街机对战游戏,这款游戏从2005年上市以来横扫日本的街机厅,被称为日本街机市场的救世主,还推出了手游版、网游版、掌机版,不但游戏火爆,周边企划包括漫画、实体卡牌等也相继出现。即使十多年过去,三国志大战依然是世嘉公司的重要收入来源。

三国志12发售于2012年3月2日,这款作品是为了狙击另一款游戏而诞生的。三国志系列在当时遇到了一些困境,六代之后系列找不到突破点,陷入了一会做RPG,一会做SLG的循环,加上销量不高赚不了多少钱,已经成为公司内部的二线品牌。随后因为高层急功近利,导致初版311败坏了游戏的口碑,公司干脆就把这个让人头疼的系列无限期搁置了。

虽然个人并不反感12代,但如果让我去夸这一代做得有多用心,那肯定是拉不下脸的。用一句话来形容这一代的话哪个游戏盒子有三国霸业,就是“买对战,送单机”。

这款MOD最早发布于2013年,不知不觉都快6年了,不知道还有多少人记得他呢?《牧羊三国志》经过了多次迭代,最新版本为4.5,最后更新于2014年,虽然MOD已停止更新,但他终将被玩家铭记。

制作团队声称"要做中国人的三国志",对《三国志12》进行了大量的改进,更符合国人的口味,也更符合"三国志"!这款MOD多年来吸引了无数玩家,这足以证明他们的确做到了。

《牧羊三国志》与原版相比,玩家可以体会到全新的玩法,更加激烈的君主争夺战,更加平衡的内政系统,突出运动战的重要性,当然还有就是更具风味的游戏画面。

《牧羊三国志》的宗旨是在《三国志12PK》的基础上进行优化和平衡,对势力均衡、内政发展和战争等全面构解,进一步增强游戏性与代入感。

今天的主角是《三国志12》,这个游戏和《骑砍与砍杀》一样,具有非常好的可扩展性,基于这一优点,衍生出了很多优秀的民间作品,而我现在要跟大家聊的就是其中极具特色的一款网页三国游戏推荐手游还是端游,名字叫做《牧羊三国志》。

《三国志》系列是日本光荣株式会社开发的一款SLG单机游戏,初代发布于1985年,是世界上历史最悠久的电子游戏之一,他至今已经有34年的历史,最新作为《三国志13》。

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