三国群英传2:初始阶段哪个武将技最强?落日弓第一没意见吧!
这里主要说的就是虎咆、伏焰、火雷、地泉冲和八面火这五个技能。虎咆、火雷和地泉冲算是群英2中最废的技能之一了,不仅清兵能力低下,地泉冲还没有打将功能,最主要的是带这些技能的都是文官啊,前期单挑带着这三个技能出战,那几乎跟送死没什么区别,即便是到了中后期,这些技能的威力也跟伏焰无法相提并论。
三国单机游戏初始是关羽
落日弓的话可以说是群英2开局自带的最强打将技了,但是由于它是武将专属,好多智力低下的武将初始阶段一次战斗只能使用一下(周仓就是典型代表),不过碍于它超高的杀伤力(25点伤害),依旧成为了许多人最爱的初始技能。落日弓不仅可以迅速把敌将斩于马下,也可以追杀仓皇逃命的武将(好多武将血量低于20高于15就会逃跑,落日弓可以一箭斩落),前期来说是攻城略地、抓捕敌将的不二选择,总体评分10分。
落日弓和连弩都是武将专属技能,其中连弩有些特殊,虽然它只消耗20点技力苹果手机专用游戏盒子狂扁小朋友,比落日弓少了2点,但由于连弩是连续发出五支箭矢,有清兵并打将的特性,如果五支箭矢全部打中武将的话,可以造成23点的伤害,但只要有一支箭矢打在小兵身上,其余的箭矢每支只能给敌方武将造成2点伤害,这个技能后期是不太好用的,总体评分5分。
三国群英传2最强武将之关羽,二爷一出,谁与争锋
武将技:1级半月斩,6级冰柱刺,11级龙炮,17级烈火旋灯,22级神剑闪,29级三圣华斩,35级集火柱,40级鬼哭神号。说道关羽,那就是一个字“强”,早早学会龙炮、烈火旋灯两大及其实用的武将技,带兵、裸奔两不误。可以这么说,二爷单凭烈火旋灯一技,便可裸奔横扫战场,这一技也可以一直用到鬼哭出现。而最后的大杀招“鬼哭神号”堪称三国群英传2最强武将技,清兵、打将全能。全游戏只有四人学得该技,分别是二爷、吕布、太史慈、夏侯惇,魏蜀吴各一人。
在访谈里,全战三国的开发者曾表示他们希望做出一款东方版的《权力的游戏》。不过估计他们也没想到,来自东方的玩家活生生把自己的游戏玩出了史诗级大片的效果吧?
用不了几个回合对方的整个国家都会陷入没饭吃的局面,这个时候玩家就可以施以“援手”,用一点粮食换来大量的资源,甚至可以用粮食换城。
这种玩法适合几乎所有的阵营,我们只需要开局拿下一个产量单位为负数的城池,然后将其升级成更加费粮食的城池,之后用这座大城去换邻国的农庄。
看到这里你不要觉得曹老板能有什么好下场,刘备靠买兄弟打仗,孙坚靠卖女儿发家,而曹操则是可以靠卖老爹搞外交,毕竟一段时间后会有剧情杀。
然后就开始了联姻→离婚→再联姻的无限循环当中,在这个过程中孙坚疯狂敛财,收到各国的礼金,而且在后期还能通过招一些女角色为干女儿,继续向各处联姻。
选孙坚阵容先稳定运营一段时间,等到孙尚香(孙仁)长大之后,就将她以联姻为由许配给其他国家,并且收一大笔彩礼,当然这里要记得别让香香嫁出去,要改成入赘。
于是就有玩家开发了献祭流玩法,开局就让刘备一个人冲进敌营,被乱刀斩死。在刘备死后,两兄弟属性瞬间翻倍,两人砍翻一千个普通士兵基本问题不大。
最近非常火,连续两周盘踞Steam畅销榜第一的《全面战争:三国》自然也不会被玩家们放过,自从游戏发售以来,国内玩家就已经开发出了许多种奇葩的骚操作。
就像曾经特别火的《冰汽时代》就被中国玩家彻底从末日游戏变成了大生产自救。《绝地求生》更是被玩到让人觉得这不该只卖98块钱。
80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
三国志孔明传,游戏一开始就在队伍中的将领,大多数下场都不好
第六个是刘封,因为廖化去求援时,刘封拒绝出兵,导致关羽孤立无援,最终惨淡收场。关羽死后,刘封因为孟达的反叛,被一路追击逃回成都,被刘备下令处斩。如果是PS版本的话,刘封好像是可以不让他死的,但因为没有玩过那个版本,所以不能肯定。
第四个是关羽,也是玩家最不能接受的(之前说了电脑版的关羽必死,有很多玩家跑来争论不休,还说什么攻略之类的,这里就不再争论了,如果你认为电脑版的三国志孔明传可以救关羽那就可以吧,一直争这个也没有太大的意义)。感觉关羽是最惨烈的,死后首级还被东吴送到曹操那里去,连一个全尸都没!
8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)
这个版本有个BUG,就是电脑不会斩首武将,如果遇到了100忠诚度的武将一直不投降,这个武将就会来回在两个城之间奔跑。这种情况下,有一定概率游戏会闪退。遇到这种情况我没有找到好的解决办法,只能认倒霉,重新独挡或者开一局了。
还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?
但玩了几分钟后,可能是年代的差异吧,真心有点玩不下去,画面差倒无所谓,主要是这个操作手感让我想起了血狮(实在不愿回想那段痛苦的经历),但它的品质绝对比血狮高出百倍4399游戏盒子口令火影忍者,起码AI没那么低能,场景还有白天和黑夜的转换,以那时候的技术来说已经很厉害了。
本作为玩家提供了10位可选人物,有没有隐藏人物小编还不太清楚,有了解的小伙伴可以出来说一下。出场的十名角色分别是典韦、许褚、周瑜、孙策、貂蝉、关羽、张飞、吕布、赵云、曹操,如果我不告诉大家,除了貂蝉以外,你们能根据头像认出几个人呢?反正这个大光头设计,我真的看不出是典韦。
低清时代的全面战争!回顾单机策略经典《三国群英传》1代
三国群英传系列出过多代作品,传播最广还是初始的2作,1代较为原味,2代革新较大,这里我们回顾的是1代。2代的画风较1代有了很大转变,人物辨识度更高,1代的感觉就像一个模子刻出来的poker face,整体十分粗糙。不过武将的人设,不能说美型,都非常有特点,做出了自己的风格,不像现在国内的无良手游、页游,直接照搬光荣三国的美术,宇峻奥汀在这方面值得敬佩。
宇峻奥汀的“三国群英传”系列绝对是华人游戏的典范,不同于光荣的三国志系列,《三国群英传》将重心完全放在了战场的直接对话,以3D画面指挥千军万马的爽快感,内政方面基本可忽略,策略仅限大地图的军事指挥。虽然名为回合的策略战棋,但游戏战斗却是以半即时制的方式展开,大地图的军团移动也随时间流逝,在当时是相当先进的。过去的电脑室都装有这款游戏,大叔曾经玩它到如痴如醉,以至通宵鏖战,就连睡觉也是满脑的武将拼杀。
吞食天地2:由关羽一家人组成的关家军,最弱的绝对不是关平
游戏前期,攻击计策基本没用,输出全靠普攻,关羽因为兵力低的原因,普攻伤害也不高。到了游戏中期,敌将智力会稍微高一点,而关羽180的智力使用计策并不保险,加上兵力还是非常低,造成了普攻和计策都不行的局面。后期干脆直接离队了,在伐魏开始前,关羽张飞一起离队,其实对于关羽的离队,我当时还感觉松了一口气,因为他在队中太占位置了,当时又不知道让他挂掉把位置腾出来的方法。
关羽在游戏一开始就加入队伍,刘备领了讨伐袁术的任务后,出徐州宫殿前关羽就跑来了,这里虽然可以选择是否让他加入,但是选择否的话又会重新出现对话,也就意味着这选择实际是多余的,正常情况下关羽必须入队。非正常情况就是直接穿墙跑,而且穿墙还必须跑远点,不然就算跑到墙上2034游戏盒子的兽人游戏,或者墙后,关羽依然会跑来。
专题: 三国游戏单机9 像三国单机游戏 反三国游戏单机上一篇三国多人联机的单机游戏
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