游戏盒子激战三国志2

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【写在最后】这款游戏是当年的入门级街机游戏,节奏偏慢,也是承载了一代人的回忆,感谢朋友们阅读到最后,如果有什么想说的,欢迎说出来吧!

当年我们在街机厅玩的三国志其实是盗版,但盗版的声音确实非常成功的!比如赵家兄弟跑起来撞人,那“轰轰轰”的声音隔着一条街都能听到,所有角色跳起来会“啊”的一声大叫,特别清脆,打击感倍强烈!以至于后来在模拟器玩正版rom时,那软绵绵的音效完全没有感觉了,随着街机的消失,想再感受当年的盗版音效的三国志反而变得困难了。

你比二哥还高啊!话说姚明体重约140kg,和亚洲黑熊相当,身高却「只有」226cm。如果250cm体格还像图中这么壮(目测肌肉姚明两倍以上),怎么也是棕熊的级别了吧……

游戏盒子激战三国志2

所以,里面出现魏延也就不足为奇了,日本人当然也知道魏延出现在这里有多扯蛋——当时Gamest编辑部很快就收到了堆成山的玩家来信吐槽「魏延根本不是五虎大将军啊!」

其实,三国文化在日本一直很流行,他们大多读的是二战期间吉川英治所著的『三国志』。虽然名字叫三国志,但这套书并不是陈寿的正史风流三国游戏网页游戏,而是基于三国演义改编的,剧情比三国演义略短,到诸葛亮病死五丈原、魏延谋反为止。其剧情安排、人物刻画等也根据日本人的口味进行了改动,大体上还是挺像三国演义的。

作为从小就听《三国演义》评书长大的80后,对三国题材的游戏更是深深的着迷,当时对于这款游戏也是充满了很多困惑,比如游戏中关羽的形象…这完全就是个张飞啊?

有多少人玩街机是从这款三国志开始的呢?反正我就是其中之一,早期街机厅的游戏不多,一般都是飞机,街霸,之类的,这些对新手来说都是不敢触碰的,尤其是街霸,早期新手很难上手,只有三国志是极其友好的,一开始的小兵就站着不动让你去打他,我就是从三国志开始入坑的…哎,满满的都是泪呀!

划重点:单挑后劝降的武将的忠诚数有10和90之分,这个取决于你派系君主的德。比如说用刘备时,张飞单挑忠诚度77的赵云劝降成功,赵云忠诚度就是10;但如果你用董卓,派吕布去单挑招降,对方投降后忠诚度妥妥的就是90。

单挑说服流的成功率跟武将本身参数也有关联,主要是低德行和低智力。实测发现,单挑武将的智+德<130的时候,对方武将忠诚度<79就能说服成功;或者我方武将的智+德>130,但对方武将忠诚度<50,也可以成功。

最后咱们还是好好说一说,文章开头提到的董卓一个说服是怎样让你的武将下跪磕头的?这个机制其实很简单,就是派武将单挑进行说服。

智将笼络的成功率跟两个数值挂钩:一个是你方武将的智力和等级,等级越高智力越高你的成功率就越高;另一个就是对方武将的忠诚度,忠诚度越低你的成功率就越高。

划重点:作为进攻方,你既可以积攒行动力让一支部队直接将守城武将干掉从而结束战斗,也可以用火箭的计策将粮食烧光来结束战斗。偷偷告诉你,围城下野流对捕获君主同样有效哦!

围城下野流其实是一个非常实用的技巧,也是可以招到忠诚度90武将的方法之一,但需要一些前提条件,就是你让这个武将下野的城市周围没有可撤退的城池。

不知当年大家在玩《三国志2:霸王的大陆》有没有没遇到这样的情况,就是当你带着武将去单挑董卓,然后你的武将竟然就在董卓的劝说下下跪求饶了、投降了,不仅如此,被降后的忠诚度竟然还是90……说好要给你安排七星宝刀呢?

就个人试玩的体验来说,《蛋国志》是国产游戏中难得的把休闲与公平性做得这么突出的佳作,玩法虽然轻松,但战斗过程却比一般卡牌游戏更有看头,不过目前英雄数量还有欠缺,相信在陆续更新下,会出现更多脑洞的套路。

值得一提的是每天晚上的澳蛋门公开赛,类似一个可以下注的斗蛋场,自己实力不济,也可以笑看各位科班出身的大佬们翻车,下注给自己心中的黑马,非常有趣。

游戏依然是有体力的,而且个人感觉消耗很快,刷剧情扫荡一会儿就没了,包括天梯副本这样大量产出地方也有挑战次数上限,所以该游戏被强制定位成一款休闲游戏。

而对于想要深度体验游戏的玩家街机游戏三国志网页版,追逐绝对实力也并不难,无论是剧情、任务、天梯模式、决斗场……都会获得英雄提升所需的材料,虽然奖励丰富,但大多数是针对电脑AI咸鱼的战斗,熟悉之后也很容易获取。

当然英雄等级提升、技能升级和星级进阶也会影响战力的强弱,对于平民玩家来说,慢慢玩也会慢慢提升,到后面虽然什么都会有,但始终比不过RMB玩家的提升速度。那么,联赛公平战就是实力平民玩家展示智商和对游戏策略认知的舞台。在公平PVP中,所有玩家都使用相同的一组英雄,还可以禁用任意一个英雄,考验玩家对英雄克制的理解和阵容的合理搭配,总感觉是受到了激战2的PVP模式启发,不过这也是这款游戏受到好评的原因。

坦然接受了来自非洲的恶意,没想到在接下来的游戏中,花木兰却成为我钟爱的伴侣英雄,即使获得黄金年英雄,也没让我放弃她。也就是说,英雄虽然有稀有度之分,也仅仅是颜色上的区别,就跟皮肤一样完全不影响战力。《蛋国志》更像一个格斗竞技游戏,英雄的战斗能力和技能各有千秋,获得更多英雄,搭配出丰富的对抗阵容才是游戏的策略精髓。

很快就到了让人激动的首抽英雄时间,根据以往玩卡牌游戏的经验,刚开始如果能抽到个强力英雄,除了可以花式,游戏推进也会轻松很多,于是,我进行了一场虔诚的抽卡仪式:

第一次战斗就给人有很好的印象,战斗中双方的近战武将提出各自的切糕之刃贴身对砍,远程武将在后方不断的抽射敌方下盘,当蛋蛋收到外力的刺激加上内力的自我膨胀POWER的时候,玩家就能手动使用技能大招。值得注意的是武将会被所有攻击击退官方版7723游戏盒子,而不只是单一地比拼火力,配合武将被动技能压好兵线也是取胜之道。

从《蛋国志》这个名字上,我们可以看到题材偏向于三国志的这个假象,实际上游戏中的英雄扯着蛋走的是穿越路线,从基层到高管的行政等级都远远高于原著,从关羽到织田信长,诸葛亮到法海,花木兰到妲己,而跟三国没有一毛钱关系的剧情也像一击超科学电磁炮击碎了我的传统信仰,总之,认真你就输了。

三国志这个IP素来用料广泛,是各路游戏改编御姐萝莉版本不可多得的原材料,然而《蛋国志》却让传统三国彻底玩蛋了。《蛋国志》是一款休闲养成型策略手游,除了画风精奇外形蛋疼,游戏特色的玩法和平衡性都受到了玩家一致顶赞,看累了胸肌强大到犯规的娘版三国,是时候玩蛋蛋轻松一下了。

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