三国志11:游戏最为特殊的6句人物台词,每一个都在致敬经典
钟会:“怠慢了道路整备的人,不管多少我都是不会原谅的”,这句台词在游戏中触发的条件是,钟会带队走没有“难所行军”科技的栈道,会导致山路难行而损伤兵力。我们会发现这句台词的典故是出自于“钟会斩杀许仪”,同样都是因为行军遇到道路问题而追责属下!
刘备:“现在应该不是佩服的时候”。作为游戏里的主角之一,游戏里刘备的台词还是非常丰富的,而这句台词的触发情形非常的特殊,触发条件是游戏中刘备遭到了敌方落雷攻击。关于这个台词,我们很自然会想到“煮酒论英雄”这个经典典故,同样都是碰到了打雷,这句话也折射出了刘备此时的心理活动,表示了此时要隐忍,佩服别人如何英雄了得没啥用!
对于人物的设定除了属性和形象之外,我们会发现在游戏中他们的性格甚至台词都非常有个性,也非常的贴切怎么下载游戏盒子不会一直弹广告,代入感非常的强。而且我们会发现游戏里很多人物的台词甚至还能折射出不少历史典故,非常经典。针对于此,以下就是对于那些最为特殊的台词所给出的列举介绍。
单机三国志游戏广告词
《三国志11》当中有什么有意思的台词?怎么样?
非典型卡牌游戏“单机三国志”
看图啊,上面分为了对攻,守城,攻城,突袭四种类型,对战呢,就是最传统的上面的图的那样,3路出兵,3路推,只有推掉中路才能胜利,其他路推掉会有一些临时性奖励,总的来说呢,是最简单的一种模式。方法就是无脑中路推就好了,其他两路放些器械和低费卡牌档档就完了,中路推掉直接胜利。SO EASY!
人物卡牌分为4中,步兵类,骑兵类,文官类,弓箭类。步兵主要是肉盾,用来抗伤害的,当然也有一部分脆皮步兵输出,那简直是,要速度没速度,要肉没肉,要输出没输出。。。玩过就知道,鸡肋啊。。骑兵基本都挺好用,全部都是输出的。文官类有加血辅助和输出两种,总的来说也挺好用,并且是远程的哦,一般不会挨打。弓箭类简直就是这个游戏的主力输出啊,站在后面直接BIUBIUBIU,尤其是电脑的弓箭手,半个屏幕外就开始射你了。。
先来看看人物卡牌,人物卡牌也分各种颜色品质,金色最高,往下是紫色蓝色绿色。品质越高,技能越多,能力也越强,所以尽量先培养金色品质武将。右下角是卡牌对应消耗,一般喜欢玩卡牌游戏的玩家肯定明白的,人物卡牌可以升星,升级,还可以升级装备,人物技能是随着星的上升而升级的,总体来说没啥太大新意,很多游戏都是一样。
哈哈,你以为我要讲战斗了吗? 先别急,没有将领怎么战斗,先打开布阵,看看你都有哪些人物卡牌吧,卡牌分为魏蜀吴,还有群雄,四个阵营,不同阵营的卡牌只能在对应阵容的故事模式里使用,当然其他模式就不限制阵容啦。
既然是三国游戏,那故事类型就不用说了,俗套的魏蜀吴三条故事线~但是这里您先别着急,你以为都能玩?不是的。开始只有蜀国一个路线,其他两个是要花钱买的哦。不过也可以了,你先玩玩蜀国路线,看看喜欢玩不,不喜欢可以退坑,免得浪费钱。
三国志策略版:有一种情怀叫做三国志
大江东去浪淘尽,千古风流人物,最近发现了一款比较好的战略游戏《三国志策略版》,9月20日公测,到今天已经十多天了,整体感觉还不错,有点类似于单机版三国志的9代和11代的结合,对有三国情怀的玩家是一款不错的手游,而且最大的亮点是ios、安卓和电脑都能玩,还可以在一起玩,做的比较人性化。
低配置单机游戏推荐:三国志9,三国志系列巅峰的一部
游戏性:玩法还是挺多的,和前8代相比,地图大很多,地形有高低起伏战争中可施行计略,游戏过程中也能请求援军等等,,如果玩家可以看懂AI的计策,就可以先发制人了,玩家还可以建造各种设施辅助大局,比如起枢纽作用的箭楼和城塞,还有堵路作用的土垒之类,这些要素大大增加了战略性,使得玩家在控制全局方面有更多的选择。不过我一般只会在打一些很重要的城的时候才考虑建造这些建筑,其他都是一路推过去。
游戏介绍:三国志是由光荣游戏开发的一款三国题材历史模拟类策略战棋游戏,也是《三国志》系列第9部作品。本作采用经典简约的复古沙盒风格打造,其场景古朴真实、画面沧桑有质感。游戏故事以三国时期历史为背景,在其中玩家将扮演一方君主在这个乱世风云时代征战四方,最终统一天下。玩法模式上,三国志9和前作基本类似,不过在9中,游戏回归到传统的君主扮演系统,在这里玩家将只能选择曹操、刘备等诸侯角色,而不能再选择其余武将角色了,让游戏更加结合历史。发售时间;2009年5月14日。
经典单机卡牌游戏——单机三国志2
游戏画面是卡通风格的,战斗方式简单易懂,非常容易上手,经典的卡牌对战模式,让人不禁想到了红极一时的《我叫MT》。相比之下《单机三国志2》的画面效果更好,技能效果更加绚丽。各种技能搭配组合,还有皮肤可以更换,游戏元素玩法上都别具匠心,很容易让大家沉浸其中。
在开始介绍游戏之前,小白要着重强调一点。游戏中有两种货币,一种是普通消耗用的金币,另一种是RMB充值获得的包子,刷新副本时间,购买皮肤等网游中需要RMB的操作,都需要使用包子进行。不过游戏非常非常良心的,提供了金币购买包子的功能。这样就是说,可以通过肝做到一分钱不花体验全部游戏内容,不可谓是不良心啊。那么有人要说,这样肝的会不会特别狠,到了后期真的是包子是用不完的。小白都是直接用包子刷新副本时间呢,是不是非常土豪啊~
《单机三国志2》是oneonegame出品的单机三国卡牌游戏,这个公司出品的游戏大部分都是单机游戏,玩过他们游戏的人,可以从中体会出他们是一群有信仰的人,秉持着做良心游戏,做好游戏的信念。每款游戏都要经过组织玩家测试,与玩家交流等方式改善游戏内容,可以说是为了做好游戏相当的尽心尽力。这款游戏也算是他们公司最成功的作品,口碑相当的好。可惜他们公司估计是把精力都放在游戏改善上了,游戏宣传做得非常不好,很少有人知道这么好的游戏,也算是需要改善的地方了.....所以小白在这里强烈推荐这款游戏。
《单机三国志2》是一款单机三国卡牌游戏,单机三国卡牌游戏《单机三国志》续作,全新的角色造型配合全新的剧情,给你不一样的三国故事体验。游戏具有千种技能组合搭配,前排后排,左中右排站位,多变的玩法,操作和策略。痛快淋漓的合体技系统,简单刺激的触发方式,给你前所未有的战斗体验。故事,自由,挑战三大经典模式,等你来战。
大家好~小白又来推荐游戏啦!这次小白给大家带来的呢,是小白强烈推荐的一款单机卡牌手游!是小白玩过的最好玩的单机卡牌游戏!是一款玩上就停不下来的游戏,凡是玩过的小伙伴都说好,是一款非常良心的作品!怎么样,看小白给了这么高的评价,是不是大家觉得真的有你说的这么好玩吗?那就随小白来看看这款游戏吧!
「大白推荐」推荐一款耐玩的三国题材老游戏——单机三国志2
不过推图过关并不是游戏的重点,最精华的是通过各种难度的挑战副本和收集各类专属装备。像大白这样有收集强迫症的,必须打出游戏中的所有宝物才算毕业。所以如果不去利用游戏时间bug刻意刷宝物的话,正常打打玩个1、2年都可以。
国产手游单机“三国志”,在它的身上看到了国产游戏的创新和进步
六十个不同类型的城市,不同城市产出的特产也不相同。科技树的研究能为势力带来不同的发展优势,也是很重要的游戏内容。除了轻步兵、弓兵、轻骑兵三大基本兵种,还有二十多中特殊兵种。曹操的陷阵营,刘备在成都的白耳精兵,西北的西凉铁骑等。
而手动玩法的内容更加丰富,玩机可以操控多名武将,不同武将操控不同的兵种。根据武将的特性、技能,以及兵种特性、攻城器械来进行自由策略。根据城郭,和城墙上的投石机,小黑心可以以不达万人的兵力,防守住三万人的进攻。这是游戏高度自由所带来的乐趣。
和众多SLG游戏不同,汉末霸业的攻城或者野战可以选择自动和手动攻城来决定。自动玩法,顾名思义,就是选定武将选定兵种后,让AI来控制。但是自动玩法能否获胜,要考虑到兵种的士气和经验值,以及兵力的多寡。自动玩法很少有以少胜多的例子,一场战争下来消耗的兵力也是让玩家无法承受。
三国志11里的7大台词彩蛋,每个都有出处,既特殊又经典
总结:游戏里其实有着非常丰富的人物台词,特别是三国里面的那些知名人物,台词对话往往更是丰富,上述的这些人物就是典型代表。我们从这些台词彩蛋中也可以看出三国志11游戏作者确实非常用心,完美还原了三国人物的经典时刻。
刘禅:【呼啊......!哎呀,不小心睡着了】刘禅是游戏里一个非常典型的弱势君主,经常不干正事,大量浪费势力下的行动力,在观战模式下确实有“扶不起的阿斗”的这种感觉。另外的,玩家在做君主评定的时候,经常会发现,刘禅在睡觉,这种开会表现也是游戏独一份的人物,非常有意思。
马超:【曹操!你的首级就由我取下了】游戏里马超对于曹操的恨意似乎特别深,在用骑兵突击曹操的时候,经常会说出要曹操首级这句话。不得不说,游戏里曹操跟马超对战的时候确实是非常危险的,一是被突击很容易被马超暴击死,二是一旦触发单挑被抓也是小命不保的。同样,马超的这句台词也是非常符合演义里马超的人设的,玩家操作马超的时候,也很有代入感。
掌心之间,三国乱世再现——《三国志·战略版》深度评测
实际上,在我获得了一些前期优势在测试服游玩的时间里,"有钱没处花"的确是我体验时的一部分真切感受。《三国志·战略版》的城建内容简约而直观,好处是啥能造瞄一眼就懂,坏处是…每天好像还就挺休闲的,有时我甚至会希望能给我多氪一些进度,好让我能快速摸到后面的内容(笑)。
没错。无论你是想要加速5级的仓库,还是10级的仓库,亦或者20级的仓库,所需的金株都是20——而进行一次武将招募的花费是198金株。对于土豪大R和无氪微氪党而言,这个被固定的加速花费都是可以接受的金额,并且高级建筑升级需要耗费大量资源,在无法靠氪金获取资源的情况下,单纯获得一部分加速优势,对于游戏发展速度的影响是相当有限的。
没资源了怎么办?在《三国志·战略版》中,你能选择的是拦截木牛流马,讨伐山贼进行"不义之财的再分配",或者耐心等待来自资源点的补给,亦或是倚靠同盟,享受资源加成带来的诸多利益。但,也仅限于此——无论你是大R还是无氪日本拍手拿盒子的游戏音乐,在缺金少粮时,都只能依靠游戏内的手段来想办法,而不是打开手机去找那个蓝色或绿色的"资源修改器",或是挥霍氪金购买VIP资源包。
和所有含有种田要素的游戏一样,铜钱,木材,铁矿,石料以及粮草,在《三国志·战略版》中存在的这五项主要资源,通过不同的使用途径控制着方方面面的行动。频繁搜刮装备和人才会导致铜钱空虚,战事频繁时会急缺粮草,兴建土木时石材消耗又会成为大头。任何一处成为短板,都会很快让你有捉襟见肘之感。
各种依靠山峦隔断而成的筑城发展策略和守城策略,也可以因为存在着地形阻隔而能够得到实现。你完全可以像真实的古代城防一样借助河流和山谷等天险,在紧要位置部署让敌人皱眉叹息的箭塔、拒马等防御工事。而在战事开始时,围绕着地形阻隔和下文中的真实行军规则,也可以施展出真实还原出堵截、绕路突袭等经典古战场战术。
简单来说,围绕着神州大地这些鬼斧神工的山峦与河流,《三国志·战略版》的沙盘地图得以呈现出"地形"的概念。具体到游戏中,你会发现有些区域依山傍水而资源丰饶三国战纪网页游戏平台,有些区域四通八达却容易遭受八方围攻,还有一些区域占据枢纽要道,易守难攻。因为有了地形阻隔,一座城的价值不再只受周围资源点决定,更多的时候,你会发现按照你的发展部署来走,你就是"非得拿下那座城不可"。
比起部分竞品类游戏程序化的直线折返而言,《三国志·战略版》可以随时调动部队的操作,让你的行军变得无从捉摸。佯攻,截击,围魏救赵,声东击西,这些记载于古兵法中的韬略,借由这个大大拓宽未知数的自由调控,得以在《三国志·战略版》中被一一实现,而那些呆板的两点折返——你不会想再去忍受的。
摆几个同名武将,铺开一段或黄巾或赤壁的剧本,沙盒一摆,各类氪金条目套上,再来点大浴池,美人后宫,子嗣系统——如果说在开始游玩《三国志·战略版》之前,我的心中对这款手机上的"三国志"还有些忐忑,担心它会否也有以上这些"传统艺能",那么正式上手后,这些疑惑就完全烟消云散了。
专题: 单机游戏三国5 单机累三国游戏 求单机三国游戏上一篇三国群英传6单机版游戏
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