三国英雄传是单机游戏吗

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不过这一款三国英雄传7,是这个游戏的最后版本,其他的版本都是各路大神的补发版本,由于哪个什么公司好像是最后倒闭了什么的吧,这个游戏就一直停滞不更新了,不过听说最近又有一个公司打算捡起来这个游戏,继续更新了,这个也是道听途说的了。

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还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?

三国英雄传是单机游戏吗

令人遗憾的是即便作为行业大佬,智冠在大火的三国题材游戏上也吃过大亏,这款《三国英雄传》虽然剧情方面非常尊重原著,几乎是原封不动抄过来的,但是游戏关卡少,整体难度大,毫无伏笔的地图,百无聊赖的剧情,让人连一关都不想玩下去。

说起三国类的游戏,自从有了电玩这一概念后,各种各样的三国游戏那是层出不穷,当年比较出名的就有《三国志》系列、《三国群英传》系列、《吞食天地》系列、《富甲天下》系列、《赵云传》二部曲等,还有很多不太出名的比如《郑问之三国志》、《傲世三国》、《QQ三国》等。时至今日,三国游戏更是百花齐放,手游、端游、页游,不管什么平台,只要跟游戏挂钩的,三国必定会占据一席之地。那么今天我们就来看看当年的DOS平台都有什么三国游戏吧。

最经典43款单机游戏,你都玩过没?

《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”四名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。

《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。

《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死***后,苏联与盟军开战的故事。

《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。

《地狱边境》 是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求*望。

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。

《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。 BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。

《巫师》设定在波兰畅销书作家AndrzejSapkowski设置的世界中,并综合了华丽的动作设计和耐人寻味的故事情节。你就是巫师,童年时代是为了战斗而被训练的战士,而一些遭遇和审判将你转化为目前这样。你通过砍杀怪物来谋生,同时加入了一个在很久之前成立的保护人们免受狼人、丧尸以及其它野兽侵害的兄弟会。该游戏采用先进的图形和物理系统,来最大限度上混合壮丽的动作、RPG游戏设置、细致的角色构造和宏大的故事流程。

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式

《刺客信条2》是育碧公司的蒙*利尔工作室开发的一款第三人称冒险类单机游戏,是《刺客信条》系列的续作。《刺客信条2》延续一代的剧情,玩家将在古今交错的虚拟与真实世界中穿梭,化身为无声夺命的高强刺客,在文艺复兴时期的意大利展开冒险。《刺客信条2》将引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法。

DOS时代的三国英雄传,这应该是智冠非常失败的作品

最让人难以忍受的就是游戏中所有将领的能力是一样的,不同的只是等级,等级越高越厉害,这样形容吧:刘备=张飞=督邮,能力上没有差别,那玩三国游戏到底是图什么,体验剧情吗?这种设定就会造成新加入的将领对玩家没有吸引力,最多就是形象上有点变化。

最开始说到游戏创新的地方就是在战场上,不管是敌方还是我方,将领都是带了一队兵的,这些小兵在我方的作用最好就是用来吸引火力,不攻击只挨打,所有的经验留给主将,而敌方的小兵就可以看成是经验,一定要让主将多多攻击,必须要说的就是,如果先击退敌方主将,那小兵也会跟着撤退,这样经验就少了很多,不利于之后的关卡。

盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共8部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》、《三国群英传8》,此外还推出2款网游。

提到这款游戏,对我来说可谓是冰火两重天。不知道无敌密码之前,他简直是噩梦般的存在,玩起来的整个过程就感觉自己和做贼似的,敌人被惊动我都能把自己吓一跳,就是这样忙活半天也过不了几关(见笑见笑)。但自从输入了“无敌”密码,对我而言仿佛是春天来了,平趟横扫碾压一切。但也不得不承认,这也让这款游戏失去了其本身的趣味性与可玩性。

其实这款游戏在当时《星际争霸》《红色警戒》《帝国时代》等即时战略游戏占据市场主导的情况下能够获得成功,属实不易。《盟军敢死队》不同于一般的即时战略游戏,它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合。也正是这种全新的游戏体验,使得这款游戏能够在那个神仙打架的年代脱颖而出。

《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏,发行于2003年。游戏是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务,对通关时间和获得分数有严格的条件限制。

《抢滩登陆》是一款即时360度全方位射击游戏,由DIGITAL FUSION发行,玩家所担当的角色就是海滩上或军舰上一个堡垒里的炮手,玩家的任务就是消灭来犯的敌人。《抢滩登陆》相对于同类游戏较简单,但容量又大于普通的小游戏,玩法非常简单,很容易上手。每个关卡都令人惊心动魄,变化多端的敌人、即时控制的动作。

王者农药算什么?曾经这五类单机游戏才是经典,最后一类无人不晓!

只要玩过游戏相信都有接触过,一玩就上瘾,根本停不下来。该款游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。

大家都还记得自己玩过第一款单机游戏是什么吗

第一款 金庸群侠传 第二款 仙剑奇侠传 第三款 三国群英传

现在很多大人都说小孩子才喜欢玩游戏呢,那谁不是从小孩子长成大人的?或许很多人从小就没有接触过游戏领域,在他们眼里游戏就像毒品,会上瘾,会引导小孩子模仿游戏里面不好的情节,会慢慢变坏,玩游戏就会荒废一切。

金庸群侠传,第一款记得*别清楚,前几天还又玩了一遍重制版

当年那些经典极致的单机游戏,你玩哪些?你通过关几个?

古剑奇谭是一个关于剑的游戏,有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。

游戏中角色众多,每个角色都有自身初始职业,后续可以转职,阵容搭配多种多样,职业转职路线都可由玩家自由掌控,全肉队、全物理、全法师队伍都能获得不同的乐趣。

《空之纹章》是一款延续传统的角色养成类战棋手游,基于日式战棋游戏的战斗方式lol手游有盒子可以查战绩的吗,摒弃了进入战斗场景的战斗方式,直接在大地图上展示战斗、魔法,减少了玩家不必要的等待时间!操作简单易上手,同时可根据地形、阵容等不同的战斗因素创造出多样的玩法。

作为一款战棋手游,战斗模式采用的是六边形格子的战棋模式,点击移动+行动指令,即可,还贴心的加入了手游必备的自动战斗和加速,使得原本节奏缓慢的战斗变得比较轻松。

游戏的好玩之处在于,游戏剧情并不强制玩家要去哪里,大地图上标注着主线地点之外还有众多其他可探索的地方,注意这些全部都是可以进入的,并且没有等级限制。当然,这不是完全的自由,实际上游戏将一个大地图拆分成许许多多的小节点,玩家像走跳棋一样在这些节点之间穿行,而且它不像传统RPG的随机遇敌,地图上的敌人都是可见的,敌人也会自己移动,你可以选择避开敌人,也可以选择主动迎敌。更重要的是,你可以随时进出任何一个副本地图,就算等级不够被团灭也没关系,副本里掉落物品还是能拿到的。

游戏以西方奇幻故事为背景,玩法除了日常刷本之外,开发组还增加了悬赏任务、好友协战、公会狩猎、秘境寻宝等丰富玩法,为战棋游戏注入了丰富的多人互动元素,使玩家不再会有单机感。

游戏最大的*色是不同地形会对军团造成不同影响小松盒子游戏怎么打包,每个单位拥有不同的技能和攻击方式,在每个回合中玩家可以在占领的城堡中建造和扩充士兵数量,选择进攻或者防守的方式,最终占领全部城堡。面对有难度的关卡也请不要轻易投降,依靠智慧往往能巧妙完成。在自己的回合开始时,玩家会获得一定的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成和占领城堡和村庄数来决定的。

《军团战棋》是由bear&cat两人团队开发的一款经典单机策略回合制的独立战棋游戏。游戏玩法包含PVP和PVE,以上帝视角率领不同种族的军团,通过占领基地、利用地形和善用兵种等策略,击败对手的军队,攻占城堡从而赢取胜利。

战棋游戏作为游戏玩法中一个重要种类,这是一种在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,互联网早期的《三国英雄传》、《风色幻想》等优秀的战棋游戏,可谓一代人的情怀和回忆。

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