全战三国游侠网单机游戏

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不容错过的饕餮大作!《全面战争:三国》游侠首发评测

顾名思义,[演义模式]下的战斗更像是小说《三国演义》,武将的战斗能力和影响在战场中被进一步放大。一骑当千、万军丛中取上将首级如探囊取物的场面都能在该模式下实现,武将的体质不像[史实模式]那么脆弱,操纵单个武将追着一队敌军跑也是常有的事。而提到《三国演义》,武将单挑一直是大家津津乐道的话题,《全面战争:三国》中单挑也是较为浓墨重彩的一环。在敌我军力相差悬殊的情况下,一次成功的单挑,能令敌方武将战败,敌军士气也会因此变得低下,四处逃窜,这时胜利的天平就会向玩家倾斜。虽说[演义模式]不像传统的[史实模式]那么讲究运筹帷幄,操盘全局;但是该模式下将玩法内容集中到武将这个点上,类似于RTS游戏到MOBA游戏的转变,降低了上手门槛,让新入坑和不擅长战略游戏的玩家都能享受到全战系列恢弘的战争场面,这样的尝试值得肯定。

在基础框架不大改的前提下,开发组Creative Assembly为玩家提供了两种流程模式——[史实模式]和[演义模式]。[史实模式]和传统的历史系全战玩法基本八九不离十快吧游戏盒子有荒野大镖客吗,玩家需要步步为营,谨慎决定自己的行动,在这里将领的作用相对要小些,更多时候还是需要辅以玩家的策略、外交手段以及本身的操作技巧来获取胜利,而[演义模式]最大的区别则是在于武将能力的强化对整场战局的影响。

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大规模的即时战斗应该算是全战系列的核心内容。《全面战争:三国》在战斗玩法上沿袭了之前的框架体系。阵型把控、士气系统、兵种调度,仍是玩家需要掌握的理念。玩家依旧需要遵循步兵抗压攻坚、骑兵突袭骚扰、弓兵远程压制这些基本的战术思路。所以《全面战争》系列的老玩家相信基本能快速上手本作的战斗系统。

除却视听体验外,游戏中的文本描述也能看出经过细致的雕琢。行文中带有不少文言风格,还有很多引经据典的部分。对东汉、魏晋时期的制度、官位以及建筑设施等都进行了一定程度的考据和还原。于喜爱三国和历史文化的玩家而言,这些都能大大提升好感。当然游戏、译制考据等方面也并非做得面面俱到,比如孔融势力的特殊兵种被翻译成了北海之怒、建安雷霆军这种中二满满的风格,看起来还是有点违和感的。

《全面战争:三国》对于三国时期的展现和还原体现在了游戏的各个角落。游戏中的过场采用了水墨风格,精巧而别致,有种看老式连环画的感觉,配合字正腔圆的中文语音将一段段传奇故事娓娓道来,颇有韵味。此外游戏中的UI界面也多采用了水墨元素,这样的设计和当年《三国志11》的水墨风格地图有异曲同工之妙。

最后,据游戏开发商CA透露,为了还原这部《全战》历史题材新作的历史和文化的真实性,他们咨询了很多专业学者,其中一位就是著名的澳大利亚汉学家,以研究三国历史闻名的历史学家张磊夫(Rafe De Crespigny),其在游戏的开发中为官方团队提供了大量的历史资料咨询。

官方表示,三国这一历史时期中人物之间的交往互动、友好合作、对抗竞争以及个性特点非常适合游戏战役的推进。同时为了呈现了这些方面,游戏将在战役中引入众多新系统。

但同时为了呈现全战系列历史题材一贯的特色,游戏也将提供一个经典模式,该模式中的将领并没有过于强大的能力,需要和贴身侍卫单位一起杀入战场(类似于《全战:幕府》)。CA表示,这种模式更加真实的反映历史背景,供喜欢真实历史背景的《全战》玩家选择。

游戏正常默认模式中的武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位。就像《三国演义》中表现的那样(其实也是和《全战:战锤》系列类似),武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。

但在游戏设计中一方面参考了罗贯中的这部历史小说,另一方面为了更加贴近真实历史,也参考了陈寿的《三国志》,在游戏中的很多方面保持了历史真实性。

今晚,在《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》公布游戏内引擎画面中曹操的预告之后,开发商CA也同时放出了游戏总监Janos Gaspar的相关采访。相关文章从整体上介绍了这部三国题材策略游戏的设计理念、玩法特点等内容。

三国题材的游戏一直都是日本做的最好。原因有三:一是日本研究中国历史比我们还深。二是很多传统文化我们自己抛弃了。三是国内环境只能做氪金网游。

《全面战争:三国》目前可在Steam预购,售价268元,预购玩家还可直接获得“黄巾当立”DLC包。游戏支持中文字幕和完全音频,包含D加密,将于5月23日正式发售!

我的1060,战锤能支持5000人同屏战斗,希望全战三国还能再战一下

可以看到,这部游戏的整体评价确实非常好,甚至还有媒体给出了满分。虽然《全战》是策略游戏,题材本身不是特别大众,但这次的“三国”背景可能也很吸引玩家。而对于国内玩家来说,它也更加具有不同的意义。

啥时候国内才能做出这个水平的游戏啊,经典的三国类游戏大多是日本做的。

昨晚,《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》的各家媒体评分已经正式揭晓,这款备受期待的三国题材作品获得了很棒的评价,IGN更是直接打出在整个全战系列也显得很高的9.3分。那么其它各家媒体又有怎样的评价呢?

最好?我看未必!三国所以人物有多少?你这才几个!10多个人的三国? 中国文化游戏不买正版,以后那个公司会做?中国文化怎么发扬出去? 感觉后续一堆dlc,有点吃不消啊,但还是很喜欢全战系列的 这好像不是世嘉做的 是代售 我也不太懂 但是很喜欢 剧说武将容易死,一不小心吕布就死在小兵副将手里了 中国的历史,被国外的人做成这样。国人真该反思了。 骗我掏钱,纠结。没玩过全站系列,但又是三国迷。 中国游戏强点的话,文化输出估计比孔子学院还容易 预定,就冲全程中文语音。让老外多重视国语玩家 满足144刷新率,一万块的显卡都不行吧? 我显卡是rx580 4G能玩这游戏吗? 我们中华文化的魅力,你育碧感受到了吗 育碧,看到没,中国元素真的很受欢迎 我的2080Ti 11G蠢蠢欲动 我是凤凰商城买的,199预购。 只可惜不刺激,要是杀人见血多好 预购了半年了,尼玛终于可以玩了 总感觉这人设不符合心中印象啊。 怕我的960m笔记本玩不了啊 这配置行不?我就等这游戏了。 终于等到你,还好我没放弃…… 到时候别搞的又和狂怒2一样。 希望以后有关隘,水战的mod 早说了会成全战系列最好的啦 1050Ti的本子带的动吗 我想问 750显卡 能玩吗 没啥说的 入正 入正 入正 960能玩吗!?2g显存 不是动作类游戏不感兴趣~ 人物形象不怎么国人的审美 题材好,老外就喜欢三国 世界上有太多的三国迷! 别长着一副老外的脸就行明品盒子怎么激活游戏

以上就是《全面战争:三国》官方总结的演义模式与史实模式的三点不同,相信这会对那些还没完全搞清楚状况的玩家有所帮助。《全面战争:三国》已登陆Steam。

在史实模式中,每场战斗的时间会略偏长一些,因为战士的疲劳值会明显影响效率,站立和步行不会增加疲劳,而跑动和战斗则会增加,疲劳值越高伤害量越低,从而导致战局时间拖长;而演义模式中,疲劳值的影响程度低一些,战斗也可能变得更快一些,此外在单挑中取胜还能增加士气,提高战斗力,当然如果失去了一位将领,士兵也可能会崩溃,导致战斗失败。

在两种游戏模式中,玩家的将领都不是“不死之身”,有可能战死沙场,而如果战斗失败,玩家的将领也可能被敌军处决。而在演义模式中,将领单挑或战斗失败有可能也会阵亡,也可能只是负伤;而在史实模式中,将领的死亡率还会更高,战场上稍有不慎就会命丧黄泉,充分展现了生命的脆弱性,所以玩家要非常小心在意将领的行动才行。

显然演义模式玩起来会更爽,对于一些不习惯“全面战争”策略玩法的玩家来来说也更友好,因为只要拥有了关羽、吕布这样的名将,实在不行还能“开无双”,而史实模式武将的个人能力弱化,可能更难上手一些。

在演义模式中,玩家选择的将领会独自一人出现在战场上并与敌人开打,甚至能玩出“无双”的感觉苹果手机没三国单机游戏吗,一人干翻一群小兵不是梦;而在史实模式中,将领会与一支护卫队一起出战,他们会保护将领不受伤害,而将领本身也不能进行单挑,部分技能也会受到限制,玩家只能通过战术策略、微操技术这种更贴合现实的方式作战。

《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》最近已经火爆发售。这也是全战系列中首次添加两个不同模式的游戏——史实模式与传统全战玩法类似,比较还原地展现了历史情况(当然这个“还原”只是相对而言);而演义模式则虚构成分更多一点。最近游戏官方发布了一段视频,介绍了这两种模式的三大主要不同点,一起来看看吧~

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