三国志灵犀版官网单机游戏推荐

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灵犀年度创新SLG《三国志·战棋版》今日公测!

传统的SLG游戏,大多都是碰一下出战报,玩家没法亲自操控战斗。针对玩家的痛点,《三国志·战棋版》采用了战棋式的战斗系统,让战斗不再只是简单的数值对撞,而是直观地由玩家亲自掌控走位与出招,打出精彩的战术。只要善于运用意识、利用兵种和地形,就可以创造巨大的战局优势。

两位“人皇”的历史性对话,也让玩家们纷纷表示遭到“情怀杀”,更有玩家自发地给年轻用户科普Sky“人皇”的含金量;把李培楠的夺冠,比喻成姜维孤身北伐,最终竟然逆风翻盘,光复汉室。Sky与李培楠的对决,只是《三国志·战棋版》组的第一场“高端局”,在此之后,还会有各大游戏及电竞领域的重磅嘉宾加盟,一同展现《三国志·战棋版》的策略魅力。

为了打败对方,两人都在战前积极备战。有趣的是,两人挑选的阵容也暗合各自的比赛风格:Sky选择了人海召唤+袁绍造塔的“群雄召唤流”,复刻了当年独步天下的“Sky流”。而李培楠则选择了刚猛的“五虎菜刀流”,以及侵掠如火的“吴国火烧队”,非常符合他“野人一拳”的绰号。

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在节目当中,两位“人皇”的互动称得上“火花四射”,谈到自己最像哪位三国人物时,李培楠自比大器晚成的司马懿,说Sky是袁绍,因为他“立王立得早”,还对着Sky说要“尊重前辈btgo盒子游戏下载没反应,全面地赢”。Sky则说如果当年选择留在《星际争霸》领域,或许中国选手就能提前18年突破记录。

在公测开启当天,《三国志・战棋版》邀请了被广泛誉为“电竞人皇”的Sky李晓峰与Oliveira李培楠,二人不仅分享了自己对游戏与人生的看法,还把各自在RTS的理解融汇到《三国志·战棋版》中,用战棋一决高下,看看谁才是“真正的李哥”。

三国类回合制手游哪个好?好玩的三国类回合制手游合集

有什么好玩的三国类回合制手游?迎接三国类回合制手游的盛宴!小编特别为你整理了一份绝对让人心动的游戏清单。这些作品不仅令人着迷,而且在玩法和画风上都获得了广大玩家的热烈赞誉。如果你正在寻找一款充满乐趣的三国类回合制手游,那么千万不要错过这次精心挑选的推荐。

灵犀互娱又一力作定档,《三国志・战棋版》会是下一个爆款吗?

也就是说,玩家可以借助白马义从的高机动性“放风筝”,还能让关羽“水淹七军”封桥堵路,保护后排黄忠输出。基于战法自由搭配的设计,不同玩家更是可以玩出了不同的司马懿。如搭配群体智力偷取战法的“控制流”,搭配群体谋略伤害战法的“群伤流”……

在此基础之上,《三国志・战棋版》进一步对游戏内地形、兵种等元素进行深挖。比如以往的SLG游戏中,兵种间的差异大多体现在数值克制上。游戏却通过融入现实特征——盾兵攻击较弱但防御较强,适合顶在前面扛伤害;骑兵可以依靠强大的移动力和射程实现“放风筝”等。既使其形象更加真实鲜活,也赋予了玩家更大的战术考量空间。

不过,多数玩家不在意这些,他们更注重的是灵犀多年来对于三国题材的深耕挖掘,作为玩家,热爱三国自然更希望能多了解其中不为人知的故事,沉浸其中,而灵犀旗下的《三国志·战略版》《三国志·战棋版》,恰好就满足了玩家期待,在这多年的陪伴下来,越来越多的玩家相信,灵犀互娱将在后续为玩家带来更多的精彩玩法与内容,让每位主公,都能在乱世之中,成就功名伟业。

有人说《三国志·战棋版》其实是灵犀互娱的一次长远布局,旨在彻底巩固自己SLG游戏领域的领头羊地位,这点从最近请来明星艺人郭麒麟也得到证实。

对比之下,《三国志·战棋版》则是由玩家来主动掌控战局!不再是两军直接对垒冲杀,而是以上帝视角观察战场上的变化,优先占据长桥、山口等有利地势,赢得先机。战棋版最大的优点在于,对局中玩家可以更细致、稳健地规划,你的每一次行动正如棋盘上的落子,一味的激进只能换来短暂的压制,长远的布局才是决定胜负的关键。

这就不得不提一下SLG对于两款游戏的定义了,战略版更侧重于玩家对于武将、战术的调配,在战争策略的大前提下,带有不少养成元素,不同阵营、武将、战法的搭配也将产生全新的效果。

如此多丰富的玩法,也让《三国志·战略版》成为当下国内SLG玩家首选,那么问题来了,在如此稳健的前提下,灵犀为何还要后续推出《三国志·战棋版》呢?

所贴合的自定义玩法正是还原了一位小将成长辅国之才的的过程,玩家将从六位青年才俊之中选择其一,继而解锁后续的际遇、拜师玩法。

而到了最新的赛季“云起龙襄”,游戏又推出了自定义武将玩法,此玩法完美契合天水之战史料,记载上于建兴六年,诸葛亮出祁山,天水一役收服大将姜维,后者多年来深谙战法韬略,在诸葛亮死后仍能与曹魏的斗争中互有胜负,为蜀汉的延续立下汗马功劳。

比如“官渡之战”赛季剧本,曹操大战袁绍,决定谁才是真正的北方雄主?当时推出的战械玩法,直接改变了战局的固有思路,玩家需要根据武将的专属器械技术,兵种的适性对军队进行调整,从而增加攻防战、攻城战的优势。有关这些器械,更是考究了当时的三国历史,以史料记载为依据,进行原样还原。

相比于日本,国内厂商对于三国的理解肯定更为独到!由国内公司灵犀互娱倾力制作的游戏产品,《三国志·战略版》在推出之时凭借其独到的三国历史解读、精致还原的战争风貌以及契合的SLG玩法,广受玩家好评,就拿游戏的各个赛季来说,制作组每次都会推陈出新,给玩家带来别样的玩法内容。

想要打造出一款爆款游戏,不管是在玩法的设计上,还是宣发上都是相当费力,很多时候看似很不错的游戏,玩家却又不一定买账,因而在最初的选材上很多厂商都喜欢选择背靠大IP,至少能保证有一定的忠实玩家基础。由光荣正版授权的“三国志”正统续作《三国志·战略版》便是如此诞生。

这就不难理解为什么在游戏的玩法以及题材表达两大环节上,灵犀都十分大胆地打破了现有SLG游戏玩法思路的设计,并积极引入足量的新要素了。如果说现有的SLG产品在体验中更加注重「策略」中大方向的「战略」,那么《三国志・战棋版》就是更加注重具体执行中的「战术」。

另一方面,通过引入战棋玩法赋予玩家对战斗单位更精密的掌控,还能通过兵种、地形、战法和走位构成一个立体战场,让这些历史上的名将和谋士们能在这个战场中充分展现自己的能力和特点。而且战棋玩法在移动平台上的操作门槛和画面表现能力也完全符合这些要求。

一方面,《三国志・战棋版》保留了“三国志”系列的经典沙盘世界设定,在大地图上用更高的自由度和更有趣的交互性打造出一个细节更丰富、更加鲜活的三国舞台;

然而只靠题材上的创新并不能解决这个痛点:就是对这些历史上的名将、策士们形象立体塑造的缺失,他们究竟是如何在战场上冲锋陷阵,临阵定策的呢?所以这次灵犀才选择了尝试既能体现“三国”题材攻城略地的策略,又可以掌控每场战斗细节,在战场中见证历史名将英姿的“SLG+战棋”组合。

更重要的是,SLG的同质化问题已经存在好些年了。目前市面上的SLG游戏基本都可以划入这两大类,第一种以COK/ROK底层为主,另一种则是赛季制的SLG。虽然近年有不少产品选择在垂直题材上发力,成绩也不错,但底层玩法依然大同小异。引用品鉴会中,游戏制作人小六说的一句话:“每当出现一个新的SLG游戏,总有一种一眼就能望穿的感觉。”

回到文章最开始的问题:灵犀为什么要再推出一款“三国志”IP题材的SLG+战棋产品呢?到这会问题的答案相信已经很清晰了:他们想要做一款能够打破现行格局的“拆局”产品,不是与已有的产品进行内卷,而是形成互补。

而除了大世界冒险之外,游戏还参考《三国志曹操传》设置了“演义”剧本,根据正史与演义中的情节,一共设置了三十五道关卡,从群雄讨董,一直到关羽败走麦城。每一道关卡都把独特的玩法融入了剧情当中,有围城战、追逐战、逃亡战、埋伏战、营救战……让玩家在战斗中体验激荡的三国时代。

除了玩法上的创新,《三国志・战棋版》也还原了光荣“三国志系列”的体验,创造出一个“有故事的沙盘”,玩家可以自由地四处游历,一边跑图一边招募豪杰,智破诸葛亮的八卦阵,挑战南蛮孟获的藤甲兵,活跃于这个激荡的汉末乱世。

例如在早前的测试当中,我们也看到了不同玩家根据自己的理解,玩出了完全不一样的司马懿。有搭配群体智力偷取战法的“控制流”,有搭配群体谋略伤害战法的“群伤流”,有搭配高免伤战法的“肉盾流”……

更值得一提的是,武将的战法搭配也没有固定模板。每个武将和战法设计了独特的机制,供玩家们自由组合,来创造出多样的阵容体系。这些搭配并没有孰优孰劣,一切都要在实战中临场应变,没有最强的套路,只有搭配更合理的阵容。

例如,玩家可以借助白马义从的高机动性“放风筝”,也可以让关羽“水淹七军”封桥堵路,保护后排黄忠远程输出。甚至可以在游戏里重现类似MOBA游戏“R闪踢”的操作——同时搭配上闪现战法和把对方推开的战法,在一回合内闪现到敌军主将身后,把他“踢”到我军的包围中。

游戏中的战斗不再只是简单的“数值对撞”,而是直观地由玩家亲自掌控战斗,用战术改变战局。只要善于运用意识、利用兵种和地形就能创造巨大的战局优势。

而且区隔于市面上常见的SLG,《三国志・战棋版》在玩法上做了大幅创新。根据早前游戏在测试以及品鉴会上披露的版本内容来看,这次灵犀针对SLG玩法中在内政人事的“发育”以及行军战斗的“战争”两大核心环节都引入了全新的要素和概念。

作为光荣“三国志系列”正版续作,《三国志・战棋版》从玩法到人物设计,都与光荣团队深度合作。不仅传承了“三国志系列”的玩法体验,在人物、战法设计等方面也得到了光荣团队的倾力支持。

而游戏制作人早前在品鉴会上也透露了他们的野心:想要做出一款“既保留同盟战略的社交合作乐趣,也带来战术战斗与三国世界探索乐趣”的新三国策略游戏。现在他们的交卷时间也开始倒计时了。

除了对游戏本身成绩以及市场的期待,相信还有不少朋友对这两个问题更加关心:在战略版的长线表现仍然出色且稳定的情况下,灵犀为什么还要推出一款相同IP题材的产品?而灵犀这次又打算如何在“三国志”这个经典IP上做创新?

三年前,灵犀互娱曾打造出稳居畅销榜的《三国志・战略版》,游戏目前在全球已拥有超过8000万玩家。而据手游那点事了解,《三国志・战棋版》是灵犀互娱历时三年研发的又一重磅产品。再加上有战略版的珠玉在前,这无疑将会是23年最值得期待的产品之一。

畅销榜Top 3的SLG新王,怎么就靠小众玩法爆发了?

从研发端的视角来看,下一步谁能先从老师那学到更多的东西,谁就更成功。P社在策略类游戏这一领域领先国内设计太多了,如果真的能因地制宜地应用到我们自己的产品里,能带来不小的突破,比如《无尽的拉格朗日》其实就有不少设计要素来源于《群星》。

葡萄君:值得一提的是,《三棋》的成本也比《三战》要低。虽然他们做了很多买量操作,比如自家IP导量、公会比赛等,但都有老产品发行经验打底,耗费成本相对更低。再考虑IP授权、研发素材等资源的复用,游戏整体的成本其实偏少。

喵羽:算上海外的话,我个人猜测首年流水60亿——我们可以拿《三战》的成绩来预估。先看海外,保守估计《三战》应该在日韩都能有1到2千万美元的月收入。考虑后续还有稳定期,我们就算它每月能有2500万美元收入,也就是1到2亿人民币,而国内月收入则能达到3到4亿。

而在此基础上,战报类SLG没法做的一些东西,或许能在战棋玩法中实现。比如在相同强度下,《三棋》的武将设计更加多样与新颖,丰富度也随之增加,甚至能从宏观上提升游戏的收入。所以,商业化应该不是它需要担心的问题。

《三棋》这次之所以在探索方面做了很多不一样的设计,或许是因为开发团队想要通过调整地图探索和行军玩法,来控制整个大地图的PVP节奏。它有点像是把ROK大地图自由行军的内容,拿到了率土或《三战》的框架里面。

另外还有一个思路:让玩家之间结成小分队、形成更有活性的小组,来避免整个公会只有一小部分活人的情况。每个人最终仍然要推进公会的大目标,但是平时的行为更加多样化。这算是某种程度上的分工——比如一些零氪玩家在大规模GVG中相对弱势,或许还能通过PVP、小队作战做出贡献。这可能也会是一种趋势。

ZW:在这样的游戏里做社交结构创新比较难,但是小细节的变化还是能看到一些。我们在设计上认为,社交里比较重要的几个关键词是关系链、社交场景、社交行为。而在率土like的玩法框架下,这些内容相对来讲都非常受限,比如我和工会大佬之间的关系就很难有新的变化。

ZW:战棋的策略空间比传统战报制战斗模式大很多,所以大家会担心自己的技术深度,到底能多大程度影响这场战斗的胜负和战损。但讲得极端一点,在这类游戏里,玩家的最终操作都没有太大意义。但凡有,商业化就会被摧毁。所以反过来看战棋,它承载更多的是游戏前期体验、正循环,作为一个玩法来吸引新玩家的部分。但从设计上来看,它不太可能有非常大的操作空间。

《三国志・战略版》3D版本崭新登场,又将再掀风云

《三国志・战略版》会使用升级的自主自研引擎,同时针对不同的机型进行定制、适配、优化,以保证机型的兼容度更广,让更多玩家可以玩到这款游戏。再来说说后续的更新计划,会着重更新升级玩法和社交,让战场具有更多玩法,争取给玩家带来更加贴近真实战场的进攻方法和思维。

在精品化竞争愈演愈烈的当下,灵犀互娱的成功经验无疑意义重大。可以预见,在自家明星产品的影响下,其后续游戏业务的发展想必也将加速驶入快车道。而处在急速转变的关口,这家被范存彦自己描述为“锐意进取的小公司、新公司”,显然更需要广纳贤才。怀揣与用户“心有灵犀一点通”的初衷,灵犀互娱期待越来越多志同道合新伙伴的加入,共同创作能够直达玩家内心美好作品。

如果让GameLook来预测,谁更有望打开新时代逆存量市场的大门,这位低调的明星选手必定榜上有名。原因无他,往往走向成功终点必定都是坚持到底的人,而我们目前已经清楚地看见了灵犀互娱在坚持创新、以及精品内容上的决心。

但显然,独一份的成就并没有让灵犀互娱满足,在“当家花旦”《三国志·战略版》如日中天之际,灵犀互娱选择从另一角度继续深耕三国赛道,在去年6月推出了卡牌游戏《三国志幻想大陆》。很快,游戏幻想风立绘、以及深度玩法得到了大量玩家的青睐。上线当天即获App Store今日推荐,5日便冲上iOS畅销榜TOP3。

在明星合作上,《三国志·战略版》的态度一以贯之,同样注重对内容的精准传达:真实玩家、内核相契。从胡歌到李乃文,从六神磊磊到侯震,他们都是三战的真实玩家,从他们口中讲出的“情义勇谋”,更能引起玩家的共鸣。与懂产品的名人合作,这是灵犀的态度,也是灵犀的原则。

然而,作为品类推动者的《三国志·战略版》却并未止步。如今,游戏再度升级策略玩法、将SLG手游真正意义上带入水战时代后,再度迎来了高光时刻。毫不夸张地说,《三国志·战略版》已成为了全民级策略游戏,几乎比肩当年COK的热度。

2019年,以“真实地形+自由行军”为卖点的《三国志·战略版》上线,刷新了玩家和同行对于三国SLG产品的认知,之后一度登上了全球收入榜第6。也正是从彼时起,三国赛道内卡牌游戏一家独大的局面被打破,一大波三国SLG随后如井喷般爆发。

通常来说,当所有人站在同一起发行跑线时,往往更考验游戏厂商对玩家、产品的理解能力。而GameLook认为,从“站得高跳得远”的《三国志·战略版》长期表现来看,灵犀互娱显然是其中的佼佼者。

从《三国志·战略版》曲折突围的故事来看,在行业发展高度成熟的当下,其实很难再靠素材和个人的灵光一闪来打造爆款产品。随着流量采买成为常态,流量获取环节完全可以交由专业的“巨量引擎”们。但相对应的,这也要求研发商需要更多地聚焦于游戏内容本身。

事实证明,这一做法的确行之有效,游戏很快实现了用户二度增长的目标、且iOS下载榜排名也因此有所提升。而从更长远的效果来看,灵犀互娱对产品理解的提升、以及对自有运营方法论的探索,也加速了游戏商业层面的一再突破。

几乎同一时间,《三国志·战略版》也推出了“赤壁之战”新剧本、并进行了SLG 3.0全面升级。详细来说,游戏在还原三国史实的基础上将产品3D化升级,并另起炉灶搭建了新一套的水战玩法。同时还融入了许多自然变量因素,首次在手游玩法上体现赤壁之战的“谋与真”。除此之外,官方持续通过一系列玩家见面会等线下活动,将游戏内社交体验延续至游戏外。

今年1月ps4游戏光盘盒子大小,由吴宇森监制、张大鹏(《啥是佩奇》导演)执导、电影《赤壁》原版人马打造,灵犀互娱推出的年度品牌片《川流》正式上线。令人意外的是,这部三十分钟的影片“没有讲游戏、没有讲产品卖点、也没考虑怎么带货”,却将游戏中“策略”与“三国”两个要素展现的淋漓尽致,一时间吸睛无数。

在同个方向屡屡碰壁仍不知退让,自然不是聪明人的做法,同样也不是灵犀互娱的答案。在GameLook看来,努力摆脱寻找ROI万能解的迷信,从游戏本身出发,才是灵犀互娱和《三国志·战略版》交上的题解。

随着2020年全行业完成精品化转型,手游市场却集体迈入了深水区。就连多次刷新行业认知的《三国志·战略版》也不得不承认,去年想要在手游市场实现用户的再增长已非易事。范存彦透露:“我们每个月都在尝试新的方向。但效果都不达预期。我们绞尽脑汁想通过素材、通过渠道扩圈,结果30天后一看新增设备极少。”

在GameLook看来,《三国志·战略版》的确算得上是“年少成名”。彼时游戏上线后仅用两周时间,便稳居iOS畅销榜前五,成为起点最高的三国SLG。但当最好的产品遇上了最好的时代,却诞生了一次最大的挑战。

近日OEGC 2021巨量引擎游戏大会正式召开,多家行业内一线厂商齐聚一堂,共同揭开游戏业内容时代的全新篇章。阿里灵犀互娱事业群执行副总裁范存彦现身发言,第一次分享了《三国志·战略版》如何在前进受阻的情况下实现曲线突围。而事实上,这也是外界初次近距离了解到,这家低调得有些过分的知名“厂牌”背后的故事。

虽说目前仅有5款产品面世,但灵犀互娱旗下《三国志・战略版》、《三国志幻想大陆》、《风之大陆》均跻身过国内App Store畅销榜第三。其中,自研自发的《三国志·战略版》更是自2019年上线以来,长期稳扎iOS畅销榜TOP3,并多次打破SLG收入天花板。

据Gamelook消息,随着在中国港澳台及韩国的成功发行,《三国志·战略版》全球总下载量已突破5000万,并跻身全球手游收入top5。其实在不少玩家和同行看来,这位SLG赛道的领跑者平日里难免有些缄默攻城三国单机手机游戏,不过同样低调的还有它身后那家略微“神秘”的厂商——灵犀互娱。

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