从剧情割草到战略割草 -《真·三国无双7: 帝国》评测
音乐音效方面,《真·三国无双7: 帝国》的表现还算不错,明快的背景音乐烘托出爽快的战斗,算不上大场面但听着也不厌烦,带有浓厚街机味的BGM配上“古老”的游戏画面,也算门当户对。人物配音还是那样,听上去拽拽的,喜欢玩日系游戏、看日系动漫的朋友都应该会有这种体会,其实日本腔听上去还是挺有feel的,很多游戏中大家都会专程去下日语包来代替英文配音。
回到正题,本作特别加入了人物的自定义功能,选项颇为丰富,武将的身材长相都可以自己捏,服装武器也可以随意选酷酷跑游戏盒子好用吗,整个过程比欧美RPG更容易,造型上也是满满的亚洲审美观。此外,还有军马、杂兵、军旗等也都可以自定义,这项新功能确实给游戏来带了一些生机,我蛮喜欢那件有天使翅膀的上衣,也很喜欢酷炫的赤兔马,可惜粗糙的模型和低分辨率材质使得观赏性大打折扣。图像引擎落后已经慢慢成为了日系游戏的硬伤,而且差距在逐渐扩大,现在欧美游戏都往4K走了,某些日本厂商还在原地踏步。
有一点我很想说说,就是关于游戏里的妹子,日系厂商真可谓是不厌其烦地用穿着暴露的女性角色来讨好宅男啊,即便饱受非议,依旧保持自我,从不妥协,连生化危机人气女王Ada都开始露胸了。其实吧,真正能让人记住的妹子是那些有灵魂的妹子,就像劳拉只有一个,说起古墓就想到她,只有把一个形象塑造鲜活了才能真正地打动玩家。
真三国无双7帝国单机游戏
无双系列最大的槽点应该是画面了吧,该系列的画面一直很落后,本作和猛将传的引擎和贴图完全一样,所以画面也一如既往的烂。人物、衣物、武器、周遭环境等贴图分辨率通通都很低,模型也很简陋,“我的世界”感很重,我们可以看到物体边缘有明显的锯齿,游戏中也没有抗锯齿的选项。如今DX12都离我们已经不远了,这游戏还停留在DX8水平,日系厂商真心该跟上节奏了。
第六个剧本就有点意思了,它穿越了时间和空间,将几乎所有的英雄集结在一起,进行大乱斗,同三国志中的IF剧本类似吧。同时,本作还支持原创剧本,玩家可以自己编辑剧本,小编以前尝试过制作某款游戏的MOD,发现好难好难,而这里剧本的编辑相对来说要容易很多,当然,实现的功能也不在一个量级。
前5个剧本的背景是从黄金之乱到正始之变,每个剧本都会有简单的历史背景介绍,这些内容算是忠于历史的,其中包括了剧本下每股势力占有的领地和武将名额等。但是具体到人设,就完全是岛国人民的异想天开了,无论是人物的外貌、着装还是对话,风格都已经日化了,这次被光荣狠狠地恶搞了一把的是孟获,他的兵器换成了一朵巨大的蘑菇,真是让人醉了。
首先要提一下,第一部独立资料片“With 猛将传”有剧情模式和剧本模式,而“帝国”只有一个称霸模式,两者有着完全不一样的玩法。本作中争霸模式的目标就是占领全国,玩家可以选择帮助某位君主,或者自立门户来达成。这也就是说该模式基本上没有什么剧情,我们从6个剧本中选择一个就可以开始了(有点三国志的感觉),开始后会有一段简短的动画。
光荣的三国无双系列一直因武将“一骑当千”的夸张战斗力和砍杂兵时纸片般的手感而被广大玩家戏称为割草游戏。割了一代又一代,这游戏在国内依旧拥有不少粉丝,说明这种简单粗暴的玩法还是有市场的。大年刚过,恰逢《真·三国无双7: 帝国》的发布,作为本传的第二部独立资料片,游戏到底有哪些不一样的玩法呢?我们MYHP也是第一时间对游戏作了测评。
文能提笔安天下武能上马定乾坤《真三国无双7帝国》国行版评测
帝国系列的最大优势就是可以操纵任意武将驰骋三国乱世,铸就属于自己的传奇人生。我们既可以在野组建流浪军,招募能人异士,白手起家夺取别人的领地,进而一统天下;也可投奔于任意君主,为其效尽犬马之劳或是结集私党高举反旗。
在新要素方面,新人物的加入也是忠粉所期待的玩点。曹魏方面的“苟攸苟或程日立,驴禁螨虫买买提”一直为玩家所怨念,六代及七代猛将传中贾诩、于禁相继脱离了大众脸,而在这一次的《真三国无双7帝国》中荀彧也终于脱离苦海,正式入列无双武将之中,
本作的特色在于将根据玩家的抉择而存在多样发展的高自由度游戏性,透过戏剧演出呈现个人的成长与势力的兴衰,提供玩家丰富的三国体验。战斗系统部分大幅进化,导入大规模秘技、简易据点等新要素,以及会随着天气与时间而改变的战场,让玩家享受充满战略性与战术性的据点攻防乐趣。并且内含充实的编辑与联机功能。
简体中文版PS4游戏《真·三国无双7 帝国》已于9月28日发售,首批购买的玩家可获赠超值特典:“郭嘉&关银屏”、“咪达政宗”、“天狐”完全化身编辑组合兑换代码。以及同捆特典:编辑防具追加组合兑换代码。喜欢这款游戏的玩家可千万不要错过了。
《真·三国无双7 帝国》是一个折中型的作品,它满足了《三国志》和《真·三国无双》玩家各自的缺憾,既有策略性又有动作性,且两者可以互补。例如在实力较弱的一方,玩家可以通过个人的操控水平来扭转战局,而动作游戏水平欠佳的玩家则可以通过内政积累超过敌方的战斗力。总之,这款游戏非常耐玩,特别是塑造自己的分身来进行战斗,等到实现全境统一后的成就感也是其他游戏所不能比拟的。
然后咱们再说说其他细节。包括游戏继承了前作的秘计系统并加以强化,追加能影响战场全局的大规模秘计。加入有一定空间就能够建造的简易据点,实现高战术性的据点攻防。另外本作还导入天气与时间的概念,例如在夜间偷袭会更加奏效,或者在起风时放火会增加对敌方的损害等等。
除了以上内容,《真·三国无双7 帝国》最大的特色就是“争霸模式”了。这是本作的最主要游戏模式,玩家扮演一名武将来完成三国时代的战斗历程,如果时间经过了50年,或者玩家实现了全境统一,则游戏结束。游戏过程中,玩家的每一个举措都会影响到角色的人生态度,通过和其他武将的交流也能增加好感度,甚至找到人生伴侣以及产生子嗣。而随着玩家角色地位的不断提升,可以执行的内政也越加丰富,直到成为势力主或者帝王,便可以执行所有的内政。
在战斗部分,《真·三国无双7 帝国》的操作与本传没有任何区别,战斗系统略有增加,例如辅助战斗的秘计。还有战场也不太一样,本传是按照时间顺序,去攻打不同的区域,“帝国”则按照玩家自己的意愿,随意挑战周边势力。
前面咱们大体说了“帝国”系列游戏的特征,而针对于本次推出的《真·三国无双7 帝国》和之前推出的《真·三国无双7 完全版》之间到底有哪些区别呢?
从二代开始加入的资料片“猛将传”是本体内容的扩充,内容包含新人物、剧本、模式、武器等等。而从三代开始推出的“帝国”系列则不再单纯是内容扩充的资料片,而是融合了《三国志》的策略和《真·三国无双》的动作要素的全新作品。总而言之,《真·三国无双 帝国》系列就是可以让玩家扮演三国名将或是自创角色,加入某个势力后通过内政强化实力,然后在战斗时则亲自操控角色,实现一骑当千的爽快战斗。
光荣公司旗下最富盛名的两大三国题材游戏就是《三国志》和《真·三国无双》。《三国志》系列主打策略模拟,偶尔几代中加入了少量的角色扮演要素,游戏的主要模式就是通过内政强大自身实力、招揽人才扩充军队,最终利用策略和军事行动实现全国的统一。《真·三国无双》系列则主打动作要素,其前身PS版《三国无双》是个格斗游戏,PS2时代的初作《真·三国无双》变为3D动作游戏,之后确立了这一风格,并且不断加入新的内容。
简体中文版PS4游戏《真·三国无双7 帝国》于今年国庆节前夕推出,对于这个系列,很多老玩家已经非常熟悉了,但如果你之前并没有玩过“帝国”系列,那么一定要好好留意下面的介绍,说不定这正是你寻觅已久的优秀作品。
《真三国无双7 帝国》国行版简评 不功不过的策略无双
帝国系列的最大优势就是可以操纵任意武将驰骋于三国乱世之中,打造属于自己的人生。在《真三7帝国》中,我们既可以在野组建流浪军,招募能人异士,白手起家夺取别人的领地,进而一统天下;也可投奔于任意君主,为其效尽犬马之劳或是结集私党高举反旗。
曹魏方面的“苟攸苟或程日立,驴禁螨虫买买提”一直为玩家所怨念,六代及七代猛将传中贾诩、于禁相继脱离了大众脸,而在这一次的《真三7帝国》中荀彧也终于脱离苦海,正式入列无双武将之中,至于荀攸、程昱、满宠等,别着急,面包会有的。
国行《真三国无双7帝国》评测:无双与策略的次世代混搭
决定好剧本后接着要从无双武将或是玩家自创武将当中选择一人,再以“君主”、“在野”或是“下野”的身份来进行游戏。无论是扮演君主或是在野的武将,玩家都能够透过实行政略、人事任命、发展地方建设或侵攻其他势力扩展领土等行动,来提升角色的等级、人望、功绩或是与其他武将的人际关系等等,系统并会依据不同的行动来授与玩家不同的“称号”,称号不仅会提升角色的各项能力数值,也会影响角色在乱世之中的生存方式,而角色在不同的生存方式之下则会拥有不同的政略以及秘计。
倘若你没有心思玩这些杂七杂八的编辑模式,没那个耐心捏人。本作也一如既往的提供了固定剧本的“争霸模式”和快速设定剧本的“自由模式”供玩家快速游戏。争霸模式和以往的无双一样,玩家可以在老套路的几个故事剧本当中选择一个,以征服整个中国大陆为最终目标来进行挑战。游戏中收录了包括黄巾之乱、官渡之战与赤壁之战等著名的战役,此外玩家也能够选择在编辑模式中建立的原创剧本,或是选择无视剧情的“英雄集结”模式来单纯享受游戏系统的乐趣。
有了防具当然也得要有武器才能上战场,玩家首先要从无双系列的所有武器当中,任意选择一把做为自己武将的擅长武器。而在攻击招式方面,虽然武器会绑定 EX 攻击,不过像是无双乱舞与觉醒乱舞则可以视玩家装备的副武器来自由搭配。
除此之外还能为角色搭配各种各样的服装配饰。本作不仅收录了以往所有三国无双游戏人物的服装造型,还加入了大量《信长野望online》里的服装造型,各种欧美风、异域风套装十分有趣。玩家能自由混搭五个不同部位的防具来展现个人风格,也可以挑选固定搭配的套装。
本作包含了了大约 60 种不同的默认造型,同时提供头发、脸型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、身高、体形、乳量等等部位的详细微调。甚至不逊色于《黑暗之魂3》的捏人,如此丰富的捏人选项足以让玩家捏出各种奇葩的造型。
总结:这部是三国无双的第几部,我也不道了,但就这部评价,战斗的方面没有多大的改变,吸引玩家的地方就是帝国的操控,希望以后的作品可以改改,老三国无双迷还在等着呢!
这是使用武将的模式的特点(还有就是当别人君主的武将,个人觉得没啥意思就没说)一旦你打下城池后,你自己坐上君主,你来选择的国策也随之变多。每三个月会定一下大的方针。
你有这些的军师技,可以帮助你在打仗中更容易。游戏中还设计了好感度,可以通过好感度来结交兄弟或者结为夫妻。在好感度的旁边还有人德度,用笑脸来代表人德的好坏。有的人是阴险的笑,小编认为,人德度不好的武将将来有可能背叛你。
说起打下城池,是件不容易的事。我选过最简单的难度,在打城池也是很困难的。自己的升级是不容易的,尽量要多打仗,不然自己的主角比配角的等级还低。在打仗中,因为是帝国的版本,游戏中你成为统领整个军队的人,可以控制你的手下的行动方向。在这部中还有新的计策的出现。
选择武将的玩家可以组织组织自己的流浪军,招募自己喜欢的角色,和他们商量这个月的行动方向。小编玩过乱世的剧本,在野的武将一般都是三流武将,不是名将,要想招募名将,必须打下城池,才有一定几率获得名将的加持。
时隔几年再次接触这个系列的游戏,想找点和以前不同的,便看到了帝国这个系列,感觉和以往的打杀还是有区别的。在游戏中我们可以操控武将和君主两种角色。两种角色再选定之后,也可以改变。
个人认为三国无双的游戏几乎都差不多,都是打打杀杀,升级武将使用游戏账号登录996传奇盒子,找到更好的武器再去打仗。我们逐渐对这款游戏不感冒。觉得没有新意。还记得我第一次玩三国无双时,那时每个人只能使自己的专属武器。我为了用吕布,把其他三个国的武将都打翻版后才使吕布,把特殊武器打了出来。吐槽一下,新出的这几部,让所有武将能使所有武器,这样还有武将的区别吗?
《真三国无双7:帝国》修罗模式开局强力武器获得方法解析攻略
用觉醒无双击败总大将(必须是无双武将而非大众脸)战后必定可以获得一把武器。在初期SL一下最高可以获得4星武器。另外对面只剩总大将的时候可以命令其他武将回本营,然后拖时间让兵力自动回满再解决,这样战斗结束后兵力损失为0。
玩法三、刷人生态度,刷到不同的然后通关(劝降或侵攻都可),不同的人生态度通关可以获得不同的通关特典点数(一个态度只能获得一次)
玩法二、建设道具店、学堂、武器店到一定数量,然后购买道具、武器、秘技(PS。先买好,下次开局可以用特典点数打开就不用再刷了)
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本作的两大要素,争霸模式和编辑模式,编辑模式我在之前的体验版中就做过相关介绍和捏人展示了,心细的玩家可以很顺利的捏出和现实人物还原度很高的自创角色,但还不是完美,比如捏不出肥脸和无法调整颧骨的位置等等(而且也仅限现实人物,想玩游戏角色客串的话相对费力,毕竟服装方面还没法和刀魂等游戏相并论。
和6E不同的是,7E中的资金不再是几块几块的小钱,变成了几百几千的大钱……虽然很想马上体验和女武将生孩子,但才刚开始游戏的我可是两袖清风的穷鬼一个,连自己都养不活别说包女人了,建立酒池肉林之路任重而道远也。
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