世嘉三国演义3单机游戏

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世嘉的吞食天地3,让年少的我初次体验到了什么是上当受骗!

如果不把这款游戏和红白机上的《吞食天地》系列对比的话,那么游戏还算过得去,但当初玩这款游戏的玩家,有很多都是被游戏名字吸引过去的,认为这款游戏是续作,结果就是大失所望,游戏根本就没有对比性,是截然不同的两款游戏。

打败夏侯惇和曹仁后,回到新野,这时的孔明还准备找张飞算账,他就不怕刘备和关羽找他算账吗?如果可以的话,估计玩家都翻进电视中打他了,一来就搞玩家心态。

夏侯惇和曹仁跑路时,遇到了堵在前面的张飞和孔明,然后刘备和关羽又从后面追来,接着就是4打2pc单机游戏解密盒子,这也是孔明真正意义上的第一战,然而当初安排计策太匆忙,孔明并没有入队过,造成的局面就是这里的孔明没有装备,也没有计策,那除了使用道具补血补蓝外,没有一点用。

世嘉三国演义3单机游戏

打败曹仁后,惇子哥跑来准备包围刘备,结果这时大火烧起来了,惇子哥意识到中计,带着曹仁赶紧撤退,这里的惇子哥更像是曹仁的保镖。

在博望坡的尽头,会遇到曹仁,然而他的第二句话就让玩家震惊了,居然说“荆州是铁定要落在爹的手里”,那么曹仁的爹是谁?居然敢和曹操抢夺荆州。曹仁的爹是曹炽,在183年就去世了,那么显然这里说的不是曹炽,结合到游戏之前的不靠谱人物关系,那么这里曹仁的爹其实就是曹操,本来的堂兄弟关系变成了父子,这怎么能让玩家不震惊。

博望坡的迷宫不是很大,也没有太多的弯路,基本上顺着走就可以,不像那个迷幻穴那样,让玩家痛不欲生。但是这里的问题就是,迷宫没有让玩家痛不欲生,结果小兵做到了,队伍中两人打对面一群,还是非常吃力的。好在这次重温直接使用了秘籍,只想重温一下剧情和看看当年没有通关的结局,如果没有使用秘籍,那估计这里又会崩溃。

这时队伍里就剩下刘备和关羽两人,这时玩家依然不慌,认为孔明的计策会让接下来的战斗简单不少,然而后来发生的事情证明了玩家确实是自己想多了,这难度一点没降,还让本来4人的队伍直接减成两人,然后打小怪都非常费力。这还是那个三国演义中才智似妖的孔明吗?不仅没有帮助玩家降低难度,还让游戏难度进一步增加,是嫌游戏中的小怪还不够强力吗?当初玩到火烧博望坡时,曾一度怀疑孔明是敌方派过来的卧底。现在来看,果然像上次分析的那样,孔明不愿意出山,结果妖兽没有难倒刘备,那么就再施一计,让刘备倒在沿途的小怪手上,这样他就可以继续回隆中扇扇子了,果然不是真心加入!

收到孔明后,一行人返回新野开会,这时孔明就开始施展他的计策,也是三国演义中的名场面,火烧博望坡,这里剧情和三国演义十分接近,只是少了关平周仓等将领,依然有张飞质疑的画面。

续接上次的剧情,在迷幻穴打败妖兽风姬后,成功地收复风姬,然后返回隆中孔明的家里,这时他会说迷幻穴只是一个考验,接下来就让他以平生之薄学,来协助刘备。当初玩到这里时,看见孔明这样说,是不是有种热血沸腾的感觉?然而接下来孔明的第一个计策就让玩家裂开了。

世嘉吞食天地3,救刘备打曹操,游戏终于进入了尾声

梦境尽头会看到刘备,原来不是他不愿意醒来,而是他被龙王绑架了,不知道龙王绑架刘备干嘛,莫非是对刘备还有其他想法。看到这龙王绑架刘备,想起了吞食天地漫画中的场景,漫画中的刘备那是比许仙还牛的存在,许仙只是弄蛇,而刘备是干龙。

快起来匡扶汉室了!世嘉三国题材游戏大作上架:268元

多次跳票的《全面战争:三国》近日终于在Steam上架了,其中国区也已经解锁,售价268元。这款游戏刚刚发售,就获得了大量媒体和玩家的一致好评。在Steam上,《全面战争:三国》的评论已经变成了“特别好评”,知名游戏媒体IGN更是给出了9.3的高分。

盘点那些年火爆的《三国》游戏,你玩过哪些?

真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。

据说这是立体机上唯一一款原创三国游戏,还记得怎么抓鬼么?

还记得怎么抓鬼么?这个游戏如果城里有10个武将(好像不能有君主),然后有敌方进攻城池并且投降了我方,然后在结束时选择任用,这时会告诉玩家城里人太多了,需要安排一些撤出,然后把原来10个人全部撤出,就留一个投降的人在城里,然后去城里看就会抓到一个“鬼“。话说我这个尴尬了,变出个高览来,能力平平,看着像正常人。

三国游戏大盘点:光荣三国志、霸王大陆与三国群英传,谁最经典?

首先,游戏中把所有武将分为了文官型和武将型两类,不同类型则带兵作战和日常建设的侧重不同。只有让对应类型的武将去做合适的事情才能事倍功半。不过有趣的是,游戏的不同时期里,同一个武将的文武类型还会发生变化。譬如张辽这种猛将,在游戏的后期剧本里居然就是文官类型的,难道说岁数大了所以弃武从文么?

不过话又说回来,如果抛开还原度、内容丰富程度以及美术和影响力,单纯看游戏内容可玩性的话。光荣的所有三国志系列都还是有着后期玩法相对单一,成就感不足的一些问题。虽然也不能算差,但是比起下面这个系列来,几乎是被完虐。

为何影响这么大,畅谈三国系列单机游戏!

《梦三国》是一款新型的竞技网游,以对战为主要乐趣,借鉴了经典魔兽RPG地图DotA的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国阵营之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。各具特色的乱世英雄,华丽实用的制敌技能,威力惊人的神兵宝器,惊心动魄的国战竞赛,将带给玩家前所未有的全新体验!其好玩度不下于任何三国游戏。

三国所有系列游戏中只有三国志系列的最真实、最耐玩、最经典、最上瘾。超级经典好玩,每一部都是那么的独一无二(除了第12部,就是个半成品)。特别是第10部和11部,已经是达到巅峰级别,没有一个三国游戏可以去跟它们比。

三国志游戏系列全回顾

这回的三国志14比较中规中矩。本来我想在群雄并起剧本中占据刘勋的庐江的。那里有桥公的两个女儿,大桥和小桥。可惜日本人不动历史。把孙策的起始城设在了庐江。庐江的皖本来是庐江的治所。结果弄成港口了。

剧情开始还是史实模式,进度过半,就发现改成假想模式了,而且是越扯越远……游戏延续了暗黑随机掉落装备的设定,也有锻造功能,游戏内容丰富,流程不短,但是过于重复的敌人模型,让人容易感到厌倦,我在游戏中遭遇了恶性bug,敌人打不死……无奈删除了游戏,没心情重头再来一次了。

街机游戏当时更加经典了,每天放学都会去玩一局再回家。我最爱用关羽,现在回头看,角色设定并不平衡,关羽比其他所有人都明显更好用,只要别用跳蹲和虎扑,就毫无破绽。游戏难度并不均匀,第二关的夏侯惇就是新人杀手,骑马冲锋掉血太多了;再后面的长坂坡之战的boss晏明是另一个难点,我经常在这里因为把时间耗光而GAME OVER;最后一个难点是倒数第二关的徐晃,又一个骑马boss,也是整个游戏最难的一个boss。

游戏的隐藏要素也超级多,终盘阶段打野,可以打到七星剑,李广弓之类的隐藏武器,还有大家广为熟知的寄存所bug。其实我是自己试出来的,并没有使用攻略的方法。新野之战,在博望坡中,与吕旷吕翔的战斗中团灭,复活后就会有张鲁或李典加入了。李典不值一提,但是张鲁四千的带兵量,配上双打剑,能攻能抗,非常好用。

菜刀武将与军师计策之间平衡性大幅调整,游戏难度一直存在,但不会让玩家觉得枯燥,我印象里最难的一关是长沙城,黄忠的2次攻击,加上魏延的高攻击,我打了好几次才过关。游戏末期反而简单了很多三国群英传2旋灯火武将有哪些总结,一是诸葛连弩无限次使用,杀伤力还高,还有八卦阵这种破坏游戏性的阵型存在,长安司马懿的二连战,也不过是血长一点而已。

吞食天地1的游戏加入了三国演义的前期剧情,从讨伐张角,到虎牢关战董卓,这些都是“吞2”所没有的剧情。游戏难度前期还比较平衡,但到了终盘阶段,敌方智将的各种暗杀计,免击计,仿佛拥有用不完的计谋点,让当时少年的我打得十分苦闷。

吞食天地1,我玩的时候没有汉化版,只有日文版。后来好像被“外星科技”给汉化了,另外取名《三国英杰传》,顺便一提,这个公司汉化了挺多经典游戏了,都是重新起个蹭热度的名字,就上市了。游戏最大的特色,是可以把打败的将领,收为己用,特别是一些别国大将,譬如周瑜,张辽,陆逊。

城池数莫名其妙的大幅度减少,仿佛又回到了“霸王的大陆”的时代,加入了更多的武将技能,还有军师的策略点,玩法与当下的策略页游,倒是有几分相似,操作上更加人性化,可以委任很多负责任,自动进行内政建设,值得庆幸的是,所有的设施,终于都搬进了城里。

《三国志12》的战斗系统更加成熟,再次回归到了半即时制的战斗方式,并且继承了部分《三国志9》的优点,取消了《三国志11》中,主将与副将搭档的设定,也间接的减少了一些纯智力型武将的上场机会。更加人性化和简洁的系统,也引起了部分玩家的反感,网友对于本作的游戏评价普遍不高,在我心目中也是一样,这时的《三国志12》与同期的《信长之野望:创造》,再次拉开了差距。

本作最大的变化,来自于内政系统。所有的城内设施,都搬到了城外……包括但不限于:马棚,市集,工坊,兵营,有点尴尬的设定对吧?其实这一切都是在模仿《信长之野望:天道》,日本战国是存在“城下町”的,在“天道”中如此设计非常贴合史实,但在三国背景下,就显得不伦不类了。如果没玩过“天道”,玩三国11还算可以尽兴,若是反之,你会发现,三国11完全就是“天道”的试验田,两款游戏的玩法完全一样,但是“三国志11”只是一个半成品,“天道”才是完整形态。

不知为何,三国9优秀的游戏模式,在10代被彻底摈弃,内政重回复杂指令,战斗重回回合制,个人模式也再次回归,三国10单机三国录是什么游戏换皮,倒是更像三国8的续作,不过也正是因为如此,也奠定了剑走偏锋的三国9,独一无二的历史地位!

游戏中的阵型系统再次回归,只不过不再是单人阵型,而是五人大阵,前锋阵法发动率最高,相同的阵法和武将相性,还会触发技能连锁。关羽,关平,关兴,张飞,诸葛亮的组合,就是一只完美的步兵野战部队,当然如果有马超,赵云这类骑兵战法连锁就更好啦。

我心目中的最强三国志!半即时制的战斗方式,完美演绎了三国时代,攻城略地的战略布局。制定部队前进路线,或绕过,或阻挡,在战略要地主动占据,建造箭楼,城塞等设施,也完美还原了原著中的战斗方式。多部队,多线程,同时开战也考验玩家的多线操作,分配多少人马和武将给不同的战线,并且注意部队的士气值。

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