你童年没玩过的游戏~这几款三国经典作品,你玩过几部?
总而言之这游戏里里外外充满了美好的创意,美中不足就是这些创意都缺乏良好的优化和打磨,如果再精细一点,简化一点,其实后期很有可能做成中国版的《要塞:十字军东征》,可惜后来更新了一个《三分天下》的资料片便再无续作,从此只剩下一个名为《傲世online》的火不起来的网游。
最早三国单机2d游戏是什么
80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD冰雪传奇微变手游果子盒子,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。
大家都还记得自己玩过第一款单机游戏是什么吗
第一款 金庸群侠传 第二款 仙剑奇侠传 第三款 三国群英传其实很多国外游戏是有分级制度的,大人会带着孩子游玩一些适合年龄段的游戏,反观国内孩子接触的大多都是鹅厂的游戏,这种游戏只有一种目的,就是引导充值才能让自己在游戏里变的更强大,各种报道都是孩子在游戏里短短几天充值几万十几万,大人们哭诉要退钱要关闭游戏的。其实这和大人们引导和国内游戏现状有很大关系。
金庸群侠传,第一款记得特别清楚,前几天还又玩了一遍重制版东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点
曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾《三国群英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
《三国群英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国群英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。
《三国群英传6》不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏,为三国志系列的第11作,音乐由池赖广担当。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与《三国志10》这款武将角色扮演类游戏不同,《三国志11》再次回到了战略类游戏。与《三国志9》、《三国志10》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌,并采用了3D技术,同时使用了汉语配音。
《三国志13:威力加强版》在原有基础上增加100位以上武将,其中不乏众多新面孔。同时本作还加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”,简单来说拥有威名的玩家可以实施新的战略行动;军事会议则可以满足玩家出征前线时也可远程选择谋事共商大计。
《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事的设定于我们印象中的历史有些许出入,但是众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看的。
这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。
《傲世三国》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。傲视三国英雄+技能+单位的RTS玩法比魔兽3还早上了一年半的时间,只可惜后面极少有这么优良的游戏。
90后回忆之街机——三国战纪BOSS篇
守关BOSS2:夏侯渊,夏侯渊算是一个比较难的BOSS,被称为新手杀手,动作快,技能伤害高,最主要的是他会防御反击。如果有黄忠在的话会触发剧情。怕电属性,所以这一关也是诸葛亮或者张辽放必杀打,或者直接使用黄石公。可以使用毒筒或者毒箭起手,会比较容易一点。
守关BOSS1:彻里吉,彻里吉也算是比较简单的boss,动作慢,招式单一,只会往前。但是不会被击倒,所以都是打完一套连招就跑,尽量不要和boss站在一条线上。怕电属性,所以这一关都是诸葛亮或者张辽放必杀,打的比较快。撞击他两下会掉落黄石公,也是重要道具之一。
这是游戏的第二关,在这一关开始有点难度了。这一关地图比较大,有两个BOSS,一个彻里吉一个夏侯渊。这一关多人有诸葛亮的情况下,必进山洞,因为山洞里有火剑和无名火。然后在王平密室那里,选择第二个选项:赐汝杜康,以祝酒兴,然后就可以进入王平密室。进入密室之前击败王平,会掉落免死金牌,王平密室里面有酒壶,也是重要道具之一。打完彻里吉后要选择铁莲花,迅速清完小兵就会有小动物出来,打小动物会加血,清小兵慢的话就会出来铁甲兵,并且小动物就会变成金子。定军山打boss之前可以卡小兵。在夏侯渊之前清完所有小兵,然后不往前走,夏侯渊就不会醒,用暗器类道具把夏侯渊打醒,就不会进入夏侯渊的画面,就不会刷新小兵,夏侯渊的血条也不会显示。
守关boss孙姬:孙姬属于比较简单的boss,血少防低,一般会在孙姬出来之前,站在舱门口,孙姬下来先打一套,只要注意尽量不要和孙姬站一条线上,躲避孙姬的技能就可以了,击败孙姬之前撞击她三下可以掉落傀儡娃娃,算是比较重要的道具。一般打这个boss很容易就过去了。
这是游戏的第一关,算是最简单的一关,地图比较小,小兵也不多。有两条路线,第一条进入关卡清完小兵后,直接走下面的甲板,一路往前,直接到boss,一般单人会选择这条路线。第二条打破两个石狮子,然后进入船舱,一般多人会选择这条路线,因为这里有一本火书。如果有诸葛亮在场的话,一般会优先给诸葛亮攒气和升级,方便第二关接火剑的时候可以一个隐身衣就能拿到。
中国第一款风靡全球的单机游戏,却败在盗版游戏面前
2000年5月,《傲世三国》参加在美国举办的E3游戏展,这是中国第一款在E3展出的中国游戏,也是第一款出现在国际视野的中国游戏。当时的欧洲游戏发行商Eidos直接相中这款游戏,让其在Eidos展台展出。可能很多人不是很清楚Eidos,说几款游戏大家想必就知道了,《古墓丽影》《杀手》《盟军敢死队》都是这个游戏发行商旗下的游戏。而《傲世三国》在当时也获得了不少的国际好评!
《傲世三国》在2001年1月17日正式发行,该游戏虽然是即时战略类游戏,却加入经营模拟的成分,金币来源方式类似于steam游戏《亿万僵尸》里面的税金,但是《傲世三国》里面收取税金的方式更加多样化,玩家需要根据民心、经济状况、城市人口来调整税率,获取金币。
历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏
不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。
系列游戏的主线都与爱情、友情相关,这也是国产RPG雷打不动的主旋律吧...不过幻三在游戏的系统上做了一些创新,虽然总是摆脱不了“你打一下我打一下”的回合制框架网页游戏三国群雄攻略,但是在其他地方进行了一些创新,如阵型、配装等。
《三国风云》是一款即时战略游戏,其中《三国风云2》是最新作品,不过那也是产不多十年前事情了。这款游戏有着传统即时战略游戏的全部要素,同时还有很多英雄单位,如军师类型的英雄单位可以呼风唤雨释放法术,而武将则可以释放强力的必杀技,但是最让人震撼的是单挑系统,在当时来讲,刀光剑影的单挑动画和激昂的音乐真的是振奋人心。
这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?
话说这个《三国群侠传》的画面怎么和《武林群侠传》的画面这么像腾讯管家操作游戏盒子,一个公司的吗?点评:推荐三国志7、三国志10、三国志11。上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!
简介:历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(游戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》)。三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
专题: 三国斩单机游戏 单机游戏之三国 单机游戏三国志上一篇三国单机游戏哪个好玩手游
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