手游盒子单机游戏三国群英传

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首先,不满二十级时招兵都是步兵, 其次,二十级之后招兵可以招骑兵, 再次,招兵时会出现兵数超过自身带兵上限,而步兵末被敌方杀至一百以内,所以结束时兵数减少是一百以外的步兵。 从你上图中可清楚看到步兵数为一百,骑兵未满是因为如果有时间及技力则可以继续招兵把兵力补满。

至此,我们可以了解到《三国群英传2》莫名其妙消失的伏兵其实只是在100步兵的上限外消失了,骑兵剩下多少都会最后结算在士兵总数中。这也给“伏兵流”玩家一种启示,“伏兵流”最有性价比的方式去是卖步兵,至于骑兵这种不可再生的珍贵资源是一定要保护好的。

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至于多出来的那12个兵,仔细查一下上图里骑兵的数量,正好是12个,虽然伏兵多加的步兵可以被删除掉,但这些仅存的硕果总不能也给我们清除掉吧……

在这里还得细化一下,在《三国群英传2》游戏中,武将等级如果低于20级,步兵的上限就是等级乘以5;高于20级的话,步兵的上限就锁死100了。但在士兵结算时,超过100的步兵就会被看作是数据溢出给删除掉,对应到上文咱们战场中的例子——姜维一开始带了180个兵,当战斗中死得差不多的时候,用伏兵计增兵加满,在战场上看似加了不少兵,但加的其实都是步兵,在退出战斗界面结算时,顶多也就有100个步兵可以留在场上,其余的都会被无情清理掉。

然而这时《三国群英传2》的设计者奥汀站出来了,说不对,我们的武将带兵数量上限是既可以是200名,也可以是100+100名的,即100个步兵+100个骑兵,只不过伏兵类武将技只会召唤步兵而已。关于这点放开那三国2老玩家的建议,笔者认为没错,想必各个玩家都没见过招出来的伏兵是有马的吧?

经常玩《三国群英传2》的小伙伴们都知道,武将的带兵人数为武将级别乘以5,上限为200名。游戏中姜维36级,带兵数应该是36*5=180(名),其中士兵分低级兵种步兵100个和高级兵种骑兵80个,折算下来每升1级就有5名士兵变成骑兵,到了40级士兵就不再增加了,这也从侧面说明《三国群英传2》士兵数量的上限是200名。

“伏兵流”丢兵的现象已经给大家实机展示完了,当年玩这个游戏时,由于有“R110”等一番神代码存在,大家可能并没有在意过伏兵流经常丢失的这几十个兵,如今随着各路大神对《三国群英传2》的研究越发深入,笔者在查遍资料之后,大概摸清了其中的门道,具体如下:

由于是实地测试,我们就不慢慢打了,直接“dall+Q”一招送走诸葛瑾,快进到下一场对阵刘丰的战斗界面,此时奇怪的事情发生了,刚才我们不是171个兵么,现在怎么变成112个了,那58个兵去哪儿了?

不过从图中我们也可以一目了然看出,由于对方还在不停射击,因此士兵数还是少了9个,最终剩下171个。除了个别骑兵外,其余的都是步兵了。会有玩家疑惑为什么都是步兵呢?这个问题事后我们会统一解释。

就在这危急关头,姜维临危不惧,大手一挥,口中念念有词:“太上老君赐我神兵急急如律令……”(其实就是伏兵排阵的秘籍R017无限使用)随即“喊杀声大作,登时伏兵四起”,只见姜维背后,一彪人马冲杀而出,很快就把士兵给加满了。

果然,当双方选择全军待机后,便开启了对射模式,姜维的士兵比诸葛瑾少了20个,但武力值高了41点,双方总体来说本应不分伯仲。由于阵型被克制,姜维军团的前军及中军几乎损失殆尽,兵力也相比损失较多。此刻对方中军黑压压地压了过来,我方形势已是万分危急。

我们将战场锁定西元244年三国杀网页游戏怎么样,为了完成刘皇叔的“兴复汉室”的统一大业,南部姜维兵团从庐江城挥师北上,向着孙十万心心念念占领的合肥出击,一场大战一触即发。

在《三国群英传2》中,很多拥有“伏兵”计策的武将都非常吃香,甚至能起到四两拨千斤的效用。不知各位践行“伏兵流”的玩家是否注意到一个细节,就是在武将使用伏兵类的武将计后,战场增加的士兵在战役结束后总是会莫名其妙地消失,难道是遇到BUG了?下面就让笔者用一场实战操作给大家演示一下“伏兵流”丢兵BUG的玄机。

到了游戏时代,伏兵计谋在各种三国游戏中也是屡见不鲜,但要论将伏兵玩出层次感的,那还得数国产游戏《三国群英传2》,这个游戏甚至将伏兵玩成了一种流派。

尽管我们如此,《三国群英传》的大部分学生作品内容都是我的童年最爱风流三国下载网页游戏,如果你想要通过回味代表一个童年的《三国群英传》系列问题的话,每部电影作品都能在Steam上找到哦。

从1代到5代,《三国志传》相比前作有了很大的进步,虽然也有褒贬不一的评价。但是于君奥丁在游戏玩法上没有任何创新,只是在内容上拼命填充,直接把三国世界变成了乱舞的恶魔。

不同于《三国演义》系列擅长的战略模拟,也不同于《三国演义》的动作游戏,《三国群英传》简化了内部政治,在战场上也有现实的游戏。

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