三国题材的单机游戏可以招降武将

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三国志英杰传:最容易被忽略的三位支线武将,很多玩家都没见过。

这些被忽视的武将,他们的故事和命运都有着独特的魅力。虽然在游戏中他们可能不是最强大的角色,但他们的存在却为《三国志英杰传》增添了更多的色彩和深度。在这个虚拟的三国世界里,每一个角色都有着自己的故事和意义,正是这些细节和故事,构成了这款游戏不朽的魅力。

还有哪些类似《三国志》的手机游戏值得推荐?能寻访招募攻城掠地

三国题材的单机游戏可以招降武将

【黄巾之乱】完成后开启进入第二个霸业【祸乱朝纲】,各地方诸侯豪强开始躁动起来,巴蜀、荆楚、雍凉、幽燕、齐鲁、江东几个地区的县城和码头可以攻打和挑战,县城中有大批武将可以被俘虏招降。县城是最低级的名城,占领每天就可以领礼金了,县城属于征服城,只能占领不能成为分城,但他是占领郡城的前提。

在玩单机三国游戏时,武将获取有两种方式,一种是寻访招募,另一种就是俘虏招降。在《军令如山:王者之心》游戏中,开局武将会分布在野外和城池里面游戏盒子 小米笔记本,我们必须先寻访武将的位置,然后去攻打俘虏招降。但是开局并不是所有武将都可以攻打,会伴随着霸业进度逐次放开部分名城。开局只能攻打野地和普通城池,之后陆续开放县城、郡城、州城、王城等,只有开放了的城池,驻守在里面的名将才可以被俘虏招降。这里面有一个小技巧,对萌新玩家比较有用,抓野地武将时,先把自己野地数量占满再去,这样就可以只战斗胜利不占领土地,武将就不会乱跑。同理,城池的武将也会跑,抓之前分城也搞满,可以占领也可以自建。抓城池名将可以用军师计谋降低城内武将的忠诚度,每次攻占胜利武将也会掉忠诚度,忠诚度低于50才有可能被俘虏。

三国群英传Ⅱ?攻略(附秘籍)

战斗(战场)模式:游戏核心玩法,大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式,战斗环节双方可以选出自己的武将出场进行1VS1对战,包括各自所携带的兵种。战斗过程中可操控士兵军团进行前进、待命、撤退等命令,武将可在战场中集气,释放“武将技”进行技能伤害输出。玩家可以采用田忌赛马的方式,当敌方武将全部战败后即获得胜利或占领城池。

地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

如有一次我看准一座城只剩貂禅,赶紧越过中间城池进攻,没想到忠诚90的貂禅一次就投降了。至于有两员武将后就更容易打了,当对方进攻时,估计自己能打胜时,派一员武将出城,然后退兵,往敌城方向走,然后前后夹攻,不用担心不投降。

三国志11:这才是最强的招降,直接连整座城市和下属都招了!

我记得有个版本,五维中的魅力一栏简直逆天,在招揽人才,购买武器军以及粮食的时候。更是可以完美内政控制民心,使得内政工农商成几何翻倍,没记错应该是三国志3。那个版本政治几乎毫无用处,因为压根不需要搞内政打就完了!

玩了这么多年的三国志11,你知道还有哪些剧情不容易触发的吗?

在《三国志11威力加强版》中,有一些剧情虽然广为人知,但要触发它们却相当困难。如果没有仔细研究游戏攻略,几乎不可能达成这些剧情。以下是针对这些极难触发剧情的介绍,同时指出达成这些剧情的要点,供玩家参考。

这个剧情的触发为你的势力增加了一位优秀的谋士,诸葛瑾在吴国的发展和扩张中将发挥重要的作用。同时,也增加了鲁肃和诸葛瑾的功绩,使得他们在你的势力中更加重要和有影响力。这也为你在游戏中发展势力和应对战争提供了有力的支持。

在《三国志11威力加强版》中,要触发推荐诸葛瑾的剧情,需要满足以下条件:选择194年剧本,担任孙策,并且占有吴国,同时诸葛瑾已经登场(可能还未被发现或者在野外),而鲁肃必须在你所属的阵营中。此外,吴国的治安值必须维持在100。

在《三国志11威力加强版》中,要触发推荐鲁肃的剧情,需要满足以下条件:选择194年剧本,担任孙策,并且占有庐江城,同时鲁肃已经登场(可能还未被发现或者在野外),而周瑜必须在你所属的阵营中。此外,庐江的治安值必须维持在100。

一旦满足以上条件,玩家将面临一个重要的选择:是否迁都长安?如果选择是,洛阳将变为空城,同时武将和物资皇帝将会被迁移到长安。需要注意的是,如果阵营中没有吕布或王允这两个角色,将由其他文官武将来代替这一角色的位置。

现在三国slg游戏就必须要出抽卡玩法吗?

武将自由组合搭配,每个武将可以自主装配一个拆解技能,技能也是分为主动、被动、指挥三种。抽卡的模式是小卡池,每次酒馆中只有三四个主力武将,所以重复率比较高,对于后期强化升星友好一些,这样我们就可以做到有的放矢,酒馆有需要的武将时候再去抽,不会浪费元宝。保底机制是心愿满了,激活全神将五选一。

暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?

《真·三国无双》系列多年来一直稳步前进,或者说除了画质进步外其他变化并不大。7 代或许是提升最明显的一作,每个武将都有独特的武器模组,同时引入“IF 路线”丰富了剧情故事,最终“猛将传”版本的评价达到新高峰。

该系列的 3D 动作系统不像其他游戏那么复杂,具体操作记住跑、砍、大招基本就够了,“割草”虽是笑谈但也证明了真的非常简单,小白玩家也能很快掌握。操作三国人物快速地消灭大量敌人,在战场上一骑当千的体验,源源不断输出正反馈,多年来收获无数好评。

Steam 平台的《三国杀》免费入库,但除了上述基础卡牌玩法,其中安置了大量氪金系统,武将升级、公会系统、收费武将等等数不胜数。而且毫不夸张地说,这是一个氪金体验极差的游戏,如果想要体验倒不是不行,但看看评论区一条条差评,氪金真的大可不必啦!

《三国杀》的卡牌系统并不复杂,玩家需要随机抽取隐藏身份,其中主公和忠臣为同一阵营,反贼、内奸则各自成一派。角色由武将技能、血量、武器、坐骑等要素构成,对局中各个玩家轮换出牌。简单来说,击杀全部敌对阵营即可胜利。

值得一提的是,该系列各类武将技多少沾点玄幻色彩,但也因此大大丰富了游戏可玩性。后续作品基本也以即时制对战进行,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

游戏两军对垒时玩家需要考虑兵种相克、地形位置、武将技能等等要素,我依稀记得长兵器克短兵器,远程兵器克长兵器,短兵器克远程,每场战役都要根据敌方部队调整阵容,并提前从其他城市运兵屯粮,策略性由此体现得淋漓尽致。

14 代虽然是系列最新,但游戏玩法上却进行了简化,最为明显的就是“一键”内政系统,此外其他要素的可玩性也所有降低。新玩家确实可以更简单上手,但《三国志》系列独有的策略性也因此受损,最终口碑有些两极分化。

自 1985 年首款《三国志》推出以来,截至 2020 年发售的《三国志14》,这个历史战略模拟游戏系列经历了 35 年的历史。如果你想要事无巨细地参与内政、军事、外交、计略等国家策略,最终实现一统天下的雄图伟业,那么该系列应该是最好的选择。

小小梦魇手游隐藏盒子单机三国游戏和主流率土之滨类手游最大的区别是什么?

从对比可以看出,单机游戏注重个人体验,所以游戏性必须要强,手游更注重互动性。其实就是将玩家分成两种类型,让玩家各取所需。不过这个世界并不是那种非黑即白的,比如我喜欢跟朋友一起玩,但是又不喜欢那种太闹腾的场面;喜欢追求收服名将,但又不想变成人手一个烂大街,尤其不想在酒馆里十连五连的抽卡;喜欢攻城掠地,却接受不了率土和战略版手游里面那种,打下来名城和自己好像没啥关系,为什么不能占领归自己呢?!

3、再看攻城掠地,还是从玩家角度展开。手游需要很多人一起去攻打一座城池或者一处关隘,其实还是那句话,照顾大家的体验。在率土类游戏中,城池的防御比较高,攻城需要大家一起配合攻打,如果太简单了就真成了狼多肉少了,毕竟城池数量没那么多。单机就不一样了,反正就你自己玩,天下迟早都是你的。如果开局几天没有攻下一座城,还不得直接摔键盘了。

为什么一提到三国游戏,就说炒冷饭,真的冷了吗?

slg游戏现在还有不抽卡的?你没有看错,《军令如山:王者之心》(TapTap、好游快爆《王者之心》)就是一款去除了武将抽卡玩法的三国手机游戏,让武将获取方法重新回到俘虏+招降的原本模式。所有三国名将在开局都有一个固定的出处,有的流落在野地中,有的在普通城,大部分顶级武将在县城、郡城、州城里面。我们需要寻访位置然后去攻打,忠诚度低于50有概率抓捕到,将俘虏带回城内招降,整个过程都不需要氪金操作。

嘴上说看到三国游戏就腻的人游戏盒子和tgp哪个好,大概率也是三国的死忠粉,因为爱所以玩得多,当玩遍所有单机和手游后,所以才会感慨这么一句。信不信?如果出来一个新鲜感的三国游戏,会第一个跑过去尝尝鲜。要说腻了主要还是针对手游来说的,经典的单机三国游戏一直都很香,像《三国志》系列、《三国群英传》系列、《三国无双》系列经常会翻出来玩玩,就算再老一点的三国游戏也很好玩,比如《傲世三国》、《三国群侠传》、《吞食天下》、《街机三国》等等。手游确实玩起来方便,只是当下三国题材手游虽然新游不少,但是大部分还是重复的玩法,无外乎抽卡铺路打城。所以很多忠实的三国游戏玩家会感到,大部分游戏除了画面不同其他都差不多,因此才会感到无聊。

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