三国志11血色衣冠游戏盒子

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比如这是在什么都不开的情况下,我用朱温对杨广释放计略“干扰”,结果显示成功率是“???”。你就只能根据双方的智力情况,再根据自己的经验来大致判断成功率怎么样。

在三国志11原版中采用的就是“伪随机”模式。要是勾选了这个,就会变成“真随机”模式了。相对来说,“真随机”模式偶然性更大,但是也更适合SL大法。

多提一句lol手游免费用皮肤的盒子,比如“单挑失败死亡概率”这一项,默认没有勾选,并不是没有生效,而是这是“默认值”。如果你没有改后面数字的话,那后面的数字,就是游戏默认的内置参数。

结果昨天还有朋友私信我,让我把sire2.01d剩余的部分介绍一下。其实也就剩个“其它”部分了,而且里面貌似也没有什么好写的。

三国志11血色衣冠游戏盒子

从默认来说,城市人口增长技巧值的比例明显高于农村人口。就像咱们上面聊到的,打开“人口系统”之后,造市场的收益是要大于造农田的收益的。这,也是一个方面。

如果击破敌人城池的内政建筑的话,则会相应的按照设定的比例减少农村人口。从这一点来说,如果可能的话,那么不断骚扰敌人的经济区,对敌人会有一个较好的削弱作用。

又是一项坑玩家的举措,默认的,玩家征兵损耗的人口是电脑的一倍。不过,虱子多了不咬,债多了不愁,反正电脑的兵力也比你多得多,再多点也没啥大感觉。

√当前人口数:就是当前人口数的平方根。平方根函数集合,从正数这一区间来说,有一个这个特性,那就是根号下的数增加的速度较快,而实际得数数值增加的较慢。

那这种治安状态下,城市人口就会逐渐的增加,农村人口就会逐渐的减少(当然,因为两个人口都还分别增长,所以,农村人口不一定就会减少,但是肯定没有城市人口涨的快)。

当治安处在某一个数值的时候(临界值默认为90),高于这个值,则农村人口会逐步自动变为城市人口。低于这个值,则城市人口会逐步自动变为农村人口。

这个“单位城市人口”,就是每增长1%加成,需要的固定人口数量。以上面的默认配置为例,就是每增加1000人口,增加1%的修正值。

其实,这个系统,实际上还有一个配套的配置文件,也就是这个Media文件夹,需要一同下载好多三国版游戏盒子,并且覆盖原文件之后,才会在剧本中显示每个城市设置的初始人口数。

但是,如果你仅仅是下载了一个sire的话,那你进入游戏之后,所有城市的初始人口,都是0。而征兵、钱粮收入都会与人口数挂钩,这样就进去,就是找虐的节奏。

RK大神做出了一个东西,我是根据这个东西写一写自己的理解、解读,包括一些实际的测试,我觉得不矛盾,这样理解起来可能更直观一点。“读书人的事,能算偷吗?”。

不过竟然还有朋友催更的,我也正好决定把sire2.01d这个比较稳定的版本完全地介绍一下,那就顺带着结合一下sire来聊聊吧。

因为当时的sire2.01版本问题还比较多,而且RK大神在发布sire2.01的时候,里面也自带说明。所以,我当时也没有专门的介绍。毕竟,可能会改,也有“读书人的事,能算偷吗?”的嫌疑。

sire是可以作用于原版311的,只是里面新增的那些个特技,你就只能通过武将修改自己一个一个调了,不然根本不可能在游戏中出现。

比如,我随便搞了个骑兵特技。其实我自己都感觉有点浪费,30、33、315编号的三个效果,估计都根本体现不出来。应该是一下秒的节奏。

总得来说三国类回合制网页游戏,根据上面战法效果的细分,就可以很明显的看出来这个战法的实际效果。而不是像最开始的那样,只能通过经验一个一个试验。

而且,“神将”那个界面,最下面的“契合兵种”中,没有勾选“兵器”和“水军”,这就代表着,“神将”的效果,不能对“兵器”和“水军”生效。而“勇将”都是勾选的,则说明“勇将”的效果,适合全兵种。

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