游戏三国志13单机版

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三国志13单机中文版

民心必须是满的,没满民心的注意先满民心。然后提高城市的文化,人口增长速度也要快。另外征兵如果是忠诚度100的武将的话,玩家是很难笼络过来的,别费力气了。不过开局的时候要注意多抓一些人,后面发展也顺畅一些。

三国志13:过于贴近历史,无法绝地翻盘手游代理是游戏盒子吗,玩家体验感不好!

游戏三国志13单机版

13的难度在哪里?我怎么觉得最简单,5队接近10万人直接全图推!吕布那个剧本用吕布,才到206年,就已经灭了曹老板,刘使君,袁本初等北方势力,已经统一北方中原,接下来灭孙权,刘焉马腾。对了,已经统一了很多回了,也试过白板(四维1的自建武将)统一。真的感觉没难度。

我用自己名字自创武将在成都自创势力,占据了蜀中后也是受制于兵力不够多,只能把周围的大势力都结盟了,然后利用他们互相发动战争突然掘弃同盟偷袭他们后方,连着搞掉了董卓和孙坚,最后成为第一势力最终统一全国还娶了三个老婆,信义是暴低,但能统一全国也无妨。

三国志13:普通武将快速成为神将之路!如何快速提高特技水平?

然后到了战场经常会碰到张郃、许褚、周泰等猛将,【单挑】3等级就不够用了。要是想要提高,类似文官需要“舌战”,学习武官特技也是要“单挑”,手下里面关羽等级8、张飞等级7、赵云等级7,基本也是要输的。这样就形成一个死循环:“舌战”、“单挑”赢不了→【口才】、【单挑】等级不能提高→“舌战”、“单挑”还是赢不了。这样【豪杰】、【水练】、【兵器】等实用特技以及威名等也就很难提高,这可咋整呢?!

诸葛亮是过于极端,那么找个相对没那么强智力94、口才6级的徐庶呢,不好意思,人家出场就有两个“无视”,即使你的选择完全正确且是大,对方都能完全无效化,回头下一回合你就少了一类选择,且全部选项都会变成普通。

三国志全系列,MOD不算的情况下,这才是最受欢迎的一代!

现在还在玩DOS版三国2的什么水平? 主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感!

玩三国志9,用关羽当君主,已经打下四分之一个地盘了。192董卓死亡,没有吕布的前提下,可以自己选择君主。还可以随便选个势力,把刘备灭了,把关羽招降。然后把君主的寿命设置为零,一般两年内就会死亡,然后系统让你再选君主,你选择关羽即可。

三国志13:这才是最成功的地方,重大创新和最佳融合,巅峰之作!

其实这个版本战略性更强,真正解放了玩家,可以做君主该做的事情,不像之前的版本像个保姆一样事必躬亲。三国志最大的问题是剧情中断,如果能解决这个问题,让我们在改写历史时也能有脱离历史的剧情动画出现,我相信会更好。

我有一次玩刘备徐州,南边被袁术统一了好像,孙权挂了,然后我守小沛,再一个徐州,被打得很惨,后来我搞来一个潘璋,袁术不停的打,我就不停的杀,杀了很多人,在我弹尽粮绝的时候突然袁术不来了再一看,他每个城里就3个将,都杀光了。

有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?

不会玩没关系,从头开始,从入门到高难度,各年代诸多人物、角色都能体验,寓教学于历史体验当中,这是最棒的。而且不限于某个人,既有刘备、曹操、吕布等君主豪杰,周瑜大都督,诸葛亮军师,甚至还能用貂蝉施计谋!边通关,边看剧情,边学习,太有乐趣了。

以往攻城武器都是限定在部队中,要么出城就是武器模式,要么就是攻城时可以切换。而这次武器只是随部队的工具,可以自动攻城的冲车、可以“共享”的云梯(小编的最爱),武器终于也是一个独自个体,独立起作用,甚至还可以被防御部队给破坏,这就更加真实!

三国志13原版和PK版还是有不少区别的,游戏说明书上就能看出差别

但是当小编购入DLC后,再次打开原版竟意外发现新增加了3个剧本,包含1个史实剧本和两个虚构剧本,分别是219年的武圣包围网、200年的魔王复返、193年的汉室三分战,不得不说光荣被叫暗耻还是有原因的,尽管是多年前的老游戏打折处理,但还是各种套路要掏空玩家的钱包啊。

剧本方面,原版只提供了9个剧本,分别是8个史实剧本和1个虚构剧本,史实剧本包含184年的黄巾之乱、190年的反董卓联合、195年的群雄割据、198年的吕布讨伐战、200年的官渡之战、207年的三顾茅庐、208年的赤壁之战、214年的平定益州,感觉有些太少了,当年花几百块大洋买回来的土豪们好亏啊,不过通关后是不是会有隐藏剧本出现呢?目前小编没搞明白。

《三国志13》没三国志11好玩?步子太大成RPG颠覆了经典

我觉得11耐玩,最爽的一次,我选207刘备超级,刘表玩完后新野被曹军围攻,守了三波攻击弹尽粮绝只好弃城占了江陵,后来攻下襄阳弃了江夏,就两城,被曹孙刘璋同时围攻,我三十多号人三分之二带队打仗,内政根本搞不起来,征兵和兵裝都来不及造,到最后粮草都没了,只好等对方攻到城下再出击,幸亏我方人员都很强,被三家同时围攻至少打了一星期,最后守住了,很有成就感

在战斗方面,《三国志13》的战略调度要优于之前的作品。战略调度时指挥到军势一级的时候就有比较明显的差距,在整个地图上所有的城都可以出兵,并且可以随时调度,主将所在军势参战则进入小地图战斗,而且,小地图战斗时军势数量没有限制,这些细节对能让人整体感觉很爽。

第一次接触是2008年,算下来三国志11已经整整玩了11年,还是很有意思!我就是菜鸟的流氓玩法!带几个有抓捕技能的武将,守住关口,不停抓,用符节台招降!比不多了就反攻!

《三国志》系列单机游戏中,《三国志9》、《三国志10》、《三国志11》堪称巅峰,《三国志11》又被玩家们认为是经典中的经典。不过刚刚出的《三国志13》却引发了很大的争议,喜爱的人觉得这是单机战争策略游戏的极品,三国志老玩家们却认为这是一部很失败的作品。

玩来玩去 11玩了8年 12玩了1年 13玩了2个月 现在又回去玩11 三顾茅庐剧本 最高难度的张鲁 天天被马腾 曹操 刘璋围攻

战斗变即时战略性质就不喜欢了,玩三国志系列就是想慢节奏走格,随时停随时玩。说实话,至少我要玩即时战略不会选择三国志

三国志最大的问题是剧情中断,如果能解决这个问题,让我们在改写历史时也能有脱离历史的剧情动画出现,我相信会更好

大学时忘了是三国志几了,我一室友可以选很多历史英雄,比如项羽什么的,结果在他手里,吕布也只能当运输大队长

更喜欢san13,战略性更强,真正解放了玩家,可以做君主该做的事情,不像之前的版本像个保姆一样事必躬亲

电脑里就有11和13,同样英雄集结13打得快一天能打完,11不熟悉游戏技巧的话打一天还在家里 9/10都玩过好多遍,11不是太爱玩,也没太玩明白。12和13各试了一次,简直不想点开第二次 劳资玩了很久的12,不知道,就是喜欢玩这样的。玩不了13 真实的战争应该是全军集结出动一战定乾坤,谁来开发下。 智商感人,13对标的是10,和11有毛线关系.... 就是加强版的10,等儿子长大点再来研究吧,先玩着11 11是最好玩的,从大学玩到现在还乐趣无穷啊。 13玩了英杰传 和 英雄集结 通过就没玩了 13看着送礼那个烦的要命就卸载了三国能带兵的单机游戏 即将出来的全面战争三国才是大作 311玩多了手指痛,不得已放弃 直接10万虎豹骑 横扫天下 那时其实就是黑社会打群架

立志打造中国的《三国志》,国产SLG精品单机游戏登陆手机平台

今年年初,日本光荣特库摩公司(下简称光荣)正式推出了旗下三国志系列作品的第13部《三国志13》,这是一款以中国三国时期为背景的历史模拟策略战棋游戏。自光荣从1989年发行第一部三国志系列作品到现在,三国志已经有20多年历史。在这些年里,光荣的每一部作品都受到了广大爱好三国志玩家的狂热追捧,这不仅仅是一款游戏用盒子抓精灵的小游戏,更是玩家的青春。从此,便有这样一句话:三国志,唯有光荣。

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