真三国无双三——全武将十级秘武拿法攻略(其他人物)
90后那些我们童年记忆中的游戏
真三国无双3游戏电脑单机
极品飞车是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,从1995年发售至今已经有多部作品,作为90后的之中,极品飞车是一定榜上有名的,在游戏种类繁多的今天,极品飞车凭借着复杂多变的地图、豪华靓丽的车型和绝对竞速的快感深受玩家的喜爱,而且在粉丝眼里这款游戏在所有赛车类竞速游戏中依旧具有不可动摇的地位。
在当年看来这款游戏可以称之为大作了,无论建模还是在剧情上三国网页游戏,时之砂都可谓是当时的一匹黑马,在当时时之砂以动作的丰富多变著称,官方号称有700多种动作,事实上,玩家可操控动作远没有那么多。在游戏里,机关是时之沙的核心元素之一。虽然时之沙在整体风格上坚持写实的态度,但在机关设计上突显出明显的“游戏式风格”。时之砂的每一个场景都是有大大小小各种机关构成。
不知道做啥就做“割草”,让光荣放下策略游戏的“无双”系列
空闲碎片化的年代,策略游戏只能是小众游戏,光荣钟情于做割草也是市场需求。一直念念不忘的苍狼与白鹿、大航海时代只能躺在记忆里。感谢光荣给我带来过去的愉悦,也恨光荣为何不继续做下去。让我们这些历史迷有一个良好的消遣方式。
2011年,无双在酝酿了一段时间之后决定来一波爆发,全无双系列所有作品一齐推出新作,虽然没法重现以往的风光,但至少还能挣点饭费。而见曾经的合作伙伴这般疯狂,万代再度找上了光荣并决定多给他几个IP做一做,其中包含了长篇漫画三巨头之一的《海贼王》,有了这等神级IP的加持,改编作品《海贼无双》久违的让无双系列再度冲上百万级销量的位置,甚至一度突破了授权改编无双系列的最高销量。而另一款以经典漫画《北斗神拳》改编的《北斗无双》由于是老漫画但也算取得了预期中的销量,这下光荣算是醒悟了,有一个强力大腿抱是什么滋味,于是也开始走访其他的厂商,企图从他们手中拿到几个颇有分量的IP以做成无双系列。
356的剧情过场动画做的最好。不过跟2k一样,换皮太严重。一些不是主要人物的造型头像太敷衍了2007年,这个全新系列企划的作品《高达无双》正式上市,有了万代的版权加持,光荣虽不能对其随意魔改但也好歹是遵循传统,故事模式以多部动画的剧情为基础,整体的玩法上比起《三国无双》系列要爽快的多,毕竟角色由武将变成了机甲,机动性又强还有各种清屏大杀器可供使用,差不多能够理解为《三国无双》的高科技加强版。但纵使任何一部高达系列作品都未曾出现过像《高达无双》中这般以一敌数千计的扎古的画面,《高达》虽然是热血动画,但其核心思想终究还是反战,在不少高达的死忠粉看来这与原作的出入极大,因此并不能接受游戏中的这般设定。同时由于版权费的关系,游戏的价格比起《三国无双》系列也要高上不少,于是《高达无双》的销量并没有取得能与《三国无双》系列平起平坐的成绩。
三国无双人物越做越好,但是游戏越做越差!玩过很多游戏就是无双系列没有一代通过关!但即便是将这些角色全都集结起来,还是会有玩家感到不满足,即便《无双大蛇》系列在各方面做得要比其他两款无双作品优秀的多,但也始终是换汤不换药。光荣自然是想要摆脱这种窘境,但奈何自己做了一辈子的历史游戏,对于其他题材和领域实在是不了解,手头有的知名IP也没多少,总不能再把《大航海时代》里那几个开船的拿出来做个无双?那显然不太现实。而就在光荣自己正挠头犯愁的时候,声名狼藉但却手握无数知名IP的“B财团”万代找上了门。
光荣的战旗英杰传系列,还有太阁立志传系列很久没有续作了,挺期待的至此,几乎每一代作品都会有推出《猛将传》与《帝国》的传统,甚至在这些衍生版本上再度开发衍生版本,一代作品拆成不知道几份来卖,在玩家开来光荣的吃相未免有些难看。三国和战国看得多了难免会让玩家感到审美疲劳,不如把两遍的角色混在一起来个大乱斗,再为其做一个独立的剧情,这样既省时又省力还省钱体量还大,岂不美哉?而在此设想下诞生的产物便是《无双大蛇》系列,将三国与战国的角色集结到一起,顺便在加入几个新的原创角色,让不同时空的英雄们来回穿越联合起来对抗强大的敌人,而正是这种看上去颇有些魔幻作品的出现,正式宣告了光荣从今往后基本在动作游戏领域与还原历史彻底没了关系。
358真的让人接受不了 是因为各方面做的很差。优化,游戏性都不行借着光荣自家对于三国与战国历史的钻研,也算是给玩家们换换口味,后来由推出了已日本战国为背景的作品《战国无双》,将主角换成了日本历史中脍炙人口的传奇角色,从另一方面满足了本国人民的需求,销量也算是比较不错。而同时期开发的《真三3》由于推出了PC版,也成为了绝大多数中国玩家的启蒙作。本作在游戏可玩性上大大进行了提升,不仅武器加入了升级系统以为玩家开拓更高的挑战难度,同时也能制作自定义的武将征战沙场更加提升游戏的代入感,各式各样的优点被玩家们广为流传,使得本作成为了众多玩家心目中不可磨灭的经典之作。而也正是从本作开始,光荣不仅为游戏推出了加强版,还尝试将《三国志》当中的政治系统加入其中,由此而诞生了一个不太一样的作品名为《真三3:帝国》,能够允许玩家扮演一国之君尝试一统天下,而不是单纯的跟着每个势力的剧情推进。
无双就是割草爽,多加皮肤,招式再炫点就完事,非要弄什么策略 三国无双还有一部战棋类的,好像是17年出的。叫啥忘记了。 一点没有好玩的感觉…实在差劲。整部游戏下来没任何变化。 之前有过尝试PSP的三国无双1就像是无双三国群英传 这游戏要是能砍出血来和忍龙二似的就完美了 无双系列是真的玩着爽快 杀就完事了 开发提督系列啊,我不要玩无双 不是还有个无双大蛇Z吗?真三国无双3:真三系列最有意义的一作
总结:觉得是真三里面做的很用心的 说实话都感觉巅峰了23333,有原创人物,有护卫队,护卫队还能分兵种,而且可以射箭,并且可以自己设计人物真的超棒,相比起真三系列来说,真3的人物更多,高清度设置,每个人物都可以开启无双模式,并且关卡超多,玩了这么多年的三国无双,个人认为真三国无双3是最好的三国无双游戏。
盘点那些无法割舍的单机游戏(四)
我最早接触的是《极品飞车3》,当时是家里刚买电脑,电脑里自带的游戏就是这一款。之前赛车列游戏玩过比如小霸王里的《火箭飞车》、《F1赛车》,高级点的无非就是PS上玩的《古惑狼》,当我打开《极品飞车3》的时候,不禁惊叹——“这不就是真的吗!”尤其是按“C”键调整到车内驾驶视觉模式的时候,在当时来说,真的是给了我很大的视觉和体感的震撼。从那开始,我变成了《极品飞车》系列游戏极为忠实的玩家。说起来真的是每一个版本都带给了我不一样的惊喜,虽然或多或少会有瑕疵,但那种“期待——获得”的游戏体验感,的确是无法言表的美好。
其实开始接触《真三国无双》这款游戏是在PS上,当时因为还比较小,所以也不知道这款游戏具体全名叫啥,只知道里面是一些比较熟悉的三国人物,能骑马、能打仗、还能俩人对打。最大的感觉就是“过瘾”,能够肆意地砍杀。可能也是我玩游戏比较无脑的缘故,当时也是不管什么任务不任务的,见了敌人砍就是了,把自己战死为止。
其实对于这款游戏,尤其是第一代的《大航海时代》我是完全没有印象,我从开始接触的就是《大航海时代2》以及后来的《大航海时代4》,个人认为也是最经典最耐玩的两个版本。尤其是刚刚接触《大航海时代2》的时候,最大的愿望就是做一个人见人怕的海盗,这其实跟刚开始玩《侠盗猎车罪恶都市》的心里是一样的,哪怕不做任务,自己过瘾了就好。而《大航海时代4》,感觉其自由度更高一些,而且剧情设定更加丰富,也可能是自己玩这两款游戏的年龄不同的缘故,总感觉《大航海时代4》玩起来条理会更加清晰一些。
《大航海时代》系列是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,于1990年正式发行,是一款单人游戏,游戏背景在地理大发现时期,内容以航海、冒险为主。这款游戏全系列都具有很高的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,能在各地城市中自由地进行交易。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争等各种各样的方式提高自己的声誉。
当然,后来战地系列又陆续推出了多款游戏,截至2018年,战地系列共有17款游戏产品公布。后来的每一款,无论在画面还是操作上,都更大幅度地碾压了《战地1942》,但当初那种最新鲜的体验感,真的是这些“精良”无法替代的。
刷子乐趣初体验:真三国无双3
我昨天打开了无双3,一直没删除!又玩起瘾了,现在的无双除了画面,可玩性极低,玩一玩的就会打瞌睡!玩家进入战场之后就可以在这里面大杀四方了,从初代的格斗战斗系统和前作的战斗系统中演化出来的C技系统是整个游戏的核心,武将拥有普通攻击、特殊攻击、跳跃、无双4种动作,普通攻击起手后面追加特殊攻击,依照普通攻击的次数会有不一样的招式和动作,如1次普通攻击+1次特殊攻击的组合就是C1,2次普通攻击+1次特殊攻击的组合就是C2,以此类推,这就是C技系统的精髓。
其实2代很赞,节奏快、压迫感强,而且不是纯切草。缺点是:画质粗糙,武器系统不丰富、重复性高。当然,依靠一同全国获得成就感,《真三国无双3》还真比不上三国志系列,所以《真三国无双3》真正吸引玩家的还在于三国战场的征战感。玩家可以选择自己喜欢的武将,然后选择相应的三国战场,战场是一个封闭型的沙盒场景,玩家可以无缝来到场景内的任意一处。
《真三国无双3》一共包含42名可操作武将,而且每一名武将都有自己的专属终极武器,如吕布的无双方天戟、貂蝉的金丽玉锤、大小乔的乔佳丽等。游戏中的所有武将被分为魏蜀吴和其他一共4个阵营,游戏初始每个阵营有初始武将,随着关卡的不断推进、随着条件的达成会解锁新的武将,而且特殊武将需要特殊条件才能解锁,比如吕布的解锁条件就相当难。
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印象最深的莫非虎牢关一战,吕布从城楼上骑着赤兔马如天神下凡一般降临的那一幕,比起电视剧和原著当中的气势都显得更加的夸张,那一句“颤抖吧杂鱼们”更是让吕布狂妄不羁的性格更加入木三分,这种在其它三国游戏以及是影视作品无法展现出来的东西,在《真三国无双》当中看到了。
其实真正意义上《真三》从主机端移植到PC端的第一作是《真三国无双3》,所有当时在PC上玩过《真三国无双3》的人几乎都对此赞不绝口,而这种口碑在4代则达到顶峰,此后的每一作真三都不会例外的登陆PC平台,让更多的玩家享受到“割草”的同时,也让更多的玩家了解到了主机游戏的魅力。
三国题材的游戏早些年倒是也玩过一些,要么是像《三国志》那样的运筹帷幄一统天下,也么是像《三国群英传》那样策略和动作结合,但是当我第一次在网吧玩到《真三国无双》的时候我是彻底惊呆了,因为我从未想过一款三国游戏能够做得如此的酷炫如此的华丽。
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武将操作方面,依然延续了3代的打击感,C技变得多元化,空中C技也不像353那样是千篇一律的“地震”。3代的护卫兵系统换成了护卫武将,两者各有长短,但个人感觉护卫武将的输出高一些,而且自带的技能很有用。其他还有一些小细节,比如AI武将经常蓄气放无双,连击时可以转向,可以和护卫武将一起放无双等等,无须赘述。
在具体战斗中,4也有了一些创新,加入了据点系统,可以攻陷敌方据点和占领中立据点;出兵据点也不像3那样打死兵长后封锁,而是可以占领变为我方。小兵的AI和3比有所下降,但难度高的话伤害依然不容小觑,小兵数量则增加了一些,据点出兵变的很明显,我当时拿张辽的4级黄龙钩镰刀时就是把吴国打的剩一个据点,然后开修改器穿墙跑到据点里刷兵。
遗憾的是猛将传没有PC版,但正好我的电脑是win10系统不能玩354S,于是下了一个模拟器玩猛将传,效果很不错,修罗模式关卡貌似是无限的,我只打到了400多关,也很有挑战性。关卡增加了不少,而且不像3那样有许多重复的关卡。
但4最成功的还是游戏性,无双武将增加了不少,更重要的是,每个人都是独立的动作模组,武器也都是独一无二的,从354之后,光荣再也没有做到这一点(6代开始的易武系统个人认为是败笔,在后面说),不得不说光荣有偷懒之嫌。另一方面,无双模式由国传变成了武将个人传记,剧情代入感更强,而且武将设置也注重史实;游戏模式增加了外传、修罗和立志模式,尤其是立志模式,我相当喜欢,扮演一个小兵,一开始只能三连击而且没有C技,一步一步地成长为武将。
现在无双7都出来了,如果再问我无双哪一部最好玩,我仍然认为是354。确实,和现在的游戏相比,354的画面早已落伍了。但我认为,354恰恰是将画面(在当时来看)、游戏性和挑战性达成了完美的平衡。论画面bt游戏盒子仙语奇缘,比353进步了一些,无双乱舞时的特效也更加华丽。
4年前我开始接触无双4,当年初二暑假时在乡下妹妹家的电脑装了354,然后废寝忘食,通宵玩354,直到最后带妹妹玩354。我还记得那些乡下平常玩小霸王和山寨手机的小孩看我玩354时的眼神,4的bgm和音效也是我最熟悉的。当时如果问我无双哪一部最好玩,我肯定回答是354。
当然了,毕竟是无双系列,战斗还是主要的。当年PS2的353满屏幕的日文看的我云里雾里,什么内政外交都是乱选,然后发动战争。战斗界面和本传差不多,但是可以用大众脸玩,而且击败的武将有时会复活,压制据点很重要,小兵AI还是一如既往的高。我用公孙瓒统一华北后没多少时间玩游戏了。所以353帝国最后无疾而终。
首先是关卡重复的太多,到了后期吕布、董卓、袁绍等等都是一样的魏蜀吴讨伐战,多少有些乏味。然后将领出场也不符史实,353有不少关卡无双武将是随机出场的,于是就会有街亭之战典韦登场的桥段;总大将的设置也有问题,赤壁合肥孙坚居然还在,五丈原还是曹操和刘备,魏蜀吴难道没有后继者了么(虽然3里曹丕和刘禅都是大众脸,但谁说大众脸不能当总大将的)还有,在不少关卡里总大将是不动的,从头到尾就在本阵里呆着,这点设计的也不好。
浅谈那些我们曾经玩过的非常经典三国题材游戏
三国志系列也是最早的一款非常经典的三国题材回合制游戏,感觉三国志9与11是本作最经典的,当时在玩三国志的时候就很快被当时的战斗所吸引,运筹帷幄,你来我往。这是一款需要掌握好运营的游戏,需要一点点费脑子。不管是招募或者还是策反武将亦或者结盟等等游戏中很多东西都需要玩家考虑。如今的三国志13,比往作更为复杂,但是却是成为无回合战棋游戏,在三国志13中并没有回合,所以玩家考虑的东西要快而且加入很多往作没有的元素,在这里小编就不一一介绍了,有兴趣的玩家可以去尝试,三国志系列的确是三国题材中一款非常经典的游戏。
三国群英传我想是很多80,90后都玩过,各种各样的兵种与技能,培养武将,获得装备坐骑法宝。在当时那个年代,这样的单机游戏真的很受欢迎,棋盘式的世界战斗直接进入战斗页面,作为主公你可以选军师技能,阵法等来战斗。兵种从初级兵种升级成高级兵种后外观大大升级很是帅气。虽然玩到最后把武将培养起来之后可以以一敌千,但是玩到那个时候估摸也快统一了,而现在这款游戏已经更新到7并且出了很多版本,现如今依旧是一个让人不舍得从电脑中删除的一个游戏。
记忆中令我眼前一亮的那些游戏—《真三国无双》
直到后来我们在PC上玩真三国无双4、5、6,到无双大蛇系列中我又被震撼了一次,无双大蛇2,无双大蛇Z都通关了,到无双大蛇系列已经变得愈发魔幻了,不仅战国武将和三国武将齐聚一堂腾讯网页游戏演义三国,还有孙悟空、三藏、妲己等传说故事中的角色,简直是神魔大乱斗每位玩家可出站角色也从一名变成3名角色切换,同屏敌人数也是历代最多。
专题: 游戏单机三国杀 三国新单机游戏 三国十单机游戏上一篇三国单机恋爱养成游戏
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