三国杀神将版单机游戏

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三国杀神将系列(2)

不得不说,插画很帅,K神经典之作。插画取材赤壁之战,曲有误周郎顾,神周瑜以琴师的形象出现。乐器为七弦琴,神周瑜左手的食指中间那根弦代表火,与城墙外赤壁熊熊大火相呼应,同时不难看出,城墙上趴着的是小乔,周瑜的琴音不仅是献给曹操,同时也是为小乔所奏,整幅插画,细节满满;

三国杀神将彻底烂大街,新出普将可化身神周瑜,无限次数大招业火

我要是有这个精力或者宝珠,虽然选一个神甘宁或者王元姬,哪一个不是吊打神司马懿啊,无论是从性价比还是实战效果来讲,神司马懿都是一个非常拉跨的存在。开局先自闭至少两个回合,整个牌局都已经明朗或者游戏结束了,司马懿还没觉醒呢!

三国杀神将版单机游戏

神司马懿本来是一个比较完美的武将,但是奈何发育时间太长了,而且即使是觉醒了手游安卓盒子下载电脑版,因为所有技能都是标准包的,强度也有一定的局限性。作为三国杀移动版80宝珠的武将,这个强度实在是吊车尾,没有什么作用。

神关羽就是一个坑爹武将,用过的人都知道。神张辽面板上看还是比较炫酷的,但是实战就是一个白板,如果他无法造成伤害,就没有任何技能,和一个白板没有任何区别,比较稳妥的伤害模式只有两个,一个是火攻另一个决斗,但是如果不使用手气卡,基本上没有任何造成伤害的能力。这样的神张辽你还喜欢吗?

但是如果你是反贼,就把他放在最后一个击杀,任务无法完成,而且敌人前期也不会进攻你,无形中增加了队友的压力,胜率变得更低了。如果你是忠臣,选出来不是坑内奸啊,反贼首先不会进攻你,你自己也没有什么战斗力,相当于一个白板,内奸最后击杀你自己也要去世,直接就跳反了,到时候3打5还怎么玩……

接下来就是吊车尾武将了,这四个神将的设计着实有点失败。首先是神关羽,这个武将的出现就没有什么意义,当神关羽死亡的时候,大概率带走对他造成最多伤害的一名玩家,关键是神关羽本身没有什么嘲讽,甚至是负嘲讽,在牌局中没有人会主动进攻他的,除非是有特殊任务的身身份——内奸。

神周瑜的定点狙杀能力非常强,还有一个琴音全场失去体力,无论是排位赛还是军争场,都有着不错的发挥,然后整体强度不如神陆逊,但是对标普通武将,还是可圈可点的。

神诸葛亮和神周瑜两个神将也非常有特色,诸葛亮的七星标记主要用处还是保护队友,除了雷电伤害之外,可以免疫所有攻击,因此保核能力非常强悍,如果有马钧或者大宝这种队友,神诸葛亮可以保证他们前几个回合的绝对存活,这些强力武将足以奠定胜局。

神吕蒙无需多言,他是一个非常标准的正常强度的武将,他可以明牌对方,但是大家也知道神吕蒙的手牌,直接把三国杀完成了一个明牌游戏,这波叫做“互相明牌”。

本来他的战斗力非常有限,如果敌人不去主动进攻他,神赵云很容易面临一种无牌可用的局面,非常尴尬,但是由于如今的游戏环境非常微妙,大家都是秒天秒地的爆发武将,一般谁先出手谁获胜,这样一来不死的小强迎来了属于自己的春天。

最经典的就是神赵云,他本身也是一个“摸牌白”,他需要不停进入濒死状态或者脱离濒死状态,才可以最大程度上发挥自己的武将强度,夺取高额的手牌收益。神赵云的四种花色可以转化为四种不同的牌,可以当作华佗和卧龙诸葛亮的结合体。

以上四个神将就是整个神将系列的天花板,也是三国杀神将系列设计最成功的武将。中间四个特殊效用的神将,是因为他们本身不具有绝对的压制能力,但是整体强度或者说武将机制还是非常优秀的,可以作为功能性武将参与游戏对局,并且发挥出不错的效果。

神陆逊可以说是把标记和各种收益玩明白了,每个准备阶段都可以根据自己标记的数量,产生不同的效果。无论是弃牌还是造成一点伤害,带来的收益实际上比一张牌的效果要大的话,限定技和大招更是把炫酷和特效延续到底。

之所以把神陆逊归结为天花板,是因为他本身就是顶流武将,三国杀有很多不同的武将流派,比如过牌流、卖血流。如果在回合内没有办法额外获得卡牌,我们称这种武将为“摸牌白”,实际上大多数武将都是“摸牌白”,而神陆逊是整个“摸牌白”群体的天花板。

更有比较会操作的神曹操,开局就刷藤甲火攻,到了自己回合开技能帮助大家一起空城,如果有幸摸到诸葛连弩,更是有直接终结比赛的能力,说实话强度确实超模。

神曹操自然是游戏人数越多战斗力越强,在军八的场合中,可以做到一血七牌的超级效果,关键是人一多AOE就多,总有一点伤害可以打到你的身上,就算是敌人不对你动手,队友没准还没事摸你几下帮你开技能。

神曹操的掌控力大家有目共睹,作为三国杀移动版最贵的武将,他的定价也是到达了150宝珠,拥有神曹操的玩家都是绝对欧皇或者超级土豪,他也是身份的象征。

且不说在场所有玩家都受到一点伤害,弃置所有的装备牌并且弃置4张手牌,在回合外除了吕蒙这种盾牌武将,对于一般的常规武将而言,神吕布的大招结束之后,全场空城!神吕布虽然会翻面,但是军争环境非常微妙,碰见和神吕布相互配合的武将,比如满宠、李儒,将又是一个精彩的画面……

神吕布主打的就是伤害加控制,虽然有着不能使用锦囊牌的限制,但是暴怒标记实在是一个非常出色的设定,攒够了暴怒标记可以释放大招,神吕布的大招是全场无差别攻击,非常炫酷,特效拉满。

神吕布和神曹操也属于天花板的范畴,三国杀最经典的模式还是军争八人,神吕布和神曹操就是军争八人的顶流,即使放在现在,他们在整个牌局的掌控能力还是非常令人侧目的。

每回合的双刀保证了自己的输出能力,可以说是非常优秀。灵魂技能就是劫营,给敌方一个“营”标记,在该玩家享受“营”标记带来的收益的同时,在回合结束会被神甘宁获得所有手牌,不管是辅助队友还是奇袭对手,收益都非常可观,如果有乐不思蜀的加持,一个劫营可以瞬间置敌人于死地。

作为一个三血武将却有着6上限,本身血量不夸张,但是自己的上限却非常高,英姿的加持保证了自己的过牌能力,无损可以观看任意一个武将的手牌使得三国杀这种心理博弈性卡牌游戏变成了明牌游戏,根据花色猜牌也非常有游戏特色,神甘宁可以根据自己的需要进行合理弃牌,调整自己手牌结构并破防敌方。

那么首先我们看一下天花板的四个武将!其中神甘宁是全模式强将,在三国杀移动版中,是所有武将的强度天花板,称得上是一个完美的武将,没有任何缺点,并且各种属性没有超模,总体定位就是一个全面性和无短板。

为什么要这么分配呢?且听榴莲给大家细细道来,天花板评级的武将,他们在某一个领域有着绝对的统治地位或者压制能力,在某一个模式中有着超越层级的超凡表现,我将这种武将定为天花板;特殊效用武将是在某一种场合有着特殊的效用,而且在当前的游戏环境中可以拿出来一用,不会拖队友后腿的存在;吊车尾就是完全跟不上时代发展的脚步,本身糟糕的武将机制也不足以支撑一场高质量的游戏。

除了极个别的神将,他们大多数都出自某一种战役,是三国中经典战役的幻化版武将,因此有着非常浓厚的武将特色,除了前四个武将是精品外,其他武将都是史诗品质,每一个神将的获得都不是那么容易,一定程度上也反映了神将的身价和珍贵。

首先不可否认,每一个神将都有自己存在的意义,在一定的时期也给大家带来了非常多的惊喜,但是万事万物总归还是要淘汰了,要用发展的眼光的看问题,这个世界是不断上升的,并不是一成不变的,现在神将已经达到了12位,按照出场顺序分别是:关羽、吕蒙、诸葛亮、周瑜、吕布、曹操、司马懿、赵云、刘备、陆逊、张辽、甘宁。

很多神将的机制都非常有自己的特色,辨识度很高,个别神将甚至是不同类型武将的天花板,让人爱不释手,但是万物都是相对的,有设计非常成功的武将,就有设计不是那么成功的武将,就比如说是神关羽,每一个神将都有自己的定位,跟着榴莲一起来看看吧。

三国杀神将系列(1)

武神,红桃牌♥️视为无距离的杀,意味着神关羽无法自己回血且无法开无中。另外一个武魂技能就比较有意思了,对神关羽造成伤害的人获得一个标记,神关羽死亡后带走标记最多的一个人,对单体的威慑力极强,这个技能也就导致了关羽在军争场不适合主公和内奸,当忠臣又容易坑内奸,当反贼又比较坑队友,位置比较尴尬,所以出场率一直较低。

能造成集体伤害和集体回血效果,也可以用限定技能砸人,业炎最高可达到3滴血,不过付出的代价也是非常大的,自己需要弃置四张不一样花色的手牌以外,还得掉3滴血.如果有链子连起来的话,收益还是非常大的.

拥有一个能让别人快速空城的神技能,而且还不是限定技.不仅让其他玩家弃置所有装备牌,还得额外弃置四张手牌.然后自己翻面如果有曹丕这样的翻面武将的话,这配合一定很快乐.不过在单挑中,这个技能要想发动的话感觉是十分的困难,因为别人肯定会压着你的标记来打,一口气直接带走.而且在你使用锦囊的时候还会失去体力或者弃置标记.所以真正单挑的神吕布,就像是一个带无双的普通吕布一样.

神曹操归心这个技能基本是不可能发动的,毕竟一血翻面换一牌简直血亏.唯一可能就是优势为了打高伤害,主动这样卖血.不过另一个技能绝影倒是十分不错,这个防御技能,自带加一马.单挑的话别人没距离根本摸不到你.而且还能再上一个加一马,这样别人就必须得要距离为3的武器才行了.

要是神关羽把武神改为非锁定技,我觉得还挺好.由于神关羽的特色技能是武魂,能与其同归于尽.但是在单挑中这个技能就没用了.单靠一个锁定技武神,所有红桃手牌视为杀,如果没有诸葛连弩,这个技能就是个妥妥的负面技.无中生有是杀,桃子是杀.回复体力只能靠方块桃子.这谁打不过呀

各位小伙伴大家好,我是新尧.三国杀神将系列,移动版已经快更新得差不多了,也就差一个神张辽.在神张辽还未上线移动版时,小编去百度看了一下他的技能,发现在新杀和ol的技能不太一样,不过特色都是废除装备栏,令其技能失效.神将系列呢,这些武将都有着显著的特点.在一些著名战役中充当着主角.比如曹操,诸葛亮,周瑜这三人是关于赤壁之战.而刘备陆逊则是夷陵之战.由于神将的设计本身就是娱乐性质的武将,所以技能设计大多与娱乐为主.那么这12位神将中单挑最弱的排名你会怎么排呢

而新神则不一样,神郭嘉每回合摸牌加回血,看着就十分爽。神甘宁可以看牌、弃牌、劫牌、辅助,神孙策开局1滴血,玩的就是刺激。这些神将更有意思,玩法多样实力强劲,所以他们更受欢迎。

说实话,旧神的技能有很多像是界限突破,神将的技能和精品武将的技能相似,神曹操的【归心】和司马懿的【反馈】类似,不过是数量增加。神关羽只是加了一个新技能,效果是与敌人同归于尽,作用并不大。神司马懿则是技能叠加,能力虽强,但玩家感觉并不愉快,不过就是多个武将一起玩而已。

还有神太史慈的技能【破围】有2个效果和一个新技能(2种效果),总共有4种变化。神郭嘉的技能【慧识】也是多种效果 ,1、回血、2、摸牌、3、辅助队友。神陆逊的技能【催克】有3种效果,1、打伤害、2、弃牌,3、群体伤害。

新神之所以强,有一个原因就是新神的技能效果多。虽然也是2、3个技能,但有些技能有多个效果。例如神甘宁的技能【魄袭】有多种效果:1、可以看敌人的手牌;2、弃置敌人的牌网页三国游戏美女图片,最多四张;3、自己弃牌时可以回复体力值;4、弃4张牌摸4张牌。短短一个技能就有如此多的效果,

至于神曹操,也只是在8人场中有很强的实力,若是残局2v2、1v1时,能力就显得一般。神曹操让人感觉强,是因为名气大,在最初的神将中,神曹操的实力数一数二,给人留下深刻印象。

神将中也有摸牌型的武将,神曹操、神吕蒙都有很强的摸牌能力。神曹操是受伤之后,而神吕蒙是每回合开始。神吕蒙上限是摸4张牌,这收益并不算太多,很多过牌型武将回合摸2张,然后过牌2张,基本上和神吕蒙一样了。

神周瑜面对甘宁就完了,完全留不住牌,神吕布累积标记时不能使用技能,否则要弃置标记,根本就是一个白板。大招虽然能清场,但遇见过牌能力强的武将,沙漠柯、留赞等武将,2回合牌有起来了,根本不怕。

虽然旧神阵营中,神周瑜、神吕布的爆发能力不错,但条件太苛刻,神周瑜需要弃置四张花色不同的牌并且失去3点体力值,而神吕布需要6个标记。这些武将发动限定技需要时间长,面对一般武将自然无所畏惧,但面对某些武将就显得很尴尬。

旧神一共9位分别是:神周瑜、神关羽、神吕蒙、神诸葛亮、神曹操、神吕布、神赵云、神司马懿、神刘备;新神一共7位分别是:神陆逊、神甘宁、神张辽、神郭嘉、神太史慈、神孙策、神荀彧。毫无疑问傲视三国单机游戏游民星空,新神的实力更强。下面就具体说说原因。

大家好,我是戎马定半生。众所周知,三国杀移动版中的神将有16个,更新时间跨越近10年。神将在三国杀武将里面算是天花板级别,但神将之间的实力差距却很大。根据这些实力差距,可以分为两个阵营,旧神与新神。

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