三国志12是单机游戏

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口碑最差的一代!《三国志12》为何会被戏称为“页游三国”?

《三国志12》中,加入了技法系统设计,类似前作《三国志11》中的科技树,这次有了更细致的效果,能有效地强化兵种作战能力以及内政实行效果,可以分成战略技法、政略技法、特有技法三大类,研究技法需要在同一个城池里建两个技法所,同时需要指派武将,不同的技法对武将的要求也不同。

玩家到后期时拥有大量城市,每个城市的建筑都需要派人驻守,很容易出现人才匮乏的局面,好在本作武将数量足够,但是庞大的规模也会导致俸禄支出黄金暴增,《三国志12》加入了任意处决部下的功能,对于一些追求完美精锐组合的强迫症玩家,是非常有用的操作。

值得一提的是,这些建筑并不是建造好就可以不管了,而是必须要配属一名武将,也就是派人蹲坑驻扎在里面,建筑才能发挥相应的功能通过炉石传说盒子无法登录游戏,同时驻扎武将的统率、武力、智力、政治等基本能力,以及特技都会对建筑效果产生影响。本作新增了都市技术设定,城市中的建筑满足一定组合条件后,就可以解锁相应的科技了,包括筑城术、军乐台、道路开发、神速等,玩家可以选择最适合自己的科技,以此为方针布置建筑。

三国志12是单机游戏

虽然大地图明显简化,但是游戏中城市内部还是设计了多块空地,玩家可以自由选择设施建造和升级,包括增加金钱收入的市场、增加军粮收入的农场、增加征兵数量的兵营、增加君主名声的巡查局、提升武将忠诚度的计略府、制造兵器的制造所、探索登用人才的求贤所、研究技法的技法所。

本作摒弃了《三国志11》中玩家可以指挥部队在大地图高自由度移动的玩法,回到了传统城市相连的设计,全国分成了河北、中原、西北、吴越、荆楚、巴蜀六个大区域,城市的数量缩减到40个,共有四种城市特征:通常型、兵粮产量1.5倍的农业型、金钱产量1.5倍的商业型、征兵量1.2倍的大都市型。另一个重要变化是去掉了城市之间的战场设计,野外的军事设施更是没有,大幅简化的全国地图甚至不如二十年前推出的《三国志3》,这也为游戏口碑不佳埋下了伏笔。

《三国志12》的高性价比之选,范围伤害战法武将盘点。看看有多少

评价:指挥点数少1点,伤害指数中等,范围也少一些,武将武力不高,但是其兵种是匈奴(弓骑兵),速度与重骑兵一致,加上他会神速技能,战法减敌人速度,特别适合打跑打法。还有指挥点数6点与7点有个天渊之别:就是可以攒够满点12点再去一波连用两回再跑,北方势力如袁绍、公孙瓒等容易登用到此人。

三国志12:我有坚城长安,可挡大军30万

今天我们就来讲讲这款游戏里的攻防,战斗系统是三国志系列让人津津乐道的地方。不管是的9代的那种将在外,君命有所不受,你排兵部将,之后的事情就看人品和兵法了;或者10代和11代那种回合制的战旗操控,每次大军压境,数十个等着自己命令嗷嗷待哺的名将,弹指间计谋百出,战法无双。

三国志11:与三国志12比较,这两款游戏你认为哪个更好玩?

小编初次玩三国志11是在几年前的时候了,那会还是高中,呃呃,暴露年龄了。初次接触三国志,一上来就被那被宏伟磅礴的游戏地图给吸引住了,世间竟有如此游戏?不夸张的说,我也玩过挺多的策略游戏,但三国志11的战场环境是最还原战争画面的。蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。不同于三国群英传那样的宏观地图,三国志11的地图更具可玩性,城与城之间的连接既有大道又有小路,渡河需要港口,行军需要兵粮。战争画面的还原度上,三国志11当属顶级!

受三国演义、三国志等小说史书的影响,涌现出了一大批三国题材的电影、电视剧、游戏作品等,其中三国志系列就是三国游戏中的很典型的一个。三国演义的描述中,三国群才辈出,人物特色鲜明,既有万人敌,又有大谋略家。而三国志系列游戏在结合了武将自身特色的同时加入了行军打仗的元素,也就是我们常说的策略,三国志就是这样的一款策略单机游戏。三国志11是回合制策略的巅峰,而三国志12又是即时策略的尝试,两个版本的游戏各有优势,你更喜欢哪一个呢?

东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点

曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾

《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……

《三国群英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。

《三国群英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国群英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。

《三国群英传6》不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。

《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!

《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏,为三国志系列的第11作,音乐由池赖广担当。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与《三国志10》这款武将角色扮演类游戏不同,《三国志11》再次回到了战略类游戏。与《三国志9》、《三国志10》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌,并采用了3D技术,同时使用了汉语配音。

《三国志13:威力加强版》在原有基础上增加100位以上武将,其中不乏众多新面孔。同时本作还加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”,简单来说拥有威名的玩家可以实施新的战略行动;军事会议则可以满足玩家出征前线时也可远程选择谋事共商大计。

三国志12口碑为何两极分化?一款完全为了对战而设计的游戏

所以如果要说312PK有多烂那肯定不至于,即使是内政方面也有一些不错的设计,值得在续作当中得到延续。但问题在于这个游戏本身在框架上就没办法挽救,例如只有40座城的大地图只能推倒重做,大方向出了问题,细节方面再优秀也无济于事。因而这一作的体验就是该有的系统基本都有,但就是没办法给予完整的游戏体验。

12代的威力加强版确实是做到了“加强”,武将增加幅度达到历代最大的近两百人,还增加了小兵养成系统,使得后期缺将的问题得到大幅缓解。同时增加了异民族系统、都市技术系统、连携系统、特殊兵种等原版缺失的内容,并且对战争和政略也进行了相应的平衡和强化,例如增加了阵的特殊效果以及耐久度的设定,这样一来至少能在单机版的战斗和对战版的战斗当中玩出区别来了。

这种设计本身不能说有太大问题,但与内容简化、回合缩短、UI低劣凑在一起就显得极为廉价。并且由于政略和战斗是完全独立设计的两部分,战斗部分处于优先地位,因而许多本来该有的内容也没有了,比方说武将出征不能选择兵种、军师不能进行策略活动而只能靠着设施去拆城墙偷宝物等等。玩家的内政活动无法对作战地图造成影响,不能在战场上建设相关设施,行军部分也被取消,任何相邻城市之间都能一回合到达。

游戏从一年36回合变成12回合,城市内政和大地图互相独立三国无双单机游戏 秘籍,必须在专门的小地图上完成。内政活动还是11代的造房子模式,但建造过程不需要武将参与,可以随建随拆,而且不管建在哪都不会有区别。武将的作用在于建好设施后放在设施里蹲坑,提升设施的效果。

不过真正劣化得最严重的还要数政略部分。综上所述,本作是先做好了对战内容再来做政略内容,使得本作的政略部分就成了“如何给三国志大战添上内政操作”。再加上公司高层指示这一作必须要适应平板电脑的操作习惯,导致这部分内容完全向页游看齐,实际上八年后光荣出的手游三国志·霸道也能在UI上看出三国志12的影子(霸道的UI甚至更精致)。

经典三国志12MOD赏析,中国人自己的三国志

小伙伴你们遇到过什么好玩的三国游戏呢,你心目中下一代完美的三国志,又应该拥有怎样的特点呢。主要是现在三国内的游戏也是大量的崛起,不管是手游还是端游各类太多了。我最近也了解到了一款全新的三国志的手游《三国群雄》,也是非常优秀的一款游戏,自由度高,玩家可以根据自己的想法创造属于自己的三国,如果是对三国策略类手游感兴趣的玩家,不妨一试。说不定你的谋略能够在游戏中大放异彩,从而吞食天下。

三国志12:三国排名第一的监狱,五虎将进了都逃不出去

毕竟武将的忠诚度、设施的升级都需要用到金钱的。其他的技法研究、收买异族都是用得到金钱的。甚至玩家可以专门只建设市场,没有粮食了用钱买,没有兵力了也用钱来买。不过这样的极端还是不太好的,因为粮食可以利用占粮之道,然后购买很多,所以农田并不是那么重要的属性,但是兵力的话还是需要多建设一些兵营来培养足够多的士兵。

盘点八大经典单机游戏,看看你的青春没有哪一个?

可能是因为这款游戏,你才开始看三国演义了吧。大宝君图片里是三国群英传1的游戏截图。三国群英传1是奥汀科技于1998年发行,也正是因为接触了这个游戏,大宝君开始看的三国演义。这个游戏没有什么难点,只要在270年前统一全国就可以了。游戏中,你可以俘虏敌方武将,也可以搜索在野武将,没有处斩功能,也没有武将死亡一说。这款游戏武将是关键,文官没有啥用,带着吕布张飞关羽赵云马超,扫遍天下。游戏内政方面有筑城,开发,增设城防人口,但是在武力至上的游戏中,这些其实都没有什么用处。在第一次统一之后,游戏会解锁其他时期的模式,并且出现一些女将,比如关凤,孙尚香。可以说,这个游戏并不完美,甚至有很多瑕疵,但是他仍在大宝君内心中有很高的地位,也正是因为这个游戏,大宝君对三国历史非常感兴趣。

大家好,我是游来大宝荐的大宝君。青春总是伴随着美好的记忆,每每回想起小时候的事儿,大宝君的内心总是充满着无限的怀念。好多人都说你们90后不抽陀螺,不打沙包,不滚铁圈,你们的童年充满着电子游戏,青春早已变了味道。其实电子游戏也是青春。时代在变迁,孩子们酷爱的东西也在改变wan73手游盒子下载,或许几十年以后,又有其他的事物充当着童年的乐趣,也是我们90后所不能理解的。方面为了玩游戏,大宝君也曾经逃过课,泡过吧,睡觉时一闭眼都是游戏的画面。虽然当时的游戏并没有现在的游戏那么出色,但是却也能玩的不亦乐乎。而如今,游戏讲究画质,讲究自由度,那些逃课的孩子似乎缺再也没有当年的感觉了。那么大宝君就来带着大家盘点一下当年让我们热血沸腾的单机游戏吧,看一看哪一款游戏是你青春里没有的。

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