三国志14:原版和PK版都有什么不同?带你看看别人不知道的
再来看看剧本方面,原版中只有25个剧本,史实剧本分别是184年2月的黄巾起义、188年6月的摇摇欲坠的汉朝、190年1月的反董卓联盟、194年6月的*雄割据、196年6月的曹操得势、198年3月的吕布讨伐战、200年1月的官渡之战、202年6月的河北之争、207年9月的三顾茅庐、211年7月的潼关之战、215年8月的合肥之战、221年7月的夷陵之战、217年7月的汉中争夺战、225年7月的征伐南蛮、227年2月的出师表、234年2月的秋风五丈原、249年1月的正始政变这十七个。
《三国志14》已经发行了好几年了,今天忽然有水友问我为啥他玩的版本没有“地利”的元素,刚开始小编还懵了一阵子,后来才反应过来他玩的应该是原版游戏单机游戏三国拳皇传奇,没想到都2023年底了,还有玩家搞不清楚原版和PK版的区别,今天就和大家一起聊一聊吧。
三国志14:这才是所有系列的通病,可惜策划不改,不然玩家多一倍
单机老游戏 三国志14
其实三国志14系统机制不错,但是感觉像是赶工版或者试水版,太多槽点。城市没有上限,除了附属小镇多寡之外都能开发到5级,而小镇是可以抢的。放把火直接把地段烧回原始社会,那早期以占领为目的的谁舍得放?AI堪忧,部队目标在火堆里直接最近距离冲进去肉搏,一起焚身以火,不会躲不会等目标离开火场才动手。
我玩了300小时左右,玩了不知道多少个剧本,暂时先喘喘,我想说李靖、白起确实厉害,林冲呼延灼花容三人的配合是真的棒 ,还有一批智将也非常好用,虽然比不上大都督,秦琼好歹是门神之一,护卫那必须比得上许诸!林冲是高武力,高概率单挑,高概率抓人,单挑团战都不吃亏。
三国志14:堪比马家军的六连星小势力,一城博天下另类玩法!
大概5年左右,应该孙权就会被曹老板打得只剩桂阳和建安。桂阳需要绕路有点麻烦,去建安方便一点。我们可以充分利用建安周边的山地(下图南城附近)进行断粮,协助孙权歼灭来犯的曹操军。这样大概能帮孙权再续命5年左右。
接着看南海(应该是现在的广州),这个将是我们第一个需要抢下来的城。开局士燮和孙权有2年同盟。卡着时间可以筹备接近2.5万兵,而孙权大概9千。一到期立刻经过苍梧杀到南海。城下是平地对长蛇有点吃亏,但我们胜在连携和兵多,全部用“火矢”,不要管对经济和人口的损伤,大概强攻4回合拿下,还能顺便吃掉建安来的援军。这里通常有吕岱防守,多S/L几回登用,东吴的二线将领就是我军前期的头号大将!(吕岱历史上也曾多年镇守交趾,越南民众奉之为城隍庙的神,称之为五官王)。
【对策】①对付赵云的办法很简单,就是避开赵云。由于上面的原因,堵在路口的话,会被赵云打得很惨。小编办法是如下图那样建一排土垒,我军就在土垒靠主城一侧。这样赵云(锋矢)和其它部队(诸葛亮等)由于速度差异会分开,瞧着赵云走哪侧,我军就走另一侧去断粮和野战,即使诸葛亮在士家兄弟的连携面前也是较容易歼灭的。然后赵云就只好撤退。如果赵云士气已经见红,可以用两个方圆堵住路口,赵云就会自己溃散;想轻松可以送礼*同盟。
首先看交趾的西北面,这里有一条狭窄的高山通道,直通荆南的零陵。游戏开始士燮势力和孙权是有2年同盟,和刘备没有盟约。在没有触发反曹操联盟前,刘备会时不时就派赵云、诸葛亮等远道而来。尤其是看到赵云,当场头脑就“嗡”的一下,这货是最恐怖的敌人:武力高,单挑必输;智力良好,很难伪报;不吃断粮(不会混乱,但士气还是会降);战法范围攻击还能晕。相比下图曹老板拿下零陵后排出的曹仁、于禁等,小编还是觉得赵云更恐怖一些。
从下图可以看到士家六连星阵型主要是4人掌握长蛇(擅长山地、林地,平地则没有优势);2人掌握鹤翼(攻城强、发动战法快,但野战不行);2人掌握方圆(防御很强,攻击很弱)。没有鱼鳞这样的万能阵型,没有锋矢这样的平地野战之王,那么我们就要扬长避短,这也是其中一个小编认为有乐趣的地方。
三国志14:小众剧本其实很有趣,三国夹缝中翻身当主人,老刺激了
然而司马炎继位后,不仅没有翻车,反而收拢了人心,使治下的中原、河北和益州蜀汉旧领都安居乐业,而西北也最终在他支持与安排之下得到平定。期间大力提拔人才,比如原蜀汉不得志的罗宪得到重用,连带提拔了杨稷、毛炅等,不仅治理与防御益州有余,还曾一度仅靠益州就拿下交州;中原方面也敢于提拔杜预、王濬等,即使羊祜一度败于陆抗也依旧信任,因此给予了【任才】的金个性,提高了魅力,并赋予了【大虎雄略】的战法(给魏武之强就有点过分,但司马炎绝对不弱于孙权,值得这个战法)。
司马骏被誉为司马家最出色的人,为人礼贤下士、特别是能用好很多桀骜不驯的人如文鸯,因此安排了【任才】金色个性;历史上记录的第一回出战在淮南的芍陂,就击败了东吴拥有百战经验的丁奉,日后有打败了历任雍凉刺史都对付不了的秃发树机能,所以安排了【扫荡】等蓝色个性和【精练策数】的战法;不仅擅长领兵,还擅长内政,治内百姓安居乐业、大力发展农桑,深得民心,所以智政魅都较高。
·原剧本里面其实东吴还是有点偏弱的,基本开战不久,庐江和江夏就会像指定动作那样丢失,然后曹魏就会反复进攻江陵、建业和柴桑。要不是这个剧本里经常蜀汉与东吴结盟,搞不好荆州也会丢了,所以还是有必要给东吴补充《陆抗传》里面的武将,起码把历史武将补充进去。
·向外走的刺激打法:直指荆州江陵,拿下后搬家过来,利用各势力中央的位置,看到混战就去捡漏抓捕,反正江陵的府较多,可以养很多人。人才开始多起来就可以看情况与东吴同盟,入侵永安灭蜀汉;或者全据荆州,与蜀汉同盟,逆时针消灭东吴;又或者利用反曹魏联盟,反向吞并曹魏;
·可以一直与曹芳结盟,不断跟随曹魏扩张的时候杀出重围,若能消灭蜀汉或者东吴,则能解决人才、留学、钱粮兵力的问题,就能够有背后依托的逐步蚕食,完成统一大业;但是有一个问题,就是由于你的势力小,曹芳时不时就来访问欺压(想不想先是的U国?),用3000小钱换你一个府,换的话就得到颗小糖,可以维护亲密关系,更多时间给你攻打其它国家;不换的话立马关系降档,同盟结束再想续约就困难了。简直就是逼着你必须向外走;
三国志14和11的最大的差别,玩法截然不同,老玩家很不适应!
还有人说会玩的都觉得14更优秀,虽然11很经典,但是14代还是全方位碾压11代。我还是更喜欢9,简单明了!11地图我都觉得操作太复杂了!加上地形,每个城市都可以布防,弱势力,有天险防守,增加游戏AI,没那么容易攻破。
很多人打不赢电脑,经常断粮饿晕,被电脑以少胜多,是因为你还不知道怎么玩,14代有很多战术,比如府前面建砦,后面建几个投石台,比如派一个队伍去切断敌人后方粮道………总之一条要占领府,才能做到以少胜多…… 这也是电脑AI的战术,电脑会一边战斗一边断你的粮道,就看谁的预判更加精准。
三国志14:这4点大家要牢记,实力不够,那就靠技巧获胜!
其实选曹老板最简单了,魏武之强神技啊!夏侯惇、夏侯渊、曹仁、张辽、徐晃、司马懿,这些基本都是统率90以上的。打败袁绍刘备和马腾后又有张合、赵云、关张兄弟、马超。基本上一流武将80%在你这里了,想怎么拿捏都可以,还觉得难?
三国志14测评,当策略游戏开始拼实力和运气的时候,到底是好是坏
军事系统我感觉主要是集成了《信长野望》系列的大地图作战模式,但是,又不像《信长野望》中,都仅仅是各条道路连接,而是采用的《三国志11》的格子化处理的方式,可以任意选择攻击路线,迂回包抄等等战术都可以更容易的实现出来。
三国志14:超好用个性「支援」小研究,不知道大家注意到没?
例如就有新玩家提出过《出师表》蜀国势力很困难、或者对战乃至征服蛮族很困难、孙十万很废等等,此前小编也发表过相关的文章,大家有兴趣可以翻看一下。上图是顶级难度《三顾茅庐》用孙权,不用基建抓人,开局直接强推巅峰时期曹操的寿春和许昌,“救”出献帝。
三国志14是目前三国志系列里面的最新力作,STEAM的销售量至今还在不断攀升,受到不少玩家的好评。小编认为其中一个好的地方是设计了一些好的个性,使得更多的人物能提高我军攻防的属性,为我军胜利顶起了半边天,网友戏称为啦啦队。尤其是越高难度,啦啦队的作用越重要。个性当中超好用的其中之一就是【支援】。
三国志14:团队战力提升只能靠女神?其实男士也有好个性!
在三国志14有一个很好的设计就是人际关系可以提高战斗力,称之为“连携”。这个连携不仅可以在放战法的时候更强力,而且还能提高部队的攻防。那具体连携可以在出征的界面里面点选查看。这个是广受欢迎的关二爷的连携。
首先从必要性来看,三国志14与此前很多作有些不同,之前如果有特别牛的少数精锐将领或精锐部队,就可以比较轻松地打败敌人。但三国志14难度高级以上,敌人的攻防在相同条件就超过玩家了,到超级和顶级那简直是天神一般,更不用说蛮族通常都是哗啦啦一片兵海杀过来。怎么办呢?这就需要提高我军的攻防能力。
过多的小编也不再多解释了,毕竟我们今天的主体是介绍一下武力值排名前五的二次元人物,不知道各位对光荣的这个骚操作有什么看法呢?反正小编作为一个年近4旬的老汉是有点接受不了,好在这个DLC是免费的,直接删除了也不心疼。
说到彩虹社,可能一些上了年纪的玩家不太了解,这里小编简单介绍一下。彩虹社于2018年2月成立,是国外某知名视频网站的一个频道,旗下艺人有七八十名吧,全部都是虚拟UP主,日常在平台播一些游戏、动漫啥的,可以理解为国内视频网站上的游戏主播。
这是小编觉得数值给的最不合理的一位二次元武将,主要因为他和其余乱入的二次元角色有着本质上的不同,其他角色要么来自动画要么来自游戏,都有一定的战绩和实力,可葛叶只不过是彩虹社旗下的一名二次元主播罢了,平时只是直播一下游戏就能有92点的武力值?
在《三国志14》中,兰托武力值92,和华雄、魏延、孙策、张辽、岳飞、成吉思汗等六人一档,其余四项统率86、魅力80、政治52、智力60,五维总得分370,实力还是很强的。
全名兰托·马斯林克,是游戏《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》及其衍生作品中的角色,和主角莱莎是青梅竹马,不少剧情任务必须有他才能触发。
游戏中先寇布的武力值93,和颜良、黄忠、太史慈、霍去病、高长恭等五人并列,亲密武将是马超(这都哪儿跟哪儿啊),除了政治稍低外其他属性都还算中上水平,统率80、魅力69、政治34、智力77,五维总得分353,也算是文武双全的武将之一了。
先寇布全名华尔特·冯·先寇布,是小说中第十三舰队杨舰队的陆战指挥官什么盒子可以看电视玩游戏,也是杨舰队的核心成员之一,从头到尾参加了杨舰队的所有战役,最出名的是他的遗言:“我的墓碑不需要有墓志铭,只有美女的眼泪,才能安抚我的灵魂”。情种,绝对的情种!
在《三国志14》中,奥夫雷沙武力值达到了95,和典韦数值一样,碍于其在小说中失败的形象,其他四项数值并不突出,统率73、魅力40、政治25、智力25,五维总得分258。
这位是来自知名太空歌剧式科幻小说《银河英雄传说》中的角色,他最出名的一场战役应该是连典贝克要塞攻掠战中作为帝国总指挥,带队把守要塞第六通路了,不过最终还是中了罗严塔尔和米达麦亚的计谋,连同十八名部下一并被俘。
在《三国志14》中,莉拉的武力排在所有二次元武将的首位,数值高达97点,在全部武将中和关二爷并列排在第六位,仅次于吕布、项羽、尉迟恭、张飞和李逵,其余四项数值分别为统率93、魅力87、政治56、智力57,五维总得分390,武力前十的武将中只有关羽和赵云比她高一些,只能说X大就是好啊。
这是一位来自光荣出品的动作角色扮演游戏《莱莎的炼金工房》中的角色,全名莉拉·德西亚斯,由声优照井春佳为其配音,在“炼金”中复杂教导莱莎等人实战技巧。
好在小编本身也是一位资深二次元迷爱吾游戏盒子模拟器下载,二十多年前对真宫寺樱花的幻想,至今左手五姑娘仍有余温,今天就简单和大家聊聊武力值超90的二次元乱入武将吧。
不过最近刚好碰到游戏打折,听说二次元武将的DLC也是免费赠送,一时没忍住就剁手了,玩了之后才发现和想象中的完全不一样,二次元武将的人物属性也太强了吧,整体比古代武将还要强上一个台阶,大多数演义中的武将和他们相比更是不堪入目,试玩了一会儿虽然当时感觉很爽,但很快就会感到腻烦,甚至有些不适,好像这根本不是三国游戏而是大乱斗似的,也不知道当时是谁给光荣出的这个神仙谋略,这种联动也太迷惑了。
《三国志14》已经发行了好几年了,但小编却一直没有入手,一是因为价格贵,以光荣的尿性来说,不榨干玩家荷包里的最后一个钢镚是不会罢休的,一款游戏卖两次是他们的一贯作风(无双系列的猛将传也是如此),现在他们不光会出威力加强版了,还会时不时地推个DLC赚个小钱;二是因为历经了前两代的失望,又看了许多UP的视频,觉得这个涂格子游戏还不如三国志12好玩,如果真是想玩三国志游戏,9代和11代再战十年也没什么问题。
专题: 三国游戏单机4 三国游戏单机图 单机三国圣游戏上一篇三国游戏有哪些是单机版的
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