电脑单机游戏大全三国

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暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?

1999 年 1 月 15 日第三部续作《三国志曹操传》问世。本作可以说是外传中的集大成者,游戏弱化了 RPG 系统还增加了特有“武具成长”系统。玩家控制人物身上装备的武器、防具,可以随著使用的频率提升等级。而卖出较高等级的装备,可以获得提升各项能力属性的果子,用来增强我军战斗力。玩家重心将会被牵引到战役剧情、人物培养以及收集宝物之上,同时本作中每一项指令都有详细的解释,没了解过该系列的朋友也能轻易入坑。

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随后的 1996 年 4 月,续作《三国志孔明传》正式发售。本作以诸葛亮为主角,依照《三国演义》的情节,描绘了从初出茅庐到星落五丈原的故事,包括 15 个章节以及大小战役 50 个。值得一提的是减压游戏盒子下载方式,我们也能完成北伐宏愿,达成 HE 假想结局。本作玩法上大体延续前作,游戏中兵种相生相克原则仍然适用。

首部外传《三国志英杰传》于 1995 年 9 月 10 日发售,本作仍然是三国背景下以统一天下为最终目的的作品,玩家需要控制不同角色进行策略作战。不过相比正传本作中没有内政系统,剧情驱动力是推动玩家通关的刺激感,游戏中有刘备、曹操和孙策篇 3 个舞台,玩家的不同选择会影响故事走向。

文章最后想要一个 Steam 平台没得卖的系列,光荣在推出《三国志》系列总计 14 部正传的过程中,还有一个分支外传并行发售。该系列总计推出过三款作品《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》,它们相比正传更加注重策略 RPG 玩法,角色培养和剧情故事的重要程度属于游戏重心。

“*雄并起”模式则更像传统大富翁游戏,玩家可自定义胜利条件、参战人数以及自定胜利条件。全歼其他对手、占领所有城池或者限时比拼积分等玩法提供了源源不断的乐趣,尽管只提供了本地联机,但不妨碍它成为极佳的聚会游戏。

战斗模式可自由设置为回合制或半即时制,不同的武将拥有各色特性,同时阵形排布也会提供特殊技能,某种程度上提供了提升了策略性。合理搭配队伍,适时调整战略思维才能从容过关。尽管战斗涉及的要素比较多,但本作难度其实并不高,如果你是剧情党正面莽也不至于卡关。

Steam 平台我比较推荐《幻想三国志2》,它不仅是童年回忆滤镜拉满,客观来看 RPG 玩法也基本已经成熟,帝苑系统提供了分解、合成、BUFF、附魔等等功能,精元系统、“晶魄”镶嵌和装备系统则保证了角色养成的乐趣。

《真·三国无双》系列多年来一直稳步前进,或者说除了画质进步外其他变化并不大。7 代或许是提升最明显的一作,每个武将都有独特的武器模组,同时引入“IF 路线”丰富了剧情故事,最终“猛将传”版本的评价达到新高峰。

还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?

英杰传对很多老DOS玩家来说都是三国战旗游戏的启蒙作,虽然之后也有孔明传、曹操传之类的作品,但依然无法掩盖英杰传在小编心中的地位,只是遗憾游戏中黄忠这位最强步兵车必死的结局无法更改,否则又会让小编多出一个99级人物的选择呢。

但现在再打开这款游戏,小编觉得还不如玩会儿同期的《三国志》1代和2代有意思,毕竟这款游戏本身就是为了模仿《三国志2》才诞生的,虽然在语音和界面上比《三国志2》更具中国风,可它的BUG频出,数值设定极为不合理,已经阅游无数的我早已玩不下去了。

好玩的三国游戏有哪些?

《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。

8090后经典单机游戏之三国*英传二陈沐版(文末有安装文件)

如有一次我看准一座城只剩貂禅,赶紧越过中间城池进攻,没想到忠诚90的貂禅一次就投降了。至于有两员武将后就更容易打了,当对方进攻时,估计自己能打胜时,派一员武将出城,然后退兵,往敌城方向走,然后前后夹攻,不用担心不投降。

三国*英传2我最钟情的单机游戏

单机游戏我最钟情各种三国系列的游戏,比如《三国*英传》《三国志》《三国赵云传》《曹操传》等,除了个别的几个,基本是三国类的游戏我都玩过。其中《三国*英传2》接触的最早,也是玩的最多,觉得最经典,至今也在玩的一款游戏。

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第七款,《生化危机3:新生》。它以其惊悚的游戏情节和真实的视觉效果在玩家中引发了一阵阵的战栗。那些令人毛骨悚然的僵尸,那些*人心弦的剧情,令我们难以忘怀。20年后的今天,每当回想起那些以毁灭为主题的恐怖夜晚,仍然会从内心深处涌起满满的畏惧与兴奋。

20年前的时光仿佛在指尖间流逝,而那些经典的单机游戏却依然生动地存在于我们的记忆中。它们是我们成长的伴侣,陪伴着我们度过了无数个夜晚,堆积了一座座回忆的城堡。现在,让我们一同回忆那些闪耀在黑暗中的经典之作吧!

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不过要说到改动最大的地方,还是在大地图行进上添加了战棋系统。而这也是3代最饱受诟病的设计,由于电脑AI过于羸弱,玩家体验起来并没有战棋游戏走位布局的策略性,反而因不容易与敌军相遇拖慢了游戏节奏,玩起来远不如2代来得爽快。

首先武将数量从原本的200多名增加到了400多名,同时加入了军师技来提升文官的作用。而在画面上,《三国*英传2》的可同屏人数也增加了一倍,但清晰度和流畅性并没有受到影响,再加上游戏的场景地图、人物立绘得到进一步细化,因此《三国*英传2》在发售后也延续了一代的高昂人气。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛vk游戏盒子下载安装,还能劈自己人!)

将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!

总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。

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不过在强大的宣发下,游戏中的内容却不尽人意。游戏的剧情过于魔改三国原著,而浓浓的机械风让玩家们难生亲近之感。相比之下,就DNF中连备受诟病的武器强化系统,《名将三国》的武器强化简直就是个无底洞,氪金度更加严重,

当年在DNF爆火之后,又带动横版动作游戏火了起来。九城自研的《名将三国》是一款以三国为历史背景的2D横版格斗MMOACT网络游戏,相比架空世界的DNF,《名将三国》中的角色都是根据三国历史人物精心设计而来,让国人玩家更有亲切感。

《三国*英传Online》是宇峻奥汀游戏公司根据《三国*英传》的单机版本所开发的一款MMORPG游戏, 游戏延续了单机版中独特的横向卷轴模式三国黄金之战棋单机游戏,同时继承了单机版所《三国*英传》的所有优点,让玩家在三国背景下纵横沙场。

短暂的辉煌之后,《网络三国》迎来了自己的衰落。那时的中国玩家,心中理想的三国游戏自然是日本光荣的《三国志》系列,那时。而作为第一款吃三国这只螃蟹的MMORPG网游,《网络三国》自然毫不意外地遭到玩家的负面批评,矛头指向游戏画面上的日漫风格、脱离三国的人物设定以及相对粗糙的美术风格。

在《网络三国》上市之前,中国的网络游戏市场还是MUD的天下。《网络三国》的推出打破了MUD一统天下的格局,为中国网游市场引入了MMORPG的概念,也让玩家见到了网游更为丰富多彩的一面。游戏创造了一个多人在线的三国时代,玩家扮演一个默默无名的小人物,加入孙曹刘等8大势力,从事武士、谋士、医士等职业,累计经验向上爬升。以今天的角度来看,游戏的一切元素都表现得中规中矩,但在当时却有着里程碑的意义。

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