《三国志·战棋版》游戏评测:战棋*SLG,肝度相对较低
1.要素有些过多,本来SLG游戏就已经挺复杂了,要掌握武将配队、战法搭配、城池战斗等等操作,再加上了战棋战斗微操以及本游戏的内政系统、主城建造顺序、大地图探索等等,很容易让人玩得一头懵。如此多的要素,让喜欢注意每一步操作的细节控十分难受。
斗罗大陆x8游戏盒子最受欢迎的战棋游戏之一!《三国志英杰传》系列为何能成为经典?
三国志系列单机战棋游戏
这一次故事背景来到了日本战国时期,游戏主角是大名毛利元就和他的三个儿子:毛利隆元、吉川元春、小早川隆景,看到这里你可能会纳闷,三个儿子姓氏咋不一样难道不是亲生的?其实这是当年毛利的政治策略,为了拉拢盟友将老二老三过继给别人家,说白了就是为了利益不要脸还叫事?三箭之誓则源自中国古代寓言,一根筷子可以轻易折断,多根筷子就很难折断,毛利元就用三根箭矢演示并告诫三个儿子,虽然你们三认了不同的爹,但一定不要忘了是同根生的兄弟。
《三国志孔明传》的基本系统和前作差别不大,主要增加了新的兵种和武器道具,另外难度明显下降,还可以利用漏洞反复提升能力至满,甚至在初期关卡可以用赵云一人搞定全部敌人,这种换汤不换药的做法,最终导致本作口碑不如前作,很多玩家纯粹是冲着三国题材来玩。
光荣的尝试取得了玩家不俗反响,续作也就顺理成章地到来了,1997年初光荣推出了《三国志孔明传》,先后在PC、PS、SS等平台推出,本作的故事主角变成了诸葛亮,从三顾茅庐开始,玩家可以体验赤壁之战、平定南中、北伐中原等还原改编内容,如果在先前关卡中满足条件,还会在五丈原战役后进入隐藏真结局,孔明归来最终攻占曹魏洛阳复兴汉室,共计50个关卡。
《三国志英杰传》以策略战斗和人物养成为核心,没有过多复杂的系统,加上三国题材深受用户喜爱,当年是很多玩家战棋游戏启蒙老师,我当时最早是在世嘉SS主机上玩的,本作还是为数不多几个官方中文游戏之一,主机版战场变成了倾斜视角有一定立体感,同时增加了3D过场动画,Q版造型给人留下了深刻印象。
游戏的整体难度不高,即使没有接触过此类玩法的小伙伴也能顺利通关,不过很多高手都喜欢尝试多种武将和兵种组合,当年在缺少攻略的环境下,需要反复尝试才能找到最优组合,并尽可能地榨干所有关卡中每一滴经验值,最终让更多的武将升至99满级,除此之外还有大量宝物可供收集,这些耐玩性很强的元素,都是是众多爱好者反复通关的最大动力。
本作继承了传统战棋游戏简单易上手的规则,最大的乐趣就是培养自己喜爱的武将组建部队,本作有几十位武将供玩家选择使用,包括了五虎上将、诸葛亮、庞统、姜维、魏延等先后跟随刘备的知名人物,也有虚构的原创角色。每个武将除了武力、智力、统率基本属性外,最重要的就是选择合适的兵种进行升级,除了基本的步兵、骑兵、弓兵相生相克外,还有军乐队、妖术师、猛兽团等特殊兵种。
1995年发售的《三国志5》是整个系列里程碑作品,其中最大的变化之一,就是回合制战斗系统大幅改良,基本模式采用了俯视角方格地图,与经典的《火焰纹章》系列很像,武将根据自身能力可带领数量不等的部队,并可学会多种不同特点的阵型,在战场上根据地形环境自由切换,部分阵型还可以研究科技获得能力提升,每个武将都拥有自己的被动主动技能,其中主动技能需要消耗体力相当于MP。这样的玩法就和我们熟悉的战棋游戏很像了,玩家除了国家级别策略体验外,开始追求人物的培养,上了战场也有更丰富的技巧,不再像以往那样枯燥。
尽管光荣公司是靠历史模拟游戏起家,但对于回合制策略战棋玩法并不陌生,从第一款游戏《川中岛合战》,到后来的《信长之野望》、《三国志》,早期作品中战斗部分都是采用了回合制战棋形式,像我们熟悉的《三国志》前四部作品,六边形战棋战斗简单易上手,是游戏体验的重要组成。不过这些内容和独立的战棋游戏相比,还是有着很大的差距,最明显的不足就是几乎没有人物养成元素,每个部队就像带有数字属性的方块,可以使用的特殊技能极少,导致战斗部分节奏缓慢且枯燥,当年也劝退了不少玩家。
体验了十天,这是唯一适合零氪的SLG游戏!三国志战棋版让我顿悟
《三国志·战棋版》10个S3还非常活跃的非核心盘点,强度堪比核心
基本没有人会先秒高顺,因为太难秒了,自带战法提供12%免伤且受伤恢复42%兵力,受武力影响,而且治疗效果不会被兵力降低影响,每回合可以触发5次。这也意味着自残之后高顺能给自己治疗更多,基本上是用血量上限换武力。
【游戏推荐】三国志战棋版,是三国类手游的曙光还是绝唱?
第一,老年少林寺。策略类和战棋类游戏一直是以男性为主体。三国题材更是男人的浪漫情怀。在此大背景下,女玩家稀少是必然。相对于二次元画风吸引年轻人,灵犀更是选择了正统的光荣立绘,这无疑让玩家老龄化愈加严重。好处是,老男人都肯氪,不好处是,一*老油条,对游戏品质要求必然更高。目前我们盟300人,并没有发现女性,而且活跃分子普遍高于30岁,最大的40多岁。我也劝过我老婆和我弟弟弟妹入坑,可惜,玩战略版的他们面对战棋版都眉头紧皱。
《三国志战略版》时,很明显,“会玩”这类slg的人越来越多。率土老玩家,游戏工作室,代充,代练。游戏产业链逐渐成型。而这次入坑,我体验到了一个新玩法。。。【外交】或者叫【PY】。。。这类游戏已经逐渐增强了社交属性。而且因为存在攀比和人情世故,抽卡氪金度也越来越重。
三国志战旗版,华丽的战斗,史诗般的故事
打开游戏,给我的感觉就像穿越回了三国时期,浓厚的三国特色在这里描绘的淋漓尽致,草船借箭、赤壁之战等词语就出现在我的脑海中,顿时就想指挥千军万马挥军南下,一统天下。说实话这款SRPG手游做的相当不错,游戏中模拟了一个天下,我们化身为一代君王,组建自己的城池,在城池周边开疆阔土,当然这是需要资源的, 我们可以去寻找各种矿场资源如铁矿,石矿和木材等,这些都是建造城池的主要原材料,有这些才能让自己的实力变得强大。
其实小编在游戏的世界也沉浸了许久,一直都想找一些好玩的游戏,因为有些游戏玩腻了,就不想玩了,那么现在给大家推荐一下“万游特权”,找游戏不迷路,上面的游戏也与众不同,没有普通游戏那么枯燥乏味,而且有很多游戏扶持,上线就直接给你内部号,体验游戏的快感的同时还可以拥有有更好的游戏服务。
目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐
《三国战争》是一款以卡牌为主的游戏,背景设定在三国时期。这意味着你将会遇到上百位三国时代的名将。除了进行卡牌的抽取和养成外,你还可以率领这些英勇的将士投入战斗。游戏中共有五类兵种,因此在组建队伍时需谨慎选择,根据兵种的特性来进行合理的布阵。
三国题材最好玩的战棋游戏 姜维传 孔明传 曹操传 包揽你全部笑点
《三国志孔明传》虽然已经经历了近三十年的历史,但这款游戏对于喜欢三国题材的战棋玩家依然具有不可抗拒的魅力。游戏将玩家带入了刘备与孔明的崭露头角时期,玩家需要在战场上制定策略,招募名将,发展国家,最终达成统一天下的目标。游戏中的战棋玩法深入而精彩,玩家需要思考每一步的走法,合理利用地形和兵种,才能取得胜利。这种深度策略的玩法一直吸引着众多玩家,使得《三国志孔明传》依然是经典中的经典。
光荣经典战棋游戏三国志英杰传系列,您认为哪部最经典?
故事以曹操为主线视角,讲述了曹操波澜壮阔的一生。玩家通过剧情中做出不同选择,会影响曹操的野心指数,游戏最终会有三种结局,即红色(称霸结局),金色(曹丕称帝),蓝色(打败魔王)。每通关一次,根据不同的结局,标题画面会出现红铜雀,金铜雀,蓝铜雀的标识。三个标识都拿到的话,再次开局可以得到所有宝物。
此款作品我是98年在电脑游戏室见到的(当时我们这边还不能上互联网,所以不能叫网吧),讲述的是日本战国第一智将毛利元就的故事,此作加入了道具制作功能,但是很繁琐,同时还有个练功场,可以快速练级,总体难度不高。此作的最大毛病是语言问题,记得当时需要打开四通利方和南极星转换才能正常玩,经常出现对话是中文,物品栏是日文乱码的情况,体验感相当不好。
下面三个兵种都是弓兵,因为弓兵除了少数几个武将还能上场外,其他队伍都是能少一点弓兵就少,因此官方也对大部分弓兵兵种进行了受到伤害降低的调整。这个调整数值估计还是不够,不足以提高弓兵的上场概率,只能说让能上场的弓兵稍微加强了一些。
之前随风就说过,这个【以攻代守】给的护盾数值太少了而且不符合主兵书的名字,改动之后护盾值提高了接近一倍,但是感觉870点的护盾值还是没什么点的必要,只能说从完全不能用变成可能可以用了。
这个改动是非常影响战局的,以前是一个回合只能被援护一次,无论你有几个人带援护都是一次,现在可以多个武将带援护保护一个人。而且S4一个非常强的战法高垒重壕是自带援护的,再加上坦克带一个固若金汤,能对核心武将一回合援护两次,已经很能保住核心了。
大幅降低了谋略伤害,先离间再造成谋略伤害,且施法范围加了一。这个调整不好说是加强,伤害削弱得有点太厉害了,施法范围加一这个意义不算特别大,还是手短。先离间再造成伤害这个也有一定意义,但总体看下来只能说是平调,貂蝉上场估计还是不多。
自带战法【美人计】调整:先【离间】目标敌军,再造成谋略伤害;谋略伤害由11.2%→112%调整为7.6%→76%360网页游戏三国*英传,施法范围由自身两格范围内调整为自身三格范围内
简单地说就是调整前降低范围内目标的谋略伤害,调整后直接降低范围内敌军超高额的智力,前者只减伤,后者还起了一点破防的效果,无疑是加强。
调整后:降低范围内敌军智力53→106(受智力影响),持续3回合,然后造成30%→60%谋略伤害,并施加【溃逃】:回合结束时受到15%→30%谋略伤害,持续3回合。
调整前:对范围内敌军*体造成38%→76%谋略伤害,并施加【溃逃】:回合结束时受到19%→38%谋略伤害,并使目标造成的谋略伤害降低15%→30%,持续2回合。
当然这个效果远不如三皇的,因为这三个武将都是7御,而且是两个弓兵三国单机策略网页游戏大全,在没有降御途径和转兵种途径出现之前,能选择的范围相当有限,以下是比较好的组队人员:
自带战法伤害下降了24%,但CD从两回合调整到一回合了,这个调整无疑是史诗级的加强。带上太平道法,诸葛亮可以一个阵连着一个阵,让你没有办法逃离他的阵的覆盖范围。这样加强之后诸葛亮的强度已经到了可以上场的程度,从开荒就可以开始用,直接用到转型。
【大幅加强】「诸葛亮」自带战法「神机妙算」调整:对范围内敌军*体造成的谋略伤害由70%→140%调整为58%→116%,八卦阵中敌人释放战法后受到的谋略伤害由70%→140%调整为58%→116%,冷却时间由2回合调整为1回合
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