三国志13:过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好!
13的难度在哪里?我怎么觉得最简单,5队接近10万人直接全图推!吕布那个剧本用吕布,才到206年,就已经灭了曹老板,刘使君,袁本初等北方势力,已经统一北方中原,接下来灭孙权,刘焉马腾。对了,已经统一了很多回了,也试过白板(四维1的自建武将)统一。真的感觉没难度。
我用自己名字自创武将在成都自创势力,占据了蜀中后也是受制于兵力不够多,只能把周围的大势力都结盟了,然后利用他们互相发动战争突然掘弃同盟偷袭他们后方,连着搞掉了董卓和孙坚,最后成为第一势力最终统一全国还娶了三个老婆,信义是暴低,但能统一全国也无妨。
单机游戏三国志13贴吧
三国志13:普通武将快速成为神将之路!如何快速提高特技水平?
看着手下军师诸葛亮各项文官特技都极高,但是要想学到就需要“舌战”赢【口才】9级的诸葛亮52pk游戏盒子电脑版,有兴趣的朋友可以试试,反正小编是试过反复S/L十几回都赢不了,运气好也只是“擦伤”而已,更多是被三四回合左右就打趴。
三国志13角色扮演非常出彩,从九品的一般武将到一统天下的皇帝,从默默无闻到天下闻名的侠客,从两手空空到富甲天下的富翁等等,可以说在三国志13中可以实现各种的人生理想。这当中我们应该也体验过曹操、赵云、周瑜等名将,他们不仅四围出众,而且特技水平都非常高,因此上手特别快,体验他们固然爽快,却缺少些成长的乐趣。
三国志13吐槽大会,你对该作也有相同的不满吗?
电脑各势力可不管玩家是弱小还是强大,管你207剧本刘备才两三座城,还是194剧本曹操三四座城,其它电脑势力就经常不约而同地来干你。例如刘备竟会被拥有半壁江山的曹操、占据江东孙权(过了同盟期)、巴蜀刘璋同时来夹击,甚至马腾也会盯着你好不容易拥立献帝和光复两京后也来打你,说好的衣带诏盟友呢?
相信玩过207三顾茅庐剧本刘备的玩家会深有体会。曹操军那是一层一层,一波一波地涌过来。曹军多那是可以理解,但你不能说我歼灭来自许昌的张郃、徐庶的部队,然后再干几波部队,结果许昌部队伤兵恢复了又来相同的部队!上演生生不息吗?每打一座城前都先要打几波甚至十几波兵,这合理吗?
总的来说《三国志13》优缺半参,那些设计的很脑残的点如果能改善的话这就是一神作,不知道是否会在接下来的补丁里完成,亦或是PK威力加强版,如果是后者,光荣你妈炸了。
一个取巧的破城办法——在对方大本营离城门较劲的时候,我们就可以将井阑和投石车扎在城门前面,不着急破城门,直接利用它们的范围攻击打敌人大本营,通常AI会傻站着等挨打,如果有聪明的AI出来了,你的部队先不要动,停在井阑周围,最好是弓兵部队,AI击毁完你的井阑后会高几率陷入抽搐状态,原因不明,你只要让弓箭兵直接射它就好,不要逼近,直接射死。
4.灭掉一个君主后会俘虏很多武将,如果要靠NPC自主招募那真是猴年马月了,在13里敌方AI可以秒招,而我方则是看心情。最好的办法是将角色停留在俘虏最多的城,由玩家角色挨个儿招募,虽然很繁琐但招募速度快,拿一个任务状就招一个,迅速补充城池武将。
火计真乃本作一大bug技,效果是区域性着火,在火上持续掉士气及兵力,把握好风向,一把火即可扭转战局,正规打法是要配合好己方站位,一定要包围住不要让他们跑,这代的AI只要你一放火他们就往大本营跑,如果我方要是有减缓敌人移动速度就更好了,一连锁围住了对方差不多就团灭。
本作允许娶三个老婆,不过目前没有感觉老婆有什么用,比如说我是曹操这边的,我娶了董卓方的貂蝉,然而结婚后她并不会加入到你这一边来,而且通常情况下也无法招募过来,忠诚高的很,绿帽一顶蛋碎无比。
育成要素绝大部分取自于交友,你的技能成长和学战法都是靠朋友,都是跟对你有有感谢等状态的人学;学新技能则是要好感度达到绊级别或买宝物。
老实说这个角色扮演系统完全没有8、10代的丰富,简化了太多,你能做并且稍微有趣的只有快速升官,别想着去酒馆找找委托任务,根本就没有。
外交方面很有趣,不再是以前单纯的给钱操作一下就成,现在的外交很麻烦但是趋近于真实,先亲善,外交点越高谈判的时候越有利,除此之外还要游说大臣们,尤其重臣,会增加交涉率,最后再去游说君主,开启嘴炮单挑。(不过我只在英杰传里用过,在本篇里我是战斗狂,没有那个时间去搞外交,有搞外交的时间我已经把对方灭了)。
本作的商业农业和文化达到一定数值都会解锁新的建筑,种田流的福音,解锁的建筑各有用处但有选择性;军事训练方面分为步兵骑兵和弓兵,数值每达到1000(似乎是)就会晋升你的作战单位,比如轻弓升强弓;地图上有很多小据点可以怀柔,这点事参考了信野创造,怀柔100%后会给城市带来各种好处,比如增加农商文、加人口、加士气、增加新兵种等。
内政虽然简单流程化但也有可圈可点,因为任务信的关系你的可操作性降低,大幅减少了无谓的下命令枯燥时间,不过每次都要点开任务信也是烦,至于这种方式的喜好问题还是仁者见仁智者见智吧。
本作的内政看似复杂其实简单的很,无论你玩什么身份(除了在野)做内政都需要有任务信,角色模式下哪怕是君主也得先给自己开任务才能去执行诸如农业商业训练甚至外交和招募,不开任务你就只能找人喝茶聊天学技能什么都不能干眼巴巴的看时间流逝,尤其招募那个简直2,我都大都督了碰到个牛人还得给自己开任务招募,不在周围地域你还在任务中找不到人,我说这是企业公司吗,干啥还得汇报记录一下?不过这一点确实还原了现实中的制度。
相较前几代本作的音乐似乎有些差强人意,感觉过于“柔和”,不过部分CG搭配的BGM还是恰到好处,虎牢关那块儿看的我热血沸腾。
接下来就是重复访问,等亲近感到80,再访问一次就会出现结伴任务,如果是要名品或钱的,直接拒绝,再重新访问,一般第二次和第三次就会变成调查和比武,我最多一次是第五次才是免费的。
只是花时间,结伴前将自己想结伴的人都请到自己所在城,弄两次名酒宴会,让他们都对你有感谢状态或者认识你,当然如果都已经熟识和已呈感谢状态的,此步可略。
《三国志13》结绊系统很多玩家都已经有所体验,游戏有些时候结绊需要花费不少钱,目前有玩家发现免费结绊的方法,接下来跟着“水月飞流”一起来了解一下吧。
就是说和三国志的内政模式的中心是“商”“农”“兵”一样三国志的单挑模式的中心也可以分成“攻击”“防守”“攒气”三个内容。剩下的就是看光荣准备把这三个内容扩充多少了,当然单挑还涉及场景的问题,这也是让《三国志12》的单挑看起来很劣质的一个重要原因。按照光荣放出的情报的话《三国志13》会在3D场景上下很多工夫三国演义主要内容300字,也是一项值得期待的内容吧。
但是我们好好想一下,无双究竟是用来割草的还是砍树的?不过光荣都说了会是猛将们的一骑讨,当然精致一点人物建模肯定会有的。然后大家看一下前几作的单挑模式,虽然《三国志12》看起来像比大小一样,但那只不过是把《三国志11》的“攻击”“防守”换了个名字叫作“天”“地”“人”。《三国志10》的单挑也只是把“天1”叫做“螺旋突刺”“地2”叫做“斩击”。
现在来看战斗系统,光荣说《三国志13》会有“猛将们‘壮绝’的‘一骑讨’”应该就是会有很厉害的单挑系统,不免让大家想到了光荣那款让玩家扮演猛将们到处“一骑讨”小兵的割草游戏《真三国无双》系列。
文化这个崭新的内容出现在城市列表里而不是势力列表里,不禁让人想起了《三国志12》那个略微鸡肋的计策点,正如商业可以归纳所有需要钱的项目,文化也正是某一群内容的集体体现吧,那么作为一个内政项目除了商业农业之外剩下的应该都可以归纳到文化当中,比如到达一定值之后可以建设特殊内政设施,生产特殊兵装,购买特殊武器,势力技能,人口增长率……
城市自动化管理已经是不可阻挡的潮流了,内政命令也不会像《三国志10》那样的繁琐每个月派谁谁干这个干那个,时间可以不停的自由流动的话,内政命令也可以不停的自由流动的,大家看这张图,商业农业文化不光是单纯的数值,还有可以表示数据变化的一个“小长条”,在《三国志12》的时代内政命令就已经由文字表示进化到了图像表示,《三国志13》的话武将应该依旧任命到设施里。
至于大地图还是老功能,把内政和战斗连接了起来,范围也就和《三国志10》一样大,应该会有一些小的功能,比如说“阵”之类的,没有的话也就和信野14的大地图差不多了最多能加一些《信长之野望13》的功能。
然后看这里没猜错的话时间轴改进到了信野13的模式,让时间连续的流动了起来不再是《三国志11》和《三国志12》一样一跳一跳的了,如果真是这样的话能很大的减少一部分后期操作的乏味感。
之前有爆料称《三国志13》将在“人生剧”、“场景”以及“临场魄力感”三大方面做出系列革新举措,将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。 战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中 同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!
前不久,KOEI TECMO在《三国志》系列30周年纪念发表会上,正式公布了系列新作《三国志13(Romance Of Three Kingdom 13)》解压游戏盒子英语版怎么下载,预计今年12月10日登陆PC、PS4、PS3平台。
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