三国*英传5 王者秘笈与道具资料
231 韦昭 232 韦康 233 种劭 234 235 种辑236 伦直 237 凌统 238 凌操 239 唐咨 240 夏侯令女241 夏侯玄 242 夏侯和 243 夏侯尚 244 夏侯威 245 夏侯恩246 夏侯涓 247 夏侯敦 248 夏侯渊 249 夏侯楙 250 夏侯娇
115 吉太116 吉穆 117 吉邈 118 向秀 119 向朗 120 向宠121 成宜 122 朱治 123 朱虹 124 朱桓 125 朱异 126 朱然 127 朱损 128 朱隽 129 朱熊 130 朱褒131 朱据 132 朱灵 133 朱赞 134 羊枯 135 羊道136 羊徽瑜 137 何姬 138 何宴 139 何进 140 何蜜141 何仪 142 冷苞 143 吾彦 144 吴子兰 145 吴臣146 吴班 147 吴纲 148 吴质 149 吴兰 150 吴懿151 吕布 152 吕岱 153 吕威璜 154 吕虔 155 吕凯156 吕翔 157 吕箐 158 吕纹 159 吕义 160 吕蒙161 吕范 162 吕据 163 吕旷 164 宋忠 165 宋扬166 宋宪 167 岑昏 168 李文姬
三国*英五单机游戏秘籍
阴阳师游戏盒子安卓版三国*英传5:游戏中的隐藏剧本如何开启?找对方法原来这么简单
先来看看*英5的三个隐藏剧本:天下归魏、巾帼争霸、乱世称雄。个人觉得巾帼争霸和乱世称雄并没有什么值得玩的,先说巾帼称霸,虽然说一开始都是女将,但最后还是靠搜索出来的男将出来打天下,就算玩家自己不搜,电脑也会搜的,总不能看到别人让男的上场而自己救派一堆没什么能力的女的上去对阵吧。
三国*英传5,卑弥呼手下的女将,曾以为这些都是大片中的女明星
一直以来都没有好好玩过*英5,曾经偶尔接触一下都是一开始就输入秘籍,让将领变得非常强力,快速的攻几个城体验一下就算完事了,但*英5有个势力还是让我印象非常深的,那就是倭国势力,那时感觉这个势力的女将比较多,名字有种莫名的熟悉感,又不知道这熟悉感来源于哪里?
[三国*英传V]游戏秘籍
三国*英传:2代的R110人尽皆知,那么1代和3代大家知道多少?
一代,用穿城大法。另外用金山游侠,搜索修改武力和智力。一个人不带兵打10个将的城,所有武将小兵一刀一个,除了有的武将计费点血,其他无损
*英3的内政是让玩家很头疼的一个设定,前期不够用,后期用不完,特别是在选择实力较弱的君主开局后,在政令不足的情况下很难像二代的孔伷那样通过走位来谋求发展空间,可能奥丁想模仿FC上的《霸王的大陆》让游戏更有策略性,但这样的设定也让玩家们少了挑战极限的乐趣,再加上游戏秘籍输入有点复杂,新手很难适应这款改动极大的作品,这可能也是3代口碑不如2代的原因吧。
一代二代知道,三代只知道无限内政,这样武将就能吃好多加上限的道路,然后一年一度比武大会就出bug了玩过*英1的应该都是70、80后了,大家当年在网吧初次玩这款游戏的时候,无人不被这款设定新颖的三国类游戏所吸引,然而那时候由于咨询不发达,小*所在的小城市根本没人知道这款游戏竟然还有秘籍,都是靠一个又一个的回合慢慢磨通关的。还有,别跟我提什么《龙之力量》,在90年代又有几位玩家见过这款游戏呢?
124都玩,2的金,孔开局玩过多次,没有用过一个秘籍,4代打塔用封武将技算不算秘籍呢。 小时候初来乍到,还能打个秘籍,现在玩的滚瓜烂熟了,根本不在乎什么秘籍了 也可以把体力和法力的上限改到9999,看看谁还能打赢你。 期待*英2搞一个安史之乱的修改版,或者宋末元初的修改版 一代,不会用密籍。 如果有截图,才学得会。笨 玩了几十年三国*英传1*2,从没用过秘籍 一代有个,dm模式,可以锁时间招兵啥的。 我见过一代人家能修改武力智力值的。 想玩不知道哪里下载?求给个下载链接 千万别用秘籍,会把一切都毁掉的。 steam上的正版用不了秘籍 当年是在电软上看过龙之力量 玩2不需要秘籍,很亲民。试水成功之作——三国*英传5
本作彻底改变了低智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的局面,他们在以往那种超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等,其威力被大大削弱,中、高等智力的武将作用也得到了充分体现,如果赵云、关羽,虽然他们的武力被减少,但他们能封为大将军,并获得那招极厉害的”天崩地裂”,使得他们的作用异常突出。军师技不再像3,给一本秘籍就能获得很厉害的计谋,亦不像4代随意册封,超级的军事技、武将计到处泛滥。
本作依照惯例,再次提升了游戏中参战士兵人数。每支**的最大士兵数由四代的500人,扩充**为1000人,两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上最为庞大的战争规模。同时游戏也重新调整了千人战的控*介面,除了能够同时对全体兵将下达命令外,更能够单独指挥任何一个武将或小*,不只**战力的运用更为灵活,各小*兵种的联合作战方式也可以千变万化。
与前作不同的是,游戏中中每隔三个月将执行一次季内政,玩家可以在季内政模式中统一处理诸如:官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等等军务。在季内政模式中提供了许多非常方便的自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则,就可将大批的册封、招降等军务处理完毕。
三国*英传5在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在于建物能够指派不同的**,同时进行开发、训练、征兵、治安等内政工作。一如过去的*英传系列,实施内政的效果以及成功率,与执行**所持有的能力成正比,执行不同的内政工作时,所需要的能力也会有差异。指挥好能力各异的众多**,便可能使他们能够发挥最大的工作效率。而且全新的自动内政使您即使完全不去指派各内政工作的执行**,建物中的闲置**也会自动自发的递补无人负责的工作岗位(除征兵外)。
本作大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势,同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝*水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互*衡的微妙局势。玩家必须建立新的战略思维,取下一城,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境;攻城掠地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。另外,‘三国*英传Ⅴ’与前作相比大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,军*须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行移动。由于船只的航行速度远高于陆地行军,并且可以藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,所以本作中的港口也变得十分重要。
在本作中,游戏视觉效果提升至了1024×768的高解析度精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令人神往的三国武将也一口气追加至800余名的庞大阵容,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。除了原有特色全面升级强化外,在本作中,游戏介面也彻底升级,新的操作方式,大至调兵遣将,小至军务管理,都能随心所欲。
这次游戏头一次使用了1024的分辨率使清晰度达到了非常理想的状态,将一场战斗的总人数扩充到了千人所以千人斩不再是梦想,在这次的修改中本来一些低智力武将只有丢弃的份,现在也都有了用武之地, 这些武将有几率精通一些特殊武将技玩家可要留心观察,另外游戏的内政系统也进行了优化改为了一月一次大大减轻了玩家的负担,喜欢该系列游戏的玩家一定要试试这一代作品。
三国*英传5在三国*英传4的基础上绝对可以说是革新之作,虽然能看到*分三国*英传4的影子隔着盒子猜东西是什么游戏,但是在玩法上已经做出了非常大的创新,军师技在战场的新表现十分亮眼,甚至可以左右整场战局,相信很多朋友曾经也是痴迷过此作。
三国*英传5:有猛将的君主开始最容易的破局,当年就是瞎折腾
武将技放在*英5中,那就更重要了,可以说再强的武将不依靠武将技,都是走不远的。我们常说的将领在后期有能力裸奔,那都是建立在有强大的武将技基础上,不然在*英5中,不依靠武将技让再猛的武将去裸奔都会被小兵乱刀砍死。
*英5开始,很多将领会自动加入,一般是根据《三国演义》中的势力来加入,比如选刘备,那么黄忠、诸葛亮、徐庶、赵云等都会先后投奔刘备,即使什么都不干,也不用担心将领不够用,那种手下没猛将的,就要悲催一些了。
《三国*英传》小白都能学会的无脑开局,别再只会用秘籍秒怪了
在开局的时候,武将的升迁也极为重要,这直接关乎到武将后期是废将还是神将,不过由于升迁之后并不知道武将到底会学会什么。因此使用存档再读档可以快速的筛选出比较好的技能。小*建议前期尽量以清兵的技能为主,即便是和对面单挑也压力不大,而且可以快速发育,极大减轻前期的战斗压力。
作为《三国*英传》中的重要资源,武将有多重要相信各位小伙伴有目共睹。一个属性特别强的武将带上一支**,主要没有兵种克*的情况下,基本都可以处于碾压的优势随意蹂躏对方敌将。因此在开局的时候,搜索到一些比较好的武将就至关重要。
英雄联盟手游游戏盒子单机游戏中的作弊码或者秘籍
1、类比型:这种类型的作弊码或者秘籍是基于特定游戏逻辑的,比如:在一款RPG游戏中,你可以输入一些特定代码让玩家额外得到一些金钱,或者让某些特定物品出现在玩家的背包里;在策略游戏中,输入特定代码可以让玩家得到更多的资源,或者获得更多的单位。
专题: 单机老三国游戏 三国1游戏单机 单机游戏老三国上一篇三国群雄传6简体单机游戏
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