三国战棋类游戏刘备单机

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一款国产三国题材回合制策略战棋游戏

游戏的的剧情以刘备为视角,玩家将操作刘备及手下为数不多的将领,在乱世谋求发展。游戏关卡设计较为出色,不是单纯的消灭全部对手,基本上每关都有根据剧情来取得的获胜条件。至于兵种方面,包括骑兵,步兵,弓兵,谋士,游侠,以及弓骑兵六大类,每类下又可以分为若干分支,兵种的多样性使得战术更加丰富。

游戏的玩法是传统的回合制战棋策略玩法,整个系统借鉴了曹操传,但又略有不同。加入了“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统”等,为传统的战棋玩法加入了不少新意。游戏整体难度偏大,由于没有自由关卡供玩家练级,敌人的等级也都和我方基本持平,所以不存在等级碾压一说。而角色培养方面虽然可以进行升级加点下载91单机游戏盒子,但是着实作用有限,还是主要依靠布阵走位,兵种克制以及灵活的使用各种技能取胜。

三国战棋类游戏刘备单机

三国志战棋版,深入挖掘每一个橙武将,蜀国核心,第一保镖,刘备

【启动】选择友军单体使自己和目标全属性提升5%,并与其互相分摊50%受到的伤害和治疗;分摊的伤害不会触发任何效果。每回合治疗自己和目标,治疗率25%~50%,受智力影响,持续至更换目标或刘备死亡后,冷却5回合。

一直不舍得删除的单机游戏

最早玩这个游戏的时候,年纪还小,不知道这世界上有种叫修改器的东西,不知道去搜攻略,也不会练果,武将也是喜欢谁用谁,全靠自己一遍一遍尝试,一次次换武将、换攻法,不停地读档存档,甚至从头再来。很奇怪,在别的游戏上,我就没有这种钻研的耐心了。

目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐

大家好,本期为大家整理了手机三国单机游戏排行榜前十名。三国题材因其丰富的玩法和独特的人物设定一直受到许多玩家的喜爱。下面这10款游戏,不仅精彩还原了当时著名的历史战役,还将三国英雄栩栩如生地呈现在你的眼前。下面就一起来看看吧!

光荣经典战棋游戏三国志英杰传系列,您认为哪部最经典?

此款作品我是98年在电脑游戏室见到的(当时我们这边还不能上互联网,所以不能叫网吧),讲述的是日本战国第一智将毛利元就的故事,此作加入了道具制作功能,但是很繁琐,同时还有个练功场,可以快速练级,总体难度不高。此作的最大毛病是语言问题,记得当时需要打开四通利方和南极星转换才能正常玩,经常出现对话是中文,物品栏是日文乱码的情况,体验感相当不好。

由于三国志英杰传备受好评,紧跟着光荣发售了三国志孔明传,此作以诸葛亮为主线视角,讲述了诸葛亮从隆中出山到五丈原病死的故事,系统中有个幻象剧情设定,点开诸葛亮他状态栏有5颗红心,五丈原的时候红心没有消耗完,就可以进入诸葛亮不死而后统一的幻想结局。这款游戏中规中矩,难度不高,很容易上手,画面也相当可以。我唯一感觉受不了的就是攻击时的音效配的太差了。

三国题材最好玩的战棋游戏 姜维传 孔明传 曹操传 包揽你全部笑点

三国志英杰传》系列汇聚了三款好玩的系列作品,不管是同人的,还官方,每一款都有其独特的魅力。无论你喜欢RPG元素、战棋策略还是自由度较高的游戏,都可以在这系列中找到合适的选择。它们带领玩家踏上了一段*人心弦的三国历史之旅,让我们感受到了那个英雄辈出的时代的激情与豪情。无论是新一代玩家还是老一辈游戏迷,都值得一试这三款经典的游戏。

这套阵容小编是十分的喜欢,高续航的情况下还能超级勇猛的赵云存在,直接在敌人的后排乱砍,PVP的神!那么今天的三国志战棋版的分享就到此为止,当然后面还会有更多好玩的阵容分享给大家,有什么疑惑和见解也欢迎大家在评论区讨论,我们下期再见!

赵云的战法打出56%的输出已经奠定了他是我们这个阵容的第一输出位,而刘备高达75%的治疗量也稳稳证实了蜀国大治疗师的牌面,这个阵容无论是输出还是防御都是数一数二的,各个方面都有优秀的存在,还不快来体验一下?

而来到最后我们关羽选择携带勇者得前和一夫当关,因为关羽是骑兵一般都是冲在前面的,所以也很容易成为敌方的第一目标,所以我们带的战法就会偏向一些防御,意外被集火秒杀,启用技能勇者得前可以使我们获得一次存在三回合的抵御,而且还能进一步加强我们一回合30%的伤害,这样我们关羽堵住前方再搭配上水淹七军的*体伤害并减低对手移动速度,简直就是一面大墙,而一夫当关还在一定的范围内再次降低对手的移速和伤害,双重的保护,简直无敌。

而诸葛亮我们这边选择飞沙走石和问技,诸葛亮的自带神技神机妙算可以限制一大块区域内对手的战法释放,然后搭配上飞沙走石限制对手的移动速度,可以极大的限制对手武将的发挥,而问技这个启动技能则是多一方面再增加一些伤害的辅助作用。

而我们的大治疗师刘备则是携带节烈多谋和犯颜直谏,这边节烈多谋可以单独对一名武将使用使其免伤提升19.1%,当然智力越高提升越多,持续两个回合,主要的是还能帮助给予的武将免疫所有控制且解除当下所有的控制,这配合上赵云的突进简直是无敌了,而犯颜直谏也是对单体武将释放的,但这个战法可以帮助武将驱散一个异常的状态,而且还能提高184%的超高奶量,并且这奶量也可以随着智力增加,十分充足。

然后黄忠这边选择携带裸衣血战和乘间击瑕,裸衣血战可以帮助自身连续攻击两次,但受到的伤害会提升,好在黄忠的百步绝缨大大提升了自身的射程,可以超远击打对手配上裸衣血战多一次攻击,血赚的,然后乘间击瑕可以使对手受到的兵刃伤害增加10%,并且可以叠加两次,持续一回合,而且后面还可以对目标额外再造成48%的兵刃伤害,直接将伤害点满,是很强的主力输出之一。

这边我们赵云选择了力王狂澜和万军取将,力挽狂澜很适合赵云这种突进武将上前驱散敌人的两个增益效果并且还有高额的兵刃伤害加成,而且赵云的七进七出被动受到一次攻击后就不能被选中,这对于对手的后排更是沉重打击,而万军取将更是霸道,可以使我们的攻击无法被援护,并且还能对于孤立的对手增加32%的伤害,这对于切后排的赵云更是史诗级加强。

我们阵容里面的五虎推荐选择赵云、关羽、黄忠,因为这三位武将的战力是在五虎之间排名前三的,所以是我们优先选择的目标,不凑齐五虎上将五名武将是因为这样我们会缺少奶量,光有战力是不够的,然后我们后续补上蜀国必备核心回血武将刘备和拥有谋略伤害的军师诸葛亮,这样也可以避免伤害单一被对手针对防御。

欢迎大家来到本期三国志战棋版的玩法推荐,今天要讲的是三虎将加刘备和诸葛亮辅佐的蜀国强力阵容体系,即使相遇对方同样有属性加成的吴国大军时候也可以相差对手一万多兵将其拿下,那么接下来小编就为大家献上这个阵容。

游戏会给你一个带双主动战法的赵云,这里建议第一回合不要使用七进七出和趁虚而入,只用力挽狂澜打一下,其他两个战法留着第二回合击杀吕范。

哈喽大家好啊,在演义前十四回合都完胜通关后,会解锁三赛季第二个外传:刘备拜见吴国太。统御上限为19,还是比较宽裕的,通关奖励为紫色内政材料,完胜奖励为紫色锻造盒子,都还是不错的。

三国志英杰传:一款难度颇高的精品战棋游戏,最后一战您打了多久

凭心而论《三国志英杰传》的关卡设计固然巧妙,然而游戏难度是相当高的,再加上游戏在战斗中无法存档,如此一来无敌的S/L大法就无法使用了,经常会出现各种意外情况导致GAME OVER,对于我这种必须全员过关的强迫症来说,更是噩梦般的体验。试想一下,当一关快打完了,突然一个重要将领被打撤退了,是重新开始再挑战呢?还是像吃了苍蝇般的继续打下去呢?所以我初次玩这个游戏时,玩了几关就玩不下去了,后来在《大众软件》中看到了一个秘诀,开局可以通过点珠子让刘备直接达到99级,这时才又接着玩下去。本以为拥有99级的刘备就可以横扫游戏了,没想到到了后期即便是有99级的刘备,想要完美过关仍然很难。尤其是最后一章:邺城三连战,记得当年有个老哥硬是玩了整整一个通宵才打完。

战棋游戏通常都会设定一些武器道具,通过这些武器道具可以让我们的角色更加强大。《三国志英杰传》中也有很多武器道具,比如增加攻击力的武器有青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟等等,增加防御力的有孙子兵法、三略、六韬等等,以及增加移动力的赤兔马、爪黄飞电、的卢等,这些宝物本意都是为了降低游戏难度,让玩家对游戏有更好的体验,然而令人意外的是,很多玩家在有限的关卡与回合里为了追求更高的等级,就故意降低己方的攻击力,一开始就把宝贝武器都扔进商店里换钱买豆了,目的就是为了能多打几次敌人多蹭点经验值,这种玩法应该是制作方所没有想到的吧。

关卡设计方面,《三国志英杰传》可谓是战棋游戏的典范,每一关的设计相当巧妙,关卡中有各具特色的地形,这些地形对不同的兵种有相当大的影响,比如:骑兵无法进入森林,村庄和鹿砦可以增加防御并恢复兵力等,所以如何在有利地形上击溃敌人也成了玩家要考虑的重点。除了通常的战斗方式以外,游戏中几乎每关都有武将单挑剧情,武将单挑可以直接升一级,当然了大部分都是我方胜利,但是也有我方失利的时候,如果您看过《三国演义》的话,基本上都知道谁与谁单挑以及结果吧。

最受欢迎的战棋游戏之一!《三国志英杰传》系列为何能成为经典?

《三国志孔明传》的基本系统和前作差别不大,主要增加了新的兵种和武器道具,另外难度明显下降,还可以利用漏洞反复提升能力至满,甚至在初期关卡可以用赵云一人搞定全部敌人,这种换汤不换药的做法,最终导致本作口碑不如前作,很多玩家纯粹是冲着三国题材来玩。

光荣的尝试取得了玩家不俗反响,续作也就顺理成章地到来了,1997年初光荣推出了《三国志孔明传》,先后在PC、PS、SS等平台推出,本作的故事主角变成了诸葛亮,从三顾茅庐开始,玩家可以体验赤壁之战、平定南中、北伐中原等还原改编内容,如果在先前关卡中满足条件,还会在五丈原战役后进入隐藏真结局,孔明归来最终攻占曹魏洛阳复兴汉室一个盒子跑酷的游戏攻略,共计50个关卡。

《三国志英杰传》以策略战斗和人物养成为核心,没有过多复杂的系统,加上三国题材深受用户喜爱,当年是很多玩家战棋游戏启蒙老师,我当时最早是在世嘉SS主机上玩的,本作还是为数不多几个官方中文游戏之一,主机版战场变成了倾斜视角有一定立体感,同时增加了3D过场动画,Q版造型给人留下了深刻印象。

游戏的整体难度不高,即使没有接触过此类玩法的小伙伴也能顺利通关,不过很多高手都喜欢尝试多种武将和兵种组合,当年在缺少攻略的环境下,需要反复尝试才能找到最优组合,并尽可能地榨干所有关卡中每一滴经验值,最终让更多的武将升至99满级,除此之外还有大量宝物可供收集,这些耐玩性很强的元素,都是是众多爱好者反复通关的最大动力。

本作继承了传统战棋游戏简单易上手的规则,最大的乐趣就是培养自己喜爱的武将组建部队,本作有几十位武将供玩家选择使用,包括了五虎上将、诸葛亮、庞统、姜维、魏延等先后跟随刘备的知名人物,也有虚构的原创角色。每个武将除了武力、智力、统率基本属性外,最重要的就是选择合适的兵种进行升级,除了基本的步兵、骑兵、弓兵相生相克外,还有军乐队、妖术师、猛兽团等特殊兵种。

1995年发售的《三国志5》是整个系列里程碑作品,其中最大的变化之一,就是回合制战斗系统大幅改良,基本模式采用了俯视角方格地图,与经典的《火焰纹章》系列很像,武将根据自身能力可带领数量不等的部队,并可学会多种不同特点的阵型,在战场上根据地形环境自由切换,部分阵型还可以研究科技获得能力提升,每个武将都拥有自己的被动主动技能,其中主动技能需要消耗体力相当于MP。这样的玩法就和我们熟悉的战棋游戏很像了,玩家除了国家级别策略体验外,开始追求人物的培养,上了战场也有更丰富的技巧,不再像以往那样枯燥。

尽管光荣公司是靠历史模拟游戏起家,但对于回合制策略战棋玩法并不陌生,从第一款游戏《川中岛合战》,到后来的《信长之野望》、《三国志》,早期作品中战斗部分都是采用了回合制战棋形式,像我们熟悉的《三国志》前四部作品,六边形战棋战斗简单易上手,是游戏体验的重要组成。不过这些内容和独立的战棋游戏相比,还是有着很大的差距,最明显的不足就是几乎没有人物养成元素,每个部队就像带有数字属性的方块,可以使用的特殊技能极少,导致战斗部分节奏缓慢且枯燥,当年也劝退了不少玩家。

然而在这波大潮之中,也有一些作品选择坚持传统,本期我们要回顾的,是有着近三十年历史的悠久系列,虽然看起来画面比较简陋,却凭借优秀的故事背景和深度的玩法内容网页三国游戏键盘教程图片,深受国内玩家喜爱,时至今日仍然有大量爱好者,这就是光荣公司的《三国志英杰传》系列。

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