三国志7电脑单机游戏下载

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三国志7 威力加强版 MAC游戏 繁体 10.15 11

《三国志7》,经过三国志6的过渡,新的三国志7让人耳目一新,武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下; 太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。

用两个盒子能做一个游戏机吗三国英雄剧的始祖——「三国志7」

7代的作战采用野战和守城两种模式。进攻、防守之前,双方均需召开会议以确立方针。会议上参谋可以按照自身的能力提出计谋,而军议点数的多少是以主将的官级及将军头衔的大小所决定的。当参谋选择好策略后就可进行战术布置了,可以采用左右两路的迂回作战,也可以直插中路(限进攻方采用),3种方式的回合数规定也是不同的。而守方可以选择野战或守城两种方针,并且敌我双方都可选择“奇袭”这一对双方参谋要求都很高的战略,一旦成功,对方士气将大损。在野战和攻城战画面中,双方部队所在的地型都可见,只是野战中敌方的位子都是隐藏的,进攻方须占据地图上的各个据点以降低对方士气。新加入的“武将视野” 使野战的不确定因素升高,视野好的武将会发现战场上对方所设的陷井。当战场上的敌军全灭,或进攻方占领所有据点时,防守方就会败逃,此时进入攻城战状态,或是直接取得胜利。在7代里,城防高的城对守方很有利,敌方来攻,只要稳固防守,30回合一到,他就没办法。兵种方面安排了步、骑、弩、霹雳车等兵种,灵活配合各兵种,将会对战争十分有利。

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《三国志7》的战争系统主要由野战和守城两个部分构成,其中又以野战的成分较重。每一场战斗之前必须召开军事会议讨论作战策略,策略随着军师能力与谋略的不同而有所差异。决定好策略之后便进入野战战略部署,由参军根据总体策略结合实际情况做出决定。野战结束后即进入攻城战,守城方也要召开会议讨论策略与陷阱。总体而言,《三国志VII》体现了光荣在新世纪求新求变的决心,虽然诸多的BUG以及些微系统上的瑕疵,却依然不掩其最强三国模拟游戏的光辉。

游戏史上的今天:亲身体会战乱生活《三国志7》

“三国志”系列最早在1985年诞生的时候,以当时的硬件环境能画出一张让人分得清刘关张的脸已经很不错了,再套用一张固定的大地图和几十上百个图标就是一款策略游戏。随着软硬件的飞速发展,光荣自己以及玩家们对“三国志”的要求越来越高,该系列终于在发售于2000年2月18日(PC版)的《三国志7》这一代迎来了游戏玩法上的重大革新。

一个称得上长寿的游戏系列在几十年的发展历程中,总要经过几次大的转型才能不断适应玩家口味的变化以及外部环境的大趋势,比如2D到3D这种画面属性的改变、固定视角到背后视角的改变等等,但更多的还是游戏核心玩法、剧情展开模式等内容的大变样更能深入人心。

三国志7:“三国立志传1”,凡人可成神将,平民也能当皇帝

一共有4种圣兽:黄龙:使用就是不会打到自己的落雷,翻盘利器。大鹏:敌军全体混乱*足止。朱雀:我方伤兵全体恢复,敌军全体着火。麒麟:恢复我方全体伤兵,并把每个将领的士兵数提高到统御上限。(笔者为了本文,特意翻出三国志7熬夜重新打出四圣兽给各位感受一下圣兽的模样)

如果没有“圣痕”,那么打老虎就是涨名声与武力经验,一旦有了“圣痕”,老虎就会变身圣兽。圣兽召唤到战场就会消失,玩家只要重新打虎就可重新使用(这里声明一下:现实中没有任何老虎受到伤害,绝对没有违反国家的老虎保护相关法律!)

“名声”也是此作一大重要的指标,三国志5的“名声”可以令君主升官、行动力增加、更容易吸引武将等。而三国志7武将的“名声”一方面更容易交友,还有可以有机会入选三国著名的“月旦评”(指的是东汉末年中原汝南地区许劭、许靖兄弟主持的时事人物点评节目,闻名遐迩,盛极一时,对当时社会的政治、思想文化、选官制度以及稍后出现的九品中正制均产生了重大和深远的影响。月旦评可以说是当时社会舆论的顶流。主持不畏强权、正直清廉的高风亮节,得到他们的评语就等同得到世人的认可,好的名声就可以成为“名士”,相当于今天的超级明星,到哪儿都成为世人的追捧。)。在游戏中,玩家的名声如果成为名士前十,就能得到南斗、北斗赠与“圣痕”的特技,就可以得到四圣兽!(有种集结龙珠实现愿望的感jio~~)

回来本作既然是“三国立志传”,武将的成长至关重要,本作武将的“特技”多达32种之多,还有基本能力的4项,而且玩家扮演武将还可以在游戏中利用城市的特产打造不同的兵种,可以率领三国中有名的“藤甲兵”、“铁骑兵”、攻城“霹雳车”及南蛮“象兵”等。也首次出现了武将自己的所持金和名声。

还值得一提的是,本作还重视文化周边,例如玩家扮演的武将到达不同城市可以探访当地的名胜古迹,如同旅游中国大地一般。其中有著名景点“万里长城”等,也不乏三国的许多名场面,如“桃园”、“檀溪”(刘备躲避蔡瑁追兵的马跃檀溪)、栈道等等。收藏度也首次出现,可以满足各位“收(Jie)藏(Pi)家”的乐趣了。拜访的方法是:到达景点对应的城池,拜访当地的熟人(也可以带着自己的好基友),对方就会提出附近有XXX著名景点,我们一起同游吧。完成之后,出来主界面“名胜古迹”一栏也会同步增加收藏度。

三国志7:特技学习小技巧,当年你玩的时候会这些吗?

如果不纠结全特技的话,那新武将推荐“万能”型或“将军”型,在确保魅力有70*之后,武力最好80*,因为经常交友会碰到老虎,像上面47武力的就打不过,甚至选否还跑不掉o(╥﹏╥)o 。初期特技墙裂推荐【行动】、【锻炼】,其次推荐【突击】、【单挑】(这两项在战场比较实用)。上图没有是为了【评价】和【富翁】两个不能学的特技。

那咋办?如果是像小编那样有点洁癖的话,那只好用新武将(游戏中编辑不在我们讨论范围哈),而且新武将只有选择“平凡”型,才有机会刷到,比如下图。而“平凡”型也有不好的地方,就是四围比较低,平均起来每个都不到及格线,和我们平常设置的N个90不一样,且最高仅能70多一些。

三国志7:兵种最全情报整理,你最喜欢哪个兵种?

小编认为除去早期没得选择以外,一般使用有【突击】特技的猛将型武将,便于肉搏突突突(突击在本作中非常好用),但是也容易产生大量伤兵,最好后面有人会【医术】。另外有木材就为步兵生产一个弓,有的时候差一步也可以用【弓箭】;还有到了港湾都市记得生产【蒙冲】和【楼船】,这样过河的速度快好多。

三国志7是小编比较喜欢的一作,不仅因为是RPG成长,还有非常丰富的兵种和装备,并且这些兵种与三国演义非常吻合,因此玩的时候脑海就会同时回顾经典《三国演义》的画面,当然还有各位著名演员如陆树铭、李靖飞的形象等等。

光荣《三国志》全系列点评三国类横板动作网页游戏,那一代是让你玩出近视眼的那一代作品

可是是我智商问题,我玩了好久才玩的比较6,这款游戏还是非常好玩的,就是对新手很不友好。这是大改的一部作品,你不一定是郡主,你可以是个将军,不过我认为这是失败的设定。你当将军,可是你的君主是电脑,他又不爱进攻,这就让三国志成了一个沙盒或者养成游戏了,坚持了几代后,三国志取消了这个玩法。也验证了我的说法。失败的设计。

这款游戏其实非常好玩,可能是当时有PS的人少,去PS厅又都是踢实况,打生化,玩太8。很少有玩三国志的吧,如果你没玩过。那去补一补吧,这款三国志其实最三国志!他是是纯粹的移格战斗模式,界面也是传统的内政,军事,外交。没有后来那些繁琐的东西。

从零开始的三国生活,光荣三国志系列变迁(第五期)

《三国志7》的重点,依然是在建功立业上。游戏的主要玩法依然放在了三国*雄割据之上,当官以后,玩家又会解锁人事、外交、军事、内政、计谋这五个指令(君主还有任免指令),这几个指令每项内容都很丰富,这里简单介绍一下。

虽然本作允许玩家扮演一名在野武将,但是在野时所能执行的操作并不多游戏盒子打开dnf特别慢,除了上面提到的几个指令,也就多了个“流浪”瞎逛的选项,玩家扮演在野武将,最终还是要举兵起事或者跑到某个君主手下当官,并不能像光荣之后的《太阁立志传5》那样真的从事各种职业。

三国志7:战术模式白马之战,关羽如何单人开无双挽救曹操军?

有些玩家不一定知道其中缘由,这里简单介绍一下,话说曹操与袁绍对决之前,曹操利用袁绍的犹豫,果断出击徐州,打散了刘备与张飞,并在下邳之战中引诱关羽出城作战,虽然关羽勇猛,但耐不住曹操猛将多,夏侯惇、许褚、徐晃一起攻击,结果关羽也只好撤到土山上。

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