国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落
不过要说到《三国*英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上,《三国*英传》比同期的《三国志6》更具有真实性。
在这之中,美术的担子可谓是最重的,不仅要制作UI和地图场景,而且所有武将的头像都只能由他一人完成。为了能够跟上进度,游戏采用当时较为先进的3D预渲染技术来替代2D手绘,因此与《三国志》的精美立绘相比,《三国*英传》的人物形象就显得有些相形见绌了。
5月15日《三国笑传》公测 格子卡牌玩出格!
三国走格子单机游戏 卡通
实战中玩吧游戏盒子里有战地4,通过移动可创造出以多打少的优势局面,甚至通过策略走位打造出独一无二的“出格”战术。玩家在指挥武将时,根据多方向走位进行移动、攻击,或是逃离BOSS,并通过格子走位与小伙伴进行配合,形成以多打少,组成合击发起N连斩,瞬间秒飞 BOSS。考验你的智商,步步为营,方能取得胜利。
玩卡牌手游还停留在自动战斗模式,那你就OUT了!《三国笑传》创新的走格子模式,让你在格子玩出格!:在4*4的格子布局下,玩家可操控武将进行走位移动,并对敌将发起攻击。仿若以山河为秤、执万物为棋的神魔,把三国名将们零星排布,而后开启连场大战。
TGS:我们玩了《三国志14》走格子涂色的*雄争霸
我《三国志9》入坑的,玩了整整一个学期,那时候刚好把《三国演义》看完,所以对三国类游戏特别感兴趣。9代登录武将的方式真让我血脉喷张,感觉自己真的就是君王。后面几代没这种感觉了!
游戏中的武将除了五维属性外还有个性的设定,这些个性有BUFF或者DEBUFF的效果,比如曹操的“奸雄”使得他在特定范围内可以让己方部队所有能力上升,夏侯渊的“莽撞”导致他在敌军接近时无视命令设定,不能自主选择撤退。而像荀彧这样的谋臣则拥有“名声”、“人脉”等个性。在武将信息页面,还可以看到这个武将的亲属关系,以及与哪些武将交好交恶。
1,没有兵种没有兵种没有兵种没有兵种? 2,没有舌战! 3,估计单挑也只是路人模板*猜拳 4,自动编制根本没有意思,看电影吗 希望正式版再加强一下,不然凉凉
游戏里可以进行自动编制来选择出征武将、兵数、阵型,包括攻城、攻军、破城、机动、占领等多个模式,玩家也可以根据自己的想法去选择或调整。因为这次的任务是拿下濮阳,所以笔者选择了攻城的模式。陈留濮阳之间的地形复杂,有山地、林地、也有河流,对行军会有一定影响。直接点击濮阳就会默认一条最短的线路,让所有部队集结,从陈留经雍丘、考城,渡河至定陶,再夺濮阳,也可以进行调整,让兵分几路进攻。实际上,后来制作人给我们进行演示的时候就提到了,一支部队突进不如以面进攻,孤军深入时很容易被隔断补给线,直观的显示就是涂色面出现断裂。而在《三国志14》中,兵粮是相当重要的,兵粮不足会对部队产生很大的影响。不过由于试玩版比较短没有展示,只是在武将头像旁边显示了红色的图标表明状态。
13里的小战场挺好啊,就是地形无聊,如果能把真三国无双4里的沙盘当做战场,会挺有意思的 这代好像跟9一样的野外械斗比较多
《三国志9》和《三国志11》是《三国志》系列的绝对经典,以这两者为基础开发的《三国志14》也因此很受玩家期待。本次东京电玩展期间,笔者玩到了《三国志14》的“数据收集试玩版”,目标是10分钟的时间里操纵曹操的军队攻下吕布的濮阳城。这次试玩主要集中于游戏的战斗部分,很多系统和界面都没有开放。
野战是三国九做的最好,攻城战是三国十做的最好,单挑、辩论、过关模式是三国11做的最好。这些优点都整合在一起就好玩了。
详细看了,亮点是有的,不习惯的地方也有一些,不过真正怎么样要自己玩过才知道 三国志9野战是最棒的。野战交给将领自己,而不是主公自己手动选择兵法。 应该就是加强版11了,看到亲爱武将厌恶武将义兄弟配偶的信息很亲切 战斗是回合制还是即时制?只喜欢311的回合制,后面的简直玩不下去 13才是集大成之作,可惜被喷没了,后续估计也不会用绊系统了 为什么不做成三国志的骑砍?1000多名英雄,想想就激动。 然后又是威力加强版是本体!普通版四百多,那可买不起! 重置一下11就可以了,增加内容。14我们可以不要。 等pk版吧,光荣原版本体与PK版向来是两个游戏~ 希望回归三国志11模式,增加一些要素就好了 怎么没人说三国12我天天玩,13感觉好复杂 从三国志5往后就没再好好的玩过三国志系列。 完了,连兵种都没了……太过简化根本没玩的 没有了虎豹骑等兵种的三国志是没有灵魂的 出现了5代的阵型设定,这个点赞 所谓的减法会在PK版里面加回来 我就喜欢三国志8和三国志10 还不如做个(三国志之文字版) 阵型和担当官有点三国五的感觉 我心目中三国志最经典的还是5 光荣看全战三国大卖开始眼红 感觉不好玩,等一个威力加强 看来借鉴不少三国志9的模式 三国志V最经典(PS版) 没人喜欢12的战斗方式吗 三国9的战斗是最棒的! 好好做个单挑就这么难? 不能联机,没有太大乐趣《三国志14》发售时间已定,走格子地图不忍直视,被大量玩家吐槽
光荣已经不看好三国了,减少投入卖高价,就指望着靠死忠回本了其实这个也很正常,不管怎么改革都是需要漫长的时间,也许现在三国志处于低谷时期。作品的质量和低谷时期的现实一样,几年来质量没有变化。希望《三国志》能在这一天有质的飞跃。好了,今天的吐槽就到这里了,看来评论说说你的看法吧。
三11升级版?还不伦不类的,测试版玩了一阵感觉乱七八糟《三国志》七、九、十和十一是我非常着迷的一代。因为这种机制,在当时的游戏环境下,它们并没有过时。在我看来,未来12年可以说是砸锅的一代,而网游的质量卖了不少钱。没有质的变化。这一次,14没有硬核变化。看来三国志重回系列巅峰要有很长一段路要走。
跟ca合作做个像样的全战三国志吧,卖500我都入 想玩三国手游的来!新作终于公测,烧脑全靠策略! 三国志11就是地图做的不好其他还是可以的! 从12开始,取消回合制后就没有再玩了。 三国志11也是走格子,你们怎么不吐槽 就不能做成10一样玩一个人吗出格第二式!《三国笑传》轻策略走位决定一切!
轻松畅快不烧脑,简明易懂不虐心!《三国笑传》抛弃卡牌复杂、繁琐、难!难!难!的症结,采取轻策略模式一玩就会,只需几下立刻成为高手。即满足简明轻松的游玩体验,也满足丰富饱满的功能需求。轻策略走位,越玩越有成就感!
80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
还在梦想征战三国的战场吗?这几款优质三国类游戏你不可错过
真三国无双系列:无双系列可谓是国内最知名的三国游戏了吧,一句敌羞吾去脱大衣火遍了大江南北。而游戏的打击感也不逞多让,精致的建模和还过得去的剧情吸引众多玩家的眼光,还有许多IF线如徐庶跟了刘备、庞统没死的假想线供玩家选择。吕布登场时的压迫感,刘备的仁义、曹操的权谋都表现得淋淋尽致。但也有一些奇怪的塑造,比如张郃就在后面几代的无双中被塑造成了人妖的形象,魏延塑造成了哑巴的形象让人摸不着头脑。
三国志10:三国志10算的上是一个角色扮演类游戏类RPG,你可以在此选择任何你所想选择的三国人物,不论是想实现曹操未能统一大陆的遗憾,还是想成为诸葛亮实现振兴汉室的梦想,乃至改变改变黄巾军的命运实现太平盛世都是可以的。如果没有这么大的梦想也可以一辈子当个流浪军路见不平拔刀相助,或者一直做酒馆任务当个乱世侠客也是不错的选择。本作的战斗方式是经典的战旗模式,走格子攻击配合特技有千百种的胜利方式,还是相当有趣的。
游戏回忆录-《三国*英传》复活了,你会为童年补票吗?
由于开发周期比较短,除了大家耳熟能详的名将外,《三国*英传》之后的作品也频繁使用前代的武将头像。而且,为了迎合年轻人的喜爱,新头像几乎按照了当代人的审美再修改,比如,他们把皇叔和孔明的胡子给剃了......
《三国*英传4》发售后不久,奥汀科技和宇峻公司合并,组成了宇峻奥汀。合并以后的制作组有了更多的项目,再也无暇精心准备《三国*英传》系列的作品。从《三国*英传5》开始,整个游戏几乎就没有重大的进步和革新。
而在“战争模式”中,为了尽可能体现千军万马相互厮杀的壮阔,武将在升级的过程中会取得“带领”的设定,一个武将最多可以和其他4个武将组队,兵力也会统一在一个部队中,这样,“千人大战”就在《三国*英传4》中首次出现,这让当时配置较低的电脑感觉吃不消了,就这一帮纸片人杀来杀去,电脑居然也跑不动~而且,从《三国*英传4》起,游戏开始有了完善的兵种相克机制,给了玩家更多的战术和培养选择。
于是在2003年出品的《三国*英传4》中,“战争模式”的战旗系统就被阉割了,还原了一二代的捉对厮杀模式。但这并不能说明第四代的系统遭到倒退。《三国*英传4》的地图从全局大地图变成了局部显示,玩家得以在这个系统下看到整个中国地图的各种细节,玩家能通过鼠标操作部队的行进路线,完成进攻、逃跑、探索等操作。而敌方的部队也是随机行动的超变传奇bt游戏盒子,这让整个游戏有了即时战略的感觉。
此外,除了“武将技”,3代还新增了“军师技”系统,可以改变“战争模式”中的天气和地形等元素,让玩家在和敌方战斗的时候需要步步为营,不仅可以率队正面刚,也能采取两面夹击、背后偷袭等战术,合理运用地图和“军师技”进行战斗,在千军万马之间运筹帷幄。
《三国*英传3》的人物形象仿照《三国志》系列,采用优化的方式为武将绘制了更为写实的头像。而改动不仅于此,在“战争模式”中,两军对垒从捉对厮杀改为了类似《火焰纹章》等游戏一样的战旗模式,不同武将会率领部队在城墙内外走格子,两军遭遇后才开始战斗。
在创造了前两代的辉煌后,奥汀并没有趴在功劳簿上睡大觉,制作组的人清醒地认识到,不对游戏进行革新,很难满足玩家越来越挑剔的胃口。因此,《三国*英传3》时隔3年后才和玩家见面,而这一部作品是改动最大的一部。
总之,《三国*英传2》的系统有了较大的改动,但大多数改动仅是数据层面上的,总体玩法上仍然不失那种简单爽快的百人战体验。而值得一提的是,《三国*英传2》的官方秘籍输入门槛为历代最低,玩家不需要对程序进行任何调试,在战斗时输入R*XXX(XXX为数字)就能让我方武将放出相应的武将技(输入L*XXX则是对方武将施放武将技)。
游戏盒子能玩荒野行动吗《三国笑传》评测:最搞siao的格子卡牌手游
《三国笑传》如其名字一般,用现代流行化的恶搞笑点来重新讲述了古典的名著三国。游戏中充斥着大量让人吐槽不能的笑点,玩起来乐趣十足。又通过出色的战斗系统区别于其他游戏,打造了一个真正有深度的策略游戏体验。本作无疑是出色的,也并非是徒有其表的游戏,相信在4X4的棋盘之中,所有玩家都能找到属于自己的三国世界。
《三国笑传》拥有一个出色的战斗系统,整体系统则比较平庸,不过也很大程度上的丰富了游戏内容。比如不同的副本模式,或者是提供其他玩法的主城系统等等。而玩家也可以通过关卡来轻松升级武将,不一定非得掏钱才能获得强力人物了。
专题: 单机三国志游戏 三国单机新游戏 单机新三国游戏上一篇三国志单机智能游戏下载
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