三国群英传2我最钟情的单机游戏
单机游戏我最钟情各种三国系列的游戏,比如《三国群英传》《三国志》《三国赵云传》《曹操传》等,除了个别的几个,基本是三国类的游戏我都玩过。其中《三国群英传2》接触的最早,也是玩的最多,觉得最经典,至今也在玩的一款游戏。
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三国群英传 ios 单机游戏
这个版本有个BUG,就是电脑不会斩首武将,如果遇到了100忠诚度的武将一直不投降,这个武将就会来回在两个城之间奔跑。这种情况下,有一定概率游戏会闪退。遇到这种情况我没有找到好的解决办法,只能认倒霉,重新独挡或者开一局了。
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经营(内政)模式:每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进账。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虏的武将,但有一定几率失败。
《三国群英传Ⅱ》是由奥汀科技(KOEI)运营和研发一款单机游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图,现已推出8部单机游戏作品和2部网络游戏作品,中国单机简体版的发行工作由寰宇之星进型。
初次玩《三国群英传7》的感受,那时真的觉得这款游戏是神作!
再来说说武将技,游戏的武将技有很多,但所有的武将技都不如初期的冻血刀带给我的震撼,这武将技出现时间早,初次使用时,只是召唤了一把刀出来,武力有所增加,但是打小兵时,周围突然出现冰柱,小兵成片的挂掉,那一下的反转让我认识到这个武将技并不是增加武力这么简单,后来很长一段时间,都把这个武将技当作是最强的武将技,而后面封官看到有冻血刀的进阶技能,会果断的封那个官职。
随着时间推移,有很多武将来投,也有妻子子女来投的,初期来投武将最好的就是黄忠,作为五虎将之一,突然来到刘备麾下,还是感到相当惊喜的,而黄忠的到来就可以组成一个4人队了,接下来就是想办法攻击袁绍的地盘了,因为袁绍的地盘在地图最右上方,攻打完后感觉很容易守,只要派武将把关卡和港口堵住就行了,接下来就可以好好发展一下,只让自己喜欢的武将出去浪。
《三国群英传1》中的冷知识,骨灰玩家都不一定清楚!
内政中搜索的条件是武将武力或者智力在85及以上,筑城的话是武将武力80及以上,开发是武将智力80及以上。搜索很好理解,就是搜道具、装备和在野武将。筑城是提高城池防御力,看似高大上,实际用处不大,因为玩群英1,很少会被敌方进攻,就算被进攻,提高的城防作用也不明显。开发是提高人口,每年金钱会多一些,预备兵最大数量多一些,城池可容纳更多武将,同样没什么用,一般开发就留给电脑,等他们把城池开发好后,再去攻下来。
在选择君主的时候,游戏给玩家提供的君主都算得上是比较强力的,就算相对较弱的君主也能正常发展起来,真正弱的君主是不能选择的,比如孔岫。曾经在电脑房玩时,有些电脑所有君主都是可选的,那时不知道为什么会出现不同的情况,直到后来,才知道原来是可以打全君主补丁的。
三国群英传系列太简单了?假如可以多人玩或者对战是否更有意思?
其实在群英6和群英7之前,宇峻奥汀已经把目光放在了网游这块上,在2005年9月份,推出了《三国群英传online》,这款作品不知道大家玩过没有,我是在2005年10月底才玩到的这款游戏,但因为11月就去当兵了,所以当时只是体验了一下,对游戏感触不是很深。
群英后面的几部作品褒贬不一,有些玩家不能接受,认为游戏内政复杂化,少了前面两部作品的爽快感,群英传变成了群妖传,武将都开始修仙了等等因素更不被接受,也有玩家认为后面几部作品可玩性更高,游戏内容更多。至于到底是好是坏,只有自己说了才算。
在1998年,《三国群英传》横空出世,成了当年电脑房中十分火热的游戏,也吸引了大批铁杆粉丝。在之后的几年中,陆陆续续出了6部新作,本以为这个系列会持续下去,结果在之后的十多年中都没有新作品,当玩家都以为这款系列游戏已经终结时,2018年宇峻奥汀又宣布《三国群英传8》开始制作,这个消息发出后,引起了不小的轰动,许多老玩家嗷嗷叫着“爷青回”,在2021年《三国群英传8》正式发行,褒贬声不一,到底是不是“爷青回”那就只有自己才知道了,毕竟每个玩家对游戏都有自己的理解,强行吹捧或者贬低只会引起反感。
三国群英传1中的秘籍,升级原来是给游戏增加难度的!
群英1中,提升等级是比较麻烦的,正常玩的话,一般就是一两队的主力攻城提升等级,其余人员镇守后面基本是提升不了等级的,而就算主力,不刻意升级的话,通关也就10多20级左右。刻意升级又比较麻烦,所以等级很难升到高等级。
穿城很简单,这也可以说是游戏中的bug,正常情况下,我们发起进攻时,如果不能攻下敌方城池,那么会原路返回。在刚撤退时,大地图上的马匹跑得特别快,这时有不到1秒的不遭遇时间,这设计本来是为了保护撤退不马上受到夹击的可以下载寻仙手游游戏盒子,但却被玩家发现了其中的奥秘,那就是刚撤退时,立马点击部队,这时再选择变更目的地,选敌方城池的方面跑,这样就直接穿过敌方城池了,由于群英1没有什么体力设计,所以穿城是不受什么限制的,想怎么穿就怎么穿,看上哪座空城,那就可以直接往那边赶路。
三国群英传2:为什么你会喜欢这款作品?这是群英系列的巅峰吗?
即使一些文官没有优秀的军师技,但只要武将技优秀,那么可以直接当一个武将用,这里的武将不一定非要单挑厉害,比如伏兵流,即使武力很低,单挑谁都打不过,也是不容忽视的。最重要的一点,不管是什么流,还是离不开军师,好的军师可以让武将多释放几个武将技。
鬼哭神嚎想必大家一定记得,第一次用这个武将技你是用秘籍还是真的让四鬼升到40级左右呢?我第一次用这个武将技是按的R110,因为来得太简单,并不觉得有什么,后来不依靠秘籍正常玩,才知道想要释放鬼哭神嚎有多么不容易,全游戏只有4人会这个武将技,等级还要求40级左右,这才是最难的。
三国群英传7:前期冲阵该怎么玩?我只是想要经验,其他不重要!
冲阵对决在战前选择,和单挑比较类似,不同的是,单挑一般发生在武力相差不大的情况下我霸王盒子为什么只有一个游戏,而冲阵对决发生几率看运气,就算智力相差很大,敌方也可能会头铁的答应,相反,有时智力接近甚至敌方智力比我方更高,依然会被拒绝,所以我的理解就是,想要冲阵对决,那就找敌方将领多的城池,总有几个会和你玩的。
冲阵对决本应该是一个非常有意思的玩法,奈何敌方在AI方面太低,导致这个玩法变了味,知道怎么玩的玩家会利用冲阵对决刷经验,游戏一开始连续找敌方冲阵对决,等级很快就拉开了,因此,冲阵对决成了前期最破坏平衡的玩法,设计者可能也想不到,本想给游戏多样玩法,结果却被玩家玩成了这样。
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