三国群英传4游戏盒子

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最后就是刘繇手下的太史慈了,一度和孙策打成平手,也是东吴的最强武将,但这时的太史慈还在刘繇手下效力。群英3的太史慈是玩家记忆最深的,一张明星脸想让玩家忘记都不行。

刘备一开始的另外一员猛将就是张飞,这其实完全不用说,是个玩家都明白这一点。张飞在群英系列中,风头不及关羽赵云,但也是一个不容忽视的将领,毕竟武力摆在那里。

许多玩家之所以喜欢刘备,就是因为他从一开始就拥有两员猛将,关羽就是其一。关羽在群英系列中表现一直不错,群英2更是成为蜀国的最强武将,其余的群英作品中,始终被赵云压了一头。但关羽比赵云好的地方就在于他是全剧本登场,根本不用等时间。群英4中的关羽必杀是一击,好在不是拖刀。

刘表一直是冷门君主,喜欢选他的玩家并不多,但在群雄割据中,刘表手下还有一个甘宁。这时的甘宁还没投靠东吴,可以说是刘表的门面担当。

三国群英传4游戏盒子

夏侯渊就不像夏侯惇在群英系列中那么出色了,虽然武力不错,但整个系列都像打酱油的有太极熊猫3的手游盒子,甚至说存在感还不如曹仁。拖刀这个必杀就比较废。

夏侯惇在群英系列中一直是曹魏的门面人物,尤其是群英2和群英7,更是曹魏的头号猛将。但在群英4中,夏侯惇的挑斩在初期不是那么强。

接下来是许褚,如果提到曹老板手下最猛的,那么必定会想到典韦许褚,这两位单挑能力是曹老板手下最强的,但没有带兵能力。作为左右护法,不能打就说不过去了。许褚的旋樱还是不错的。

曹老板手下的猛将就比较多了,放在第一位的是典韦,必杀生擒很一般。典韦在群英系列中,一直不是太强,白白有那么高的武力,却始终进不了一线阵容。

袁绍手下除了颜良文丑,还有一位猛将,那就是张郃,可惜后来降曹了,在群雄割据中,还是袁绍的手下。必杀一击很实用,感觉张郃才是袁绍手下最猛的。

孙策手下没有猛将,但周瑜必须要提一下,虽然算不得多猛,但智力高,本身还有必杀旋樱,实力还是有目共睹的,最重要的是等级高了后可以为军师。

孙策和吕布一样,都是自己本身很猛,但实力上,初期的孙策和吕布还是有点差距的。和吕布相同的还有一点,那就是之后的史实剧本再也见不到孙策,一代小霸王居然被刺客弄得重伤不治,也是比较悲催的。

吕布除了自己,手下还有一位张辽,这也是一位猛将,同时智力也不低,是游戏中少有的文武双全,如果提到游戏中的文武双全将领,那有4位会第一时间想起,分别是姜维、赵云、关羽、张辽。

公孙瓒手下的猛将是赵云,这是群英系列最不可忽视的一位武将,许多玩家玩群英系列,都想第一时间拥有赵云。赵云在群英4中的必杀是连刺。

其中公孙瓒、吕布、孙策、袁绍、马腾、曹操、刘表、刘备、刘繇这9位君主自身或者手下都有猛将,选这9位的话,初期会比较明确到底培养谁。

群雄割据剧本一共有18位可选君主,分别是士燮、公孙瓒、孔融、王朗、吕布、李傕、孙策、袁绍、袁术、马腾、张鲁、张绣、曹操、刘表、刘备、刘璋、刘繇、严白虎。

群英三的头像我认为是巅峰,之后的惨不忍睹

最后一位貂蝉,相比于群英3,在群英4中武力可是有大幅度提升,至于头像方面,反而更丑了,群英系列的头像问题之前已经吐槽过了,这里就不继续吐槽了。

第十二位曹仁,群英3中的猛将,虽然说武力不是很高,但当时可是给我留下了深刻印象,一手乱舞让人眼花缭乱,关键他都是作为敌人才这样,等俘虏招降过后,又是另外一个样子了。

第十位文鸯,群英3中最难出的武将之一,甚至说很多玩家没有在群英3中见到过文鸯,号称小赵云,但在群英系列中一直没什么存在感,归根结底还是因为出现时间太迟了。

夏侯霸估计玩家还会用一下,其他4位就不怎么使用了吧,毕竟武力连90都没到,如果是玩三国鼎立,选彻里吉的话,那么轲比能还是要用一下的。

第四个是小碓皇子,倭国人,号称武尊,如果真是出现在三国中,估计会被打出翔吧(不服气的憋着,就是看不起R国所谓的武尊,就是觉得三国猛将能打)。

群英4中的颜良必杀变成了连刺,在群英3中其实是乱舞。可能是乱舞太猛了,群英3中会乱舞的到了群英4中都变成了连刺,而乱舞只有吕布一人天生会。

第三个是颜良,颜良一直很猛,但相对魏蜀吴的猛将来说,又一直没什么存在感,或许只是在我手上没什么存在感吧,说不定在你手上就是绝对主力。

第二个是太史慈,群英2中最猛的,群英3中最帅的,到了群英4中,还是继承了群英3里面的连刺。太史慈在群英系列中,感觉是一代不如一代,群英8中是什么样就不清楚了。

还是来说天生会连刺的将领,提到连刺,第一个想到的就是赵云,群英3中的赵云正是凭连刺和乱舞闻名,但在群英4中,把赵云的乱舞取消了,只保留了连刺。

可能我们会说名将施展必杀的几率会高一些,尤其是武力高的猛将,这或许和我们经常使用到有一定关系,武力比对方高,等级也比对方高,那必杀几率就会高一些,这只是我个人感觉,实际情况是不是这样还是说不清楚。

连刺在游戏中属于比较优秀的必杀,打将打兵都很好用,群英3已经很好地诠释了这一点,前期处于劣势时,往往可以凭借这种强力必杀扭转局面,只是这必杀几率一直是个迷,有时一场战斗必杀就没停过,有时却连一次都放不出来,可以说完全看脸。

《三国群英传4》延续了《三国群英传3》中的必杀设定,但和群英3不同,群英4在必杀上面区分了武器,也就是说,将领因为所持武器的关系,只能施展该武器特定的必杀。不会出现像群英3那样,所有的必杀都可以用手中的武器施展。

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军事技可以在地图上使用,更注重战术。不再像3那样隔着山河湖泊随意的移动,虽然没有设关卡,但每经过一个地方都有许多对手的阻难,要想顺利经过就需要本事了。

在你打败山贼后,居然出现一个老神仙指引你去某个仙洞,让你充满好奇心。到了仙洞后,你会遇到一个体力和技力都是999的仙人,你越打不过,越要去打,等你战胜他后,又提示你去某个塔。(可以攻击塔的前提则是要占领指定的城池)等你攻下塔后,你会得到威力极大的宝贝。而后你每打一次塔,就有一次收获,传说中的武器和宝马,还有很多奇妙的道具,让你兴奋无比。这就是悬念的作用。

4代的兵就是兵,武将就是武将,缺一不可。如果没有兵,即便你武将再强悍,5个一起上,碰到对方有弓兵的部队也是死路一条。士兵相克优势不再那么大,要想取胜,就必须讲究布局和战术。需要动脑子有智慧。

4代彻底改变了低智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的局面,他们在以往那种超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等,其威力被大大削弱。“鬼哭神号”归为了高智力武将手里。中高等智力的武将作用也得到了充分体现,如果赵云、关羽,虽然他们的武力被减少,但他们能封为大将军,并获得那招极厉害的”天崩地裂”,使得他们的作用异常突出。谋士成为不不可或缺的角色,充分发挥了他们的优势。

伴随著更多可能发生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的选择。除了过去无法产生效益的丢弃,对於已经用不到,或没有存在价值的物品,可以透过特定的方式换成金钱。换言之,就是可以卖掉。面对钱钱难赚的事实,这条路无非是不无小补。

随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。除了即有的三国时代大事之外,因应势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,在历史中可能存在的事件,也被我们混入事件系统之中。各种曾经被你所想像过的事件及可能性,这次腾讯三国题材的网页游戏,都将发生。有各种因情势不同而产生的”未知”存在於《三国群英传IV》中哦。

《三国群英传Ⅳ》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。

阵形在《三国群英传Ⅳ》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克,轻松成为中国的霸王。

在战斗系统中,Ⅳ代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英Ⅳ》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英Ⅳ》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。

再者,在所能实行的内政数量上,也不同於三代的以势力范围为依据,或过去的以部将总数为依据。拥有能力强大的文官,便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。也就是说,看来似乎和过去相同,因为武将的人数增加,而使得可以进行的内政数量增加。但,事实上内政的施行数量,全部都维系在施行文官的能力身上哦!

游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是说,随时都可以进行内政指令的施行。同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。其一与过去相同网页游戏战略版三国群英传,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。

以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传Ⅳ》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线(Alt操作可以显示)等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。

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