国人制作的三国单机游戏

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买断制的三国手游,steam上的国产三国游戏

国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落

不过要说到《三国群英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上,《三国群英传》比同期的《三国志6》更具有真实性。

在这之中,美术的担子可谓是最重的,不仅要制作UI和地图场景,而且所有武将的头像都只能由他一人完成。为了能够跟上进度,游戏采用当时较为先进的3D预渲染技术来替代2D手绘,因此与《三国志》的精美立绘相比,《三国群英传》的人物形象就显得有些相形见绌了。

国人制作的三国单机游戏

苹果游戏盒子叫k什么三国正统在日本?国人原创三国《率土之滨》才是三国最好的诠释!

在《率土之滨》全新赛季中将为玩家还原古代战场上的资源经营博弈体验。游戏中在历史上耳熟能详的猛将几乎都有自己的特色兵种,比如西凉猛将马超就可以带领特色兵种西凉铁骑,而卧龙诸葛亮则可以率领大量连弩兵轻松防守城池,还有刘备、高顺、孙权等全部都有着符合武将特色的独立兵种,不得不感叹制作组的独特用心,这才是国人应该玩的三国游戏。

而对于《率土之滨》这种三国题材的SLG游戏来讲,自然也逃不开这个传统的套路,因此在“黄巾之乱”以后,“群雄讨董”就成为了接下来一部全新的剧本,其实可以看得出来网易或许是想要按照历史的发展顺序不断推出剧本,而后续的剧本从应天顺时,八阵图等都可以看出历史的发展。

几乎在所有的三国游戏中董卓都是初期的大BOSS,不仅是因为其在《三国演义》中是个坏事做尽的权臣,手下还有着拥有“三国最强武将”的吕布,再加上诸侯联合讨伐董卓出场了众多诸侯,所以讨伐董卓、虎牢关大战等剧情几乎成了所有玩家们喜闻乐见的场景。

时隔20年,《赵云传重制版》上架STEAM,国产单机的新希望?

最后,单机武侠题材游戏就好比武侠功夫片(武侠片和功夫片在电影上是两类,这里就不细分了),老外不是做不来,而是就算做出来也不正宗,我国经过了二十年具有自身特色的游戏市场发展后,玩家基数大大增加,Steam,PSN等发行渠道,也在一定程度上回避了游戏上市过程中可能遇到的不确定因素,《赵云传重制版》选择Steam作为首发的主场,与作品目标用户早所养成的购买习惯相吻合。

首先,20年前我国玩家即便有正版意识,大部分人的经济实力也并不允许,而在今天,STEAM上面一款百元左右的游戏会被谈及性价比,但只要是像当年《赵云传》那样的游戏——优点与缺点并存,是只有了解自身传统文化的国人开发者才能制作出来的国产游戏——玩家们通常会慷慨解囊喜加一。

去年,《荒野兵器》《影之心》两款PS时代的经典IP相继开启众筹模式,加上此前已经达到众筹金额,游戏稳步开发的《幻想水浒传》,一些原本认为“被时代所抛弃”的作品以近乎“用爱发电”的方式重现江湖。从这个角度来看,《赵云传重制版》并非爷青回的个例,游戏测试阶段存在的问题,不会掩盖这款游戏本身所具备的意义——国产单机游戏正在燃起新的希望。

战斗系统方面,《赵云传重制版》更加强调动作的即时反馈,我一开始以为测试版没难度一路硬刚就完事儿了,结果杂兵战就失血过多出师未捷。调整心态之后,技能和操作逐渐熟练,感觉战斗有别于曾经那种“你来我往”的节奏,变得类似现在流行的ACT手游,就是普通攻击与技能之间几乎无缝衔接,有种希望以爽快感,去尽量降低,甚至麻痹玩家对手感和动作要求的感觉。二十年的时间,画面可以用美术来渲染,但自从国产单机游戏与玩家曾经的期待渐行渐远之后,一些经验环节的缺失,直到今天依然难以短时间去补完。

场景则是我个人相对比较满意的地方,因为游戏玩法上延续了《暗黑破坏神》式的高速ARPG战斗,不存在战斗时切换场地的问题,所以一切都在场景里即时展开,要考虑到背景烘托,美术表达和实战场地的多重功能。在淳于琼的兵营里,全3D建模的场景展现出了较高的风格统一性,没有出现“什么元素流行就来点什么”的不自信,如果正式版流程够长,场景够丰富的话,是能够带给玩家足够沉浸感的。

三国争霸专题2023 有你中意的三国类游戏吗

《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品。该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。

历史上的三国演绎各集团间的各种矛盾斗争,乃至战争。这一切都是通过复杂的故事情节来完成的。到了我们这一代,通过游戏,重温经典,玩法也是很简单,让我们玩家身临体验历史洪流,以丰富的战略体系攻城略地。今天小编给大家推荐五款三国争霸游戏。

畅销十五年 影响4亿用户 这是国人原创的最好三国游戏

而上述这些内容由点及面,才运筹出15年《三国杀》不止于游戏内容本身的成长历程。如果说《三国杀》在玩法、内容上迭代和优化,是玩家必需品的话,那么以《三国杀》IP发展而来的我们常说的“护城河”,恐怕已成浩浩汤汤之势。

《三国杀》甚至是当下影响力最显著的国产三国题材游戏IP。如果你熟悉《三国杀》线上游戏开创的诸多经典台词的话,就知道这其中的文案和配音其实已经深入人心。比如取自《洛神赋》的“髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪”,取自《三国演义》的曹操名言“宁教我负天下人,休教天下人负我”这样脍炙人口的名句,也创作出“牌不是万能的,但是没牌是万万不楞(能)的”这样自带口音、传播极广的妙手偶得。而其后《三国杀》系列陆续新增的诸多武将台词,如“大丈夫,当带三尺之剑,立不世之功。”“宁可战死失社稷,绝不拱手让江山!”等气魄拉满的话语,也深刻感染了多年来游玩线上版《三国杀》的玩家,甚至会把一些名台词带到线下场景中使用,听后也不禁莞尔。

这其中还不包括与中国邮政、各地区市政公交、信用卡、餐饮及快销食品、乃至著名国漫IP等诸多方面躲到数不过来的联名合作。《三国杀》15年来已经在除了游戏领域之外的运动、汽车、服饰、饮食、交通几乎可以想见的民生行业有了广泛的多元化探索。这样的努力并非只是例行公事般实现每年《三国杀》IP的露出任务,而是实打实地将《三国杀》的概念与每一名三国杀玩家的生活有机联系在了一起。

这只是《三国杀》15年发展到这个节点的缩影。这个IP如果不依靠不断地研究创新,从而实现内容创作的逐年供给,满足玩家日益丰富的多元化需求,是遑论可以活到15周年,接下来还要更进一步的。关于这个部分,我觉得还可以好好说道一下,看看《三国杀》在IP构建上,在对于玩家群体的服务上,都做了多少工作。

发布环节丰富的内容会让玩家心潮澎湃,我坐在观众堆里,不断听见他们交流“哦这个环节是走秀”“哇还有表演”“这唱腔可以啊”之类的声音。至此你会发现,三国杀15周年嘉年华上呈现的诸多亮点,除了在半天时间里将赛事、发布、表演以及集市集章等玩家互动环节浓缩得足够精华之外,也践行了自己对于“热爱”这个概念的理解和态度,能让玩家认同。

另外在赛事方面三国杀已建立以专业电竞赛事“三国杀俱乐部联赛”、全民电竞赛事“三国杀王者之战”、校园电竞赛事“全国高校联赛”等为代表的赛事品牌。其中SCL拥有一二级俱乐部300余个,合作高校社团超过600个,每年举办各类比赛超过2000场,足迹遍布全国。

在《三国杀》的产品线上,你会发现每一款游戏都在尝试创新加料:《三国杀移动版》将推出PVE、GVE的崭新玩法,你能想象三国杀的公会战是什么样的吗;《三国杀OL》将推出全新的3D三国杀牌局,通过U3D技术将沉浸感带入战局;《三国杀十周年》则将深度践行玩家共创,在打造“创玩节”和“一将成名”大赛之外,还将通过玩法编辑器,让玩家打造自己的专属的三国杀。

杜彬在现场将《三国杀》能够持续成长,15年历久弥新的原因总结为十二个字——“热爱文化、热爱游戏、热爱创造”。这首先归因为对传统文化特别是三国文化的敬畏与热爱,视其为核心竞争力。以此为基础实现游戏内容的创新与发展,并创造IP从概念到内涵的巨量丰富。

国产经典单机IP《三国群英传M》亚服今日开放测试

游戏玩法的核心要素为角色的养成和国战。玩家可以通过接取并完成任务、击败野怪、通关副本等方式获取强力的技能和装备,并不断强化自己,提升角色的战力。除此之外还能够建立并发展自己的军团,有军团归属的玩家可以参与每周举行的“国战”中,和他人在世界地图上进行战斗对抗,获得更多资源,或攻占城池,成为城池太守。

三国赵云传,也是一款不错的单机游戏

真正让我觉得不可思议的就是,游戏中的赵云基本都是被敌人追着跑的,很少有机会可以和敌人正面硬刚,无论是小兵还是敌将,只要数量一多,那就只有跑路,不然很容易跪。尤其是在第一部作品中,攻击时有一定的bug,有时莫名其妙地就挂了。相信玩过第一部的深有体会。不过游戏玩着还是不错的,技能特效在那时候也做算做的不错了。

乱世三国网页游戏大全打破日系三国审美!《率土之滨》以史为据打造国人原创三国

以魏国名将曹仁为例,曹仁在少年时期喜欢骑马打猎,身手了得但不修行检。后投奔曹操麾下,逐渐成长蜕变为一位独当一面的大将军。制作组通过对人物背景故事分析、拆解,设计出了符合人物特点的技能和玩法,并用不同的卡牌来代表其不同的人生阶段。

《率土之滨》作为国人原创东方战争策略游戏,地图是必不可少的重要组成部分。游戏制作组以史实作为蓝本,深入地考究了历史上不同地区的地形地貌,尽可能在游戏中还原三国时期的地形地貌,展现山川河流的真实之美。地域荒凉的凉州、河网密布的扬州......玩家在征战沙场的过程中,还可以游历祖国的大好河山。

难道我们真的没有一款属于自己的三国游戏吗?其实还是有的,在玩家普遍不看好的大前提下,我们依然有着像《率土之滨》这样的国人原创三国游戏。《率土之滨》成功打破了日厂对于三国题材游戏的“垄断地位”,十年匠心打造了属于国人心中的三国梦!

台湾小厂不按规矩出牌,做了一个吕布会发波的三国游戏!

选择一统天下模式后吃鸡游戏死后变成蓝盒子,会有四方势力供玩家选择,其中魏蜀吴势力除了君主外还多了一名自己的军师进行援助,出战前军师会根据敌人的情况提示我们对方武将擅长的招式。而吕布就比较可怜了,孤零零的一个人站在末尾望向前方,好歹把陈宫配给他也行啊。

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