单机游戏三国rpg张郃

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初次玩《三国*英传7》的感受,那时真的觉得这款游戏是神作!

君主的话当然是刘备,那时可是实打实的蜀迷。从小玩的街机《三国志2》,红白机《吞食天地》系列,DOS的《三国志英杰传》等,所扮演的都是刘备一方,加上小说《三国演义》的影响,那么玩游戏时,想的就是帮助刘备匡扶汉室。

对于《三国*英传7》三国宠物合成游戏单机,很多玩家觉得游戏并不优秀,太多的内容让游戏显得花里胡哨,神仙灵兽等的加入让三国武将开始修仙,特殊武器的入场让游戏已经失去了古代冷兵器战斗的乐趣,更不要说后期兵种的进化,小兵比武将还强就很夸张了。种种因素加起来,让《三国*英传7》的口碑出现两极分化,喜欢的玩家觉得玩法多,割草爽快,不喜欢的玩家同样觉得玩法太多,不符合预期。

单机游戏三国rpg张郃

「游戏内外」比貂蝉还妖娆的双爪伪娘,三国游戏人物演变之张郃

司马懿欲掌西北军权,从夏侯渊时期就是二把手的张郃确实是最大威胁

在《真三国无双》里,张郃作为男性武将,却喜欢穿一些华丽妖娆的衣服,比如说露脐装。所使用的双爪也不是很符合人们对猛男武器的想象,再加上他经常在战场上做一些夸张的、比较娘的动作,妆容打扮上也比较偏女性化,玩家也戏称他为张姐姐。

虽然小说里张郃输给五虎将的次数比较多,但是《三国志》里记载正面战场上他就输给过张飞。当时张飞担任巴西郡太守,张郃率军进至宕渠,两军相据五十余日,最后张飞率精兵一万多人从小道进攻张郃,张郃大败,被打的弃马爬山而逃,身边只有十余人,可以算是“仅以身免”。

大戟士统领张郃,之我是特种兵【三国志战略版】

张郃的缘分效果第一个是五子良将,与历史人物完全一致,有张辽、乐进、徐晃、张郃和于禁,能排上号的应该就是前三位,姑且算作三国志战略版的二类武将,偶尔也能出出场。张郃和于禁这哥俩就是纯粹的材料卡,很难有合适的编制。尽管缘分效果能带来14点的速度提升和4%的会心伤害,有点用却本质性改变,只能说看日后的情况吧。

大戟士所体现的效果:一是提高我军全体武力14点,相当于给每名武将加了1个多点的红度。二是普通攻击有35%几率对敌军单体造成兵刃伤害,伤害率最高122%。三是对第二条进行补充,若张郃统领,则发动几率提高为40%。35%对敌人造成伤害,相当于一个突击战法的发动率,张郃自己带发动提升5个点看似不错,但上不了场还是等于凉凉!

三国志11《大浪淘沙》游戏 耐用武将盘点 张郃悄悄跃居戟兵将领之首

荀彧的基础特技伯乐,可以为所在势力登庸相性差 30 以内的在野武将,因为现在《大浪淘沙》的 SIRE 版本还停留在 2.02,也就意味着此时的 AI 在内政指令上还没有被加强,会有很多的武将处于在野状态,荀彧的伯乐可以频频被触发,所以此时的伯乐还是游戏中非常强力的招揽武将特技。

正常情况下,为了增加游戏难度,大部分玩家都是不会选择杀将的,当然也有很多玩家是有很强的收集癖,想要尽可能的收集游戏中的武将,所以不忍去杀将。但不论玩家的初衷是怎样构想的,关羽却是一个实实在在能够帮助玩家降低游戏难度的超级武将。

因为自身可以使用戟兵在森地进行作战的独到能力,让张郃的战斗力成为了超越曹操和吕布这种顶级戟兵的将领,因为地形的限制往往会让曹操和吕布这种顶级戟兵将领只能以普通攻击的方式与敌军进行白刃战,无法像张郃一样利用战法快速的收割。

现在回头再看张郃的基础特技,设定也就显得非常舒服了。因为在森地作战,军乐台的尽管已经被提升到了三格的范围,但也会因为各种原因无法为森地作战的部队进行士气的补充,所以有补充士气的昂扬特技,作为森地作战的持续保证,真的是非常舒服,尤其是在解锁了戟士特技之后,张郃的作战能力又有一个比较大的提升,不过游戏的伊始张郃确实是一名接近白板的武将,早期只有不错的攻防数值却没有比较好的战斗力。

《大浪淘沙》这款《三国志11》的 MOD 游戏,对比原版游戏在戟兵设定上最大的改动就是戟兵部队现在不能够在森地中使用战法,这对于本就输出偏低的戟兵部队来说,如果在这种地形还不能够使用战法,那伤害低的实在是让人难受。

这期视频就是讲的这个,大家如果不知道用什么可以用张合,并不是一直用可以拿现在来过渡这个张合,如果怕浪费材料就不要再继续去获取张合了,只要突破加5,到时候什么时候换小乔就是你这个神兵,能够进阶到25阶的时候就把她换成小乔就可以了。换成小乔是一个单独的小乔,而不是把漳河给共鸣,最好是一个单独的小乔。因为这个小乔后续可以再给共鸣成貂蝉,是这个样子。

打个比方,现在主线推到38回多少颗星我没算,但是可以看一下排行榜。主线副本目前排行第二是没有精进,如果精进一下是可以上第一的。应该今天上午在第一时间把张合突破。

然后你张合就没用了,张合就要换成貂蝉来给你的吕布增加伤害,因为没有合击技能,没有无双乱舞,它的技能只会是鬼神破灭,它的伤害值要低很多,虽然说这个值只有14%,但是到了中后期就很明显打人掉血的情况。

说到这里的话张和英雄在什么时候换掉?兄弟们如果觉得好用,适应张和了以后不想换也是可以的,也是OK的。在50多级以后是可以共鸣成小乔接着用的,但是还是前面讲的那个样子,到了主角能够变身的时候,主角可以变个小乔。

你的站位可以这样站,把张和放在后面。第二个出手,把吕布放在第一个。第一个出手,吕布出手以后,张和给它套个盾,是不是因为吕布出完手,对方的小怪就会打你的吕布,这个张和就会把盾给到生命值最低的队友。所以说生命值最低的队友当然是吕布了。100%套盾这个样子。

主线商店这里可以买城降的碎片,拿城降碎片把它给凑出来。如果碎片不够多,在武将商店可以刷新把它刷出来,刷一些碎片凑一个整的,两只以后把它突破加5,它的技能是可以给的队友套一个无敌盾,而且无敌盾能够持续两个回合,一个回合之内。如果再加12以后,如果这个无敌盾受到清除只能被清除一个回合,但是没有加12之前,曹操锦囊是可以直接把无敌盾给清掉的,但是推图,这个无敌盾要比小乔的那个要靠谱一点,因为两个回合打不掉。

突破加5有一个很关键的地方,兄弟们有个武将叫张和,魏国武将张和,可以把武将给上阵,前提是要拥有两个张和,两只张和。如果只有一只,可以在哪个地方获取?主线副本。

哈喽大家好,我是鲨鱼辣椒。新区开区第三天目前等级来到了48级,48级可能很多兄弟目前还在46或者是45、46,4、6跟45,这两个等级能够提升的东西是什么?就是突破加5跟神兵。

结合原文可以很明显的看出来,张郃是一个有武力,但是很谨慎的人。一看事不可为,走得明明白白绝不心存侥幸。武力不是不行,只是总会给自己留有余地。不到必须拼命的时候,绝对不拼命。

不过考虑到在三国志11中,可能是为了凸显一些超一流猛将的强大,稍次一级的一流及准一流将领,武力给的普遍都偏低。所以,如果在游戏的大环境下,我感觉91或者92是个比较合适的位置。

张郃再类比二战张飞的表现,“战到三五十合”,文中也没有明显的说张郃已现败像。因为回合数相比于上面较少,咱们就按低3点算,张郃也得有95的武力值。

虽然没写张飞五十余合败了,但是,关羽的加入,肯定不是无的放矢。说明张飞虽然表面上未显颓势,但是在关羽这样的顶级高手眼里,已经看出了端倪。

吕布见了,弃了公孙瓒,便战张飞。飞抖擞精神,酣战吕布。连斗五十余合,不分胜负。云长见了,把马一拍,舞八十二斤青龙偃月刀,来夹攻吕布。

此处“(张郃)刺雷铜于马下”,情况比较复杂。介绍上文来看,雷铜被张郃诈败引诱进了埋伏圈,被“截断回路”。书中没有明言,此时雷铜心里有没有慌乱不得而知。所以,张郃到底刺死的是一个几成水准的雷铜,不好说。而且就和斩杨昂一样,具体过程也不明。

曰:“我诈败,张飞必然赶来,汝等就截其归路。”当日张郃引军前进,正遇雷铜。战不数合,张郃败走,雷铜赶来。西军齐出,截断回路。张郃复回,刺雷铜于马下。

这句话说的很隐晦,但是我们仔细推敲的话,可以发现,这句话其实就是张郃快要顶不住了的意思。要是还能顶住,那继续顶着继续等救兵就是了。意思就是救兵也未到,自己这还快不行了。

一般来说,张郃战这种猛将,到二三十合就该跑路了。之所以没有直接施展脚底抹油大法,一是被张飞堵住了,不和张飞硬刚一场,怕是没机会跑路。二是还有盼头,只要拖得一时,没准还有救兵。

可以看出,这一战,张郃是不想打的。因为已知中计,情况肯定是不利于己方的,第一反应是拨马就跑。但是却没跑了,被张飞给堵住了。所以才有了后面的“战到三五十合”。

此战张郃战张飞,根据前后文分析,“战到二十余合后”,只是因为“望见山背后有蜀兵旗幡”,故而“不敢恋战,拨马回走”。而且作者的措辞,也并不像是之前初战赵云的“郃与云战三十余合,拨马败走”,一战赵云明显是败了。

因为曹操就在观战,即便是以消耗庞德体力为主要目的,也不可能真的应付了事。前三人打了数合,明显是既不能放大招伤了庞德,更不能被庞德伤了,更丢人。所以,堪堪打了几个回合,估计是再打下去就要出丑了,干脆退了。

曹操在渭桥时,深知庞德之勇,乃嘱诸将曰:“庞德乃西凉勇将,原属马超;今虽依张鲁,未称其心。吾欲得此人。汝等须皆与缓斗,使其力乏,然后擒之。”张郃先出,战了数合便退。夏侯渊也战数合退了。徐晃又战三五合也退了。临后许褚战五十余合亦退。

所以,综合张郃斩杨昂和夏侯渊斩杨任来判断,此战表现张郃稍强于夏侯渊。至于为什么在三国志11里,杨任的武力竟然高了杨昂6点,我不知道他们的依据是什么。

这是杨任的主要战绩,能与夏侯渊力战三十余合,说明还是有两把刷子的。虽然随后中了拖刀计被斩,但是以前面的表现来看,也不算是毫无战力的杂鱼。

而且马超的表现,也可以一定程度解释这个结论。马超“奋威交战”刺死李通,为啥碰见李通就“奋威”了?说明马超也看出了曹军的意图,我不跟你玩了。正好李通比较弱,刺死之后,正好趁着气势正盛挥军杀出。

前面派人去消耗对手的体力,最后派个猛将打收割。不然不能解释明显不如张郃的李通,为什么敢于在张郃败了之后还敢出场。结果,最猛的还没出场,中间的就被痛死了。

先是于禁八九合败走,然后张郃二十合败走,然后换李通上去被捅死了。虽然前后文没有交代,但是很明显的,这又是曹营的一轮车轮战。曹军兵多将广,这是碰见强敌的一个传统操作。

而张郃作为赵云“三十余合”的手下败将,虽然这次是摇人一起壮胆来的,而且赵云体力肯定受损,但是从场面上看,张郃并没有携众围殴,还是张郃单挑赵云十余合。

所以,这个“三十余合败”,可以说是张郃的武力下限,张郃并不是不能支撑了,只是觉得打不过而且有后手,选择了主动脱离战斗。也就是说,张郃至少能硬抗赵云三十余合。

这是张郃与赵云单挑三十余合的战绩,随后“拨马败走”。作者用了“败”字,很明显是张郃不敌了。但是,结合后文来看,张郃是有后手的。

与张辽四五十合不败,许褚高览加入战团之后,又打了一阵子,虽然具体多长时间没说,但是想来,曹军第一猛将许褚出阵,曹操肯定还是有所期待的,时间不会太短。

既然有这么多样本,咱们也就不必聊什么名人评价之类的了,直接来根据最直观的各个单挑的具体情况,来聊聊张郃的武力值,到底是个什么水平的。

张郃在毛本的《三国演义》中,算是戏份很足的魏国将领了。从第三十回官渡之战出场单挑张辽,到一百零一回诸葛亮四出祁山中计被射死,活了七十一回,也算是少有的常青树了。单挑的次数也有差不多20次的样子,可谓是样本众多了。

我最后大致给出了高览的武力值在90起步的水平,不会低于这个数值。就有些小伙伴问了,张郃才89,你高览还能强过张郃去?确实,我也认为,高览顶多就是张郃的水准。但是,张郃的89武力我也觉得明显被低估了。

三国志曹操传:游戏为啥简单?看我方有多少将领是合格或者超标的

曹操传成长档次分为4档:S、A、B、C,对应的成长属性为4、3、2、1,也就是说升级后,成长是什么档次,属性就加多少点。原版曹操传不会重新计算能力,多少级成长提档,之后升级才会按照提档的算,前面等级提升的会按照没有提档的算,所以才会有压级练果提档的说法。

上述就是我方合格的将领,曹操方可控角色一共26人,其中不合格的只有曹仁、曹洪、曹丕、李典、刘晔、司马懿这六位,其余都是合格甚至超标的,条件稍微放宽一点的话,那李典和司马懿也是合格的,并且还非常受玩家欢迎,刘晔是玩家喜欢培养的,也是很多玩家的主力。那么真正不合格的就只有三位曹姓人员(应该没人培养这三位吧)。

三国志11:本该是一代名将,却因技能被玩家嫌弃

入选理由该技能有点搞笑,敌方攻击力都微弱了,被攻击又如何。从所有技能拥有者来看,明显许褚能力高一筹(不算历史的秦琼),还有历史上许褚都是冲锋陷阵、阵斩敌将的猛将,因此小编认为【戟将】更适合,再不济就【猛者】也行吧。

入选理由是【驱逐】技能光看说明可以会心一击好像很牛逼,实际很费。首先只能是一般攻击,那即使会心一击也没多少,而且无法混乱或*伤敌人才是硬伤;其次多数情况下电脑使会反击的,会心一击实际上受到反击更多。孙文台作为江东之虎,不算黄巾与之前事迹,历史上斩华雄、逼董卓迁都、跨江破黄祖(此人后来阻碍了东吴多年)等,非常般配游戏赋予的统武双90*。因此小编认为【水神】或【勇将】更适合他。

羊祜指挥上略逊陆抗(西陵之战被陆抗用计阻碍),但战略上有较大建树,使荆州富足,并遗策灭吴,还挽留了日后破吴最重要的王濬;曹真少年统领虎豹骑中的虎营,后来成为曹魏最高统帅之一,并大破羌胡联军,东汉衰落以来首次平定河西,还击破东吴的孙盛等,也堪称名将;徐庶妙计破曹仁大军;陈泰屡抗蜀汉、几次见破姜维计策,统领雍凉。这个技能不说可以用攻城车/投石车砸土垒的办法代替,技能完全不能活用武将能力。小编认为陆抗最少是【筑城】玩基建、或者【戟神】;羊祜可以是【米道】;曹真可以是【骑将】或【威风】;徐庶可以是【虚实】,再不济【妙计】或【犄角】也行;陈泰可以是【洞察】或【反计】。

入选理由是张郃作为“河北四庭柱”、“五子良将”、刘备/诸葛亮所忌惮的名将,从下图可以看到,除了历史名将高长恭不算,明显统武强于其它武将。昂扬这个技能适合大范围攻击然后捡漏,而这适合戟兵、弩兵或水军(兵器要研发到攻城的四等级),这个偏偏都不是张郃的强项,浪费了他的能力。根据其随同夏侯渊虎步关右、汉中顶替前者稳住阵脚、街亭破敌等表现,因此小编认为【骑将】或【威风】更合适。

入选理由是张辽在白狼山、逍遥津有异常出彩表现,尤其是白狼山之战,以少量轻骑兵,面对着被誉为再世冒顿单于的踏顿率领乌桓大军,正面击破敌军且阵斩敌首领,大壮我汉人之威,也因此被后世君王列为古今六十四名将之一。【威风】虽然也不差,但是配不上张辽。至于甘宁同样在三国有杰出表现,射凌操、破夷陵、“谈笑风生”、百骑夜袭曹营、破皖城等,被孙权誉为“孟德有张辽,孤有兴霸,足相敌也。”小编认为二位足配【疾驰】。

张郃这个人,是懂得官场和人情世故的高手,从来不争不抢,知进退,可谓长青树。 但是老了,思想可能也就滑坡了,那时应该团结在司马氏一方,不然也不会这样的结局。 总体来说,张郃的文韬武略和智商,还是相当高的。 至于张跑跑一说,审时度势,作为一名智将这是必须的呀。

张郃的武力发挥波动比较大,这里比较一下作者列出的毛本演义跟更早的罗本演义一些不同的地方看看。打赵云,毛本是三十多个回合被打飞,罗本是十多个回合被打到气力不加,然而赵云去追击的时候,踹了口气的张郃马上又想继续跟赵云打,可见他并不服输。长坂之战,毛本赵云是不敢恋战,罗本直接是打了几下就“料不能胜”然后马上夺路而走,基本可以确定带着阿斗的赵云对上张郃非常危险。打马超,毛本是20回合败走,罗本是3个回合就败走了,罗本里更加明显是在怠工,一眼就看出张郃在摸鱼。

张郃之死并不是大意,而是被司马阴的。司马很清楚蜀军在退路上必然设伏,但还是让张郃领兵去追。张郃毕竟是下属,虽然也很清楚追击中必然中伏,但没有办法只能领兵去追,一路上小心翼翼但还是在木门道被射杀。诸葛原本是想除掉司马的,以为司马会亲在带兵过来,没想到杀了个替死鬼。

张颌俗称张跑跑,见势不妙就脚底抹油,滑的很,河北四庭柱硕果仅存之人,如果魏延武力92没问题的话,张颌应该也是92左右,可能略高于魏延,接近黄忠但不及,和张辽一个水平。高览最多89。说明张合是个懂得战场人情事故的智将。

张郃适合当统帅,而不是武将,赵云是反过来了,适合当武将而不是统帅盒子游戏为什么不能解锁,赵云当统帅手下会死光,赵云七进七出成就威名,赵云无论正史三国志,还是小说三国演义,独自带兵能力都不行,这就是很多小说和游戏里统帅能力值的原因之一!

打架有时候也看状态和年龄的。而且小说和游戏自然要看主场。但张郃面对五虎将级别的,大多是败和劣势。九十左右可以了。再说这游戏命长的打久了属性能加。三国志11里,张郃自带军团能力比较强。

张郃懂兵法,这点最厉害,后期诸葛亮都忌惮他。总体讲曹魏的将领与史实接近,强于带兵,现实里单挑很罕见。张郃和张飞岁数差不多,但他肯定知道自己打不过关羽,并且犹豫赤兔马的原因想跑也难。

张郃明知是司马懿和诸葛亮的陷阱,为何还是冲进去了,是不是已经知道了如果不进套还是一样的结局?不进反而让司马逮住污点,历史的评价还不如现在那么高?定军山夏侯渊被黄忠斩了,这货在后面看了几眼就跑了,主将战死这个副将直接跑路。

三国志11这才是最喜欢的武将,打工人的模范,摸鱼小狂魔!那就是张郃!张郃打得过就打,打不过就跑,犯不着为了多撑那几十回合伤到自己。只有在被逼上绝路,不打不行的时候,才会彻底发挥完全的实力。

三国卧龙传兑换码内部号最强T0阵容4套推荐攻略

这是一个以远程输出为主的阵容。这个阵容的强大之处在于,它拥有多个远程输出武将,可以在较远距离上打击敌人,并通过高伤害的单体输出快速消灭敌人。此外,该阵容还拥有多个群体控制技能,能够有效地限制敌人的行动,并为队友争取更多的时间和机会。如果在合适的位置摆放这些武将单机游戏三国志霸王的梦想,该阵容能够形成十分致命的火力网,给对手造成致命的威胁。但是需要注意的是,该阵容的防御力相对较低,需要小心防止被对手突破防线。

他们都是拥有高防御、高输出和承受伤害能力的武将。这个阵容的特点在于快速输出和高度承受伤害,适合用于攻城或攻击副本等任务。其中典韦和许褚是坚韧的肉盾,可以吸引敌方攻击和保护队友。张辽和张郃都是高输出的近战武将,能够对敌方造成巨大的伤害,同时徐庶则是作为一个辅助角色来提供额外的输出和支持能力。这个阵容的优势在于团队配合默契,攻守兼备,无论是防守还是进攻都具备很强的突击和输出能力。

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