三国志策略单机游戏无线

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当你做出了自己的选择后,系统就会提示字幕,经过耗资甚巨的竞选流程,在财阀集团和新闻媒体的加持下,一名候选人成为了新总统。接下来的四年,他将带领自由与民主的灯塔照亮人类前行的航程,直到下次竞选环节遭遇刺客真人吃鸡。

压轴的话题,还是得唠唠四年一届的总统选举,在三国志11四海清一MOD的所有国家里,就只有美利坚会每隔四年发生一次手动更换君主的机会。

三国志策略单机游戏无线

打从一开始,美利坚就处于一种不败之地。这也是我每次把游戏发给读者,都善意提醒一句,你要是不熟悉游戏就玩美国练手,没有任何势力的容错率比他们高。

西部主城密苏里比费城还要富裕类似征战三国单机版的游戏,那里的经济区竟然高达30块,我个人最喜欢派林肯过去主持开发。再从旧金山港口下海,现代化的巡洋舰会很快把你带到风景宜人的无主之地夏威夷,这里将成为染指世界的重要跳板。

北面的加拿大看似天高地阔,实则只能走一条长满绿色植被的通道进入北冰洋。建议你不要投机取巧走冰原,那会让你步步损兵折将。至于你的敌人就更不可能走加拿大冰原来攻击你了,AI这点智商还是给了他们的。

本土资源的安排上,三国志11四海清一MOD也是站在上帝视角关怀着北美大陆。华盛顿在美国东部的费城拥有25块经济区,原版游戏的邺城、长安、洛阳等一批大都市都有点自愧不如。

如果必须要用一个词来形容美利坚这个阵营的特色,我个人觉得必须是“自由”。首先在地缘上,他们真是这个地球上的位面之子。其他任何大陆都不跟他们接壤,无论西海岸的旧金山港和还是东海岸的纽约港,都几乎没有安全隐患。选择美利坚开局的玩家,可以放心发展本土的经济,因为短期内根本没有人够得着你。

美利坚在游戏开局的口号相当诗意且豪放,“寰区大定,海县清一”,取自李白的《代寿山答孟少府移文书》。绝大部分朋友应该是不知道的,因为这不是李白的诗作,而是一篇文章,所以小学语文课本没有摘录,自然也用不着我们去背诵。

或许是钟爱三国志11游戏的玩家们已经腻味了围绕着中国古代史的各种MOD版本,也可能是因为俄乌冲突的持续升级,大家是越来越对于世界版地图的四海清一产生了浓厚兴趣。上期我还专门细致品评了一番俄罗斯跟乌克兰在游戏里的地缘,不少读者朋友表示应该把美国的特色也说道清楚,我也高度认可这个想法,故而本期就来全方位聊聊无限自由的美利坚。

补充一点,刘备207剧本开局第一回合,只有赵云开锋失阵才能比曹老板先一步占领上庸。然后打架尽量以降低曹老板高兵力队伍士气到0为目的,你会发现1w的敌军光是伤兵都会给你四五千。

本人207上级难度刘备开局,第一回合赵云开锋矢阵3000兵占了上庸。然后只需要想办法在旁边弄出贼兵,贼兵靠近城池的时候就运输队运输所有兵钱粮(最好城里也留一点粮食)。留一小队兵力在旁边,等贼兵攻陷你的城池后再去占领,城里又会变成5000金20000兵粮了。如此循环往复 ,相当于同一个城通过无限占领空城得到系统送的资源。

《三国志14》作为一款战略游戏,钱财和军粮在作战中是必不可少的,但是玩家由于种种原因会遇到缺钱缺粮的问题,有什么办法可以刷钱粮呢,下面带来由“两个人的荒雪”分享的《三国志14》无限刷钱粮方法,希望可以帮到各位玩家。

如果个性点,只是作为玩家个人的加点行为,那就是一个没有给定答案的选择题而已,适合自己的就是最好的。但上升到同盟战略,乃至于分团管理,这就是同盟盟主需要操心的事情了,如何合理分配玩家,进行不同的技能加点,考验的是一个管理层的智慧。对于部分同盟的管理者而言,未尝不是噩梦的开始,毕竟加点不能重置,分配失误的后果可是要自己承担的。

动员和调配是完美搭配,在提升了主分城的预备兵上限后,可完美调用分城预备兵,从此再也不用担心宝宝没兵了。第三层选择支援,而不是号召,理由很简单,多个征兵队列,就是减少了50%的征兵时间,比号召划算多了。在此搭配下,高氪高肝玩家,完全可以算得上无限火力的配置了。

走王翼路线的玩家,基本是以黑科技为主,否则这条路线的意义不大。这条类别下的选择,其实并不难,第一层选练将,第二层根据自己的黑科技路线选择,第三层还是建议伐乱(理由同上),第四层不用多说,直接超神的个性。

最后这个叫阵的个性,在刀子看来属于点睛之笔,针对性很明显,就是奔着98去的。不要说没用,群体叫阵,直接吃克制,谁用谁知道!但缺点很明显,对方必须是未驻守状态。

这里主要说一下伐乱和调配的选择,基于大部分铺路和攻城,整体游戏时间可能并不充分,其实可以选择伐乱作为个性。调配是用来使用分城预备兵的,在交战不是很激烈的区服,预备兵数量是完全够用的。包括资源类加点也是如此,前期点的意义远大于后期!

将王翼作为主辅个性,主要是有个武器(防具)加持,可以帮助玩家更好地搭配出黑科技,提升战平的能力,至于其中的具体个性选择,可以根据自己的玩法来。但这里兵道作为次辅,虽然只有1点,也要优先点,毕竟是加资源的。

攻城队选择火计是配合强健的200体力,有更多地灭火和释放火计的机会。加之,到了后期攻城队的作用会受到削弱,此时通过放火、灭火可以完成转型。

第三层铺路选箭塔,主要是看重铺路队的神行速度,可以更快地到达指定定点,配合同盟科技紧急施工(减少建造时间)、筑成守势(增加建筑耐久)、深沟高垒(增加6级以上城池耐久)、铁郭金城(增加同盟建筑和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防御阵线。

第二层选牵制,原因很简单,铺路和攻城不是主力,队伍基本是黑科技为主,在正式交战时往往都是打平。利用牵制特性,可以将对方打平的队伍牵制住,帮助我方主力,以最低的战损吃掉对方。

通过对比,可以看出获得的个性点完全不可能点满所有的个性(一、二、三层只能二选一)。如果按照类别点个性,前300的玩家也只能够点满一个类别,剩下的七个点数,则需要再合理分配。

三国志11:游戏里堪称作弊的4种操作,你现在还在用吗?

先弄出一队贼兵,通常都智力无比低下。找一个智力高的无限混乱,然后周围围上一圈武将,都是那种只带一个兵的。用弓箭乱射射那个贼兵,周围的所有己方部队都会死,击破一队50技巧值,用不了多少时间,所有技巧都可以升满。这样算不算作弊?

但在游戏里值得一提的是这种战法和计略行动的读档存档是没用的,这些行动只要本次失败了,就算是读档再来还是会失败。这是游戏固定的,不过,如果读档后接下来不紧接着上次的操作,换一下其它操作,比如换个部队行动,这样就会改变游戏进程了。所以说这个sl大法虽然繁琐,只要运用恰当还是挺实用的。但是如果老是这么用也是有作弊嫌疑的。

我编辑器都是用来把电脑低野心的君主改成高野心,以及把武将少差势力的兵钱粮改的巨多。感觉这样电脑之间对拼的结果变数大,不总是那几个大势力称霸,更有意思。

三国志11是一款自由度非常高的游戏,这也是这款游戏最经典的一部分,游戏不仅完全可以托管给电脑,观看电脑对战。而且这款游戏还自带编辑器,这样虽然自然度很高,不过对于有些强迫症来说,总是忍不住打不过就各种编辑。有的人是吧敌方部队一个个编辑成1个人,更有甚者还有人直接把敌方武将忠诚度编辑成0,直接接管敌军的部队和城池。这样是非常没意思,完全体验不了征服天下的快感。

编辑10个各种都是S各种100的超能勇士,群雄自己占一个城,然后编辑钱粮各武器满,直接N队骑兵出去揍人,一个字,爽

我以前自己玩,发现让辣鸡武将带一个兵带n多粮食去建防御设施,可以额外加技巧p?我就这么搞了许多来升科技……

火球阵也算作弊啊? 我看电脑周瑜只要一出门就用火 至少两个人给他做火球,然后他自己在后面点.......

我看流言夺城也是挺无赖的,就是耗时比较长,像曹操手下的城主一般都是死忠分子,再怎么流言就是不掉忠诚 现在玩11,不用捕缚,不用火球阵,不引兵,只选弱的势力。用严白虎,招到一个董袭把我激动坏了。 把胆小高智的惹火了不容易骂赢,给张松一本书马上可以秒骂6.70智的,不给书委任还骂不过张巍 地图谁要能改下就好了,很多地方都不符合,华北平原全是山,地图再做大,加城池,可惜没人重做 其实三国十一应该加入三国九那种士兵提拔系统,我想初期带几个新武将,后面全只用提拔的新将。 我一般用编辑改变爵位,当汉献帝在我手中时,我觉得这样才符合挟天子以令诸侯。 真的作弊就别算技巧吧,堪称作弊应该是外交同盟、一兵流、引兵流这类 我都是6个技能合体创造新技能还有隐藏的技能很变态的 开局运输队出去在敌我地界来回走,电脑根本就不会发育 群雄集结 用蜀国,想怎么打怎么打。想输都难。 现在玩311,不建兵营,否则难度太低 只是开局加几个武将其他都是按系统发展 用游戏编辑器不是堪称作弊,那就是作弊 强迫症把整张地图都铺满设施算不算 电脑研究出来强弩,火球阵有毛用啊 智力100性格胆小的论客。。。 炒粮大法,港口关隘坑兵,不解释 神白连、驱捆连、弓强威等等组合 内政太繁琐了……一直玩儿不来 引兵流算不算,让电脑互相打 总总编辑感觉就没什么意思了

三国志11那些有意思的玩法

反董的话空地很多,曹操是最简单的,移到许昌一年不理董卓会自动触发剧情董卓弃洛阳西迁,其他虎牢关以东的势力都可以往江东转移,而且大多都是盟友,很好发展。以西马腾就在武威路口安定属地建一个太鼓引安定城内部队出来单挑抓将。

另外注意发现在野的人才。人才和金币是关键。初期守住后(如果弱小势力或没新武将,基本守不住,不用考虑怎么发展军事,反正初期发展军事也是一盘菜)。过了初期就不难了。然后看地形如何,可以骚扰就骚扰,可以转移就转移,主要是不能让对方好好发展。

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还有一些基本、人物等设置,密密麻麻的十几项,新手一头雾水啊,乱七八糟的武将怀孕几率、武将有可能独立、只有异族能纳妃等等,还有各种速率设定、资源设定,兵数量设定。。。。想要搞清楚全部内容,必须要多玩个几遍才能知道了。

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