单机游戏三国志曹操传平板

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三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!

经典确实好玩。不足就是文本过长,尤其是打二三遍后,通常离开电脑“伦敦”了一回还没走完,还有如果练果子,有提示就好(比如鼠标放在张辽身上时,显示缺的果子数),我到现在也没能弄清楚,怎样吃果子,性价比最高。

单机游戏三国志曹操传平板

如果压级练果难度大,让人玩得压抑的话,那么无双割草流玩法就非常快乐了。无双割草流玩法就是只让两三位武将升级,其余的队员全程看戏,上场也是去挨打或者站着不动的。当这两三位武将等级升得很高时,和敌方等级拉开后,那差不多就能在战场无双了,连击和致命一击基本上是每次攻击都能用出来的,敌方完全招架不住,这种玩法是越到后期反而越简单,前期等级没拉开前,这种玩法的威力还不能真正体现出来。

曹操传压级练果我个人觉得最没意思,本来关卡也不算多和暗黑三国类似的网页游戏,我看那张图压到司马懿和曹丕都出场了,幻想线都收到关羽了,结果还是1级,骑兵都是轻骑,典韦和貂蝉也只能打四格,那些策士技能也没几个,根本就没有游戏体验感

压级练果玩法算是难度比较高的玩法,同时也是网上流传最广的玩法,绝大多数玩家都是了解这个玩法的,但尝试过的玩家并没有多少,前段时间尝试了一下,个人感觉没什么意思,前面关卡每回合都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读档来研究,完全失去了游戏的乐趣,有点得不偿失。当然,这只是个人看法,而有的玩家就是喜欢这种挑战,对于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中这种1级的情况是用办扳手)

玩游戏是为了什么?在我看来就是心情放松和娱乐,爽就完了,像这样玩搞的自己在受虐比不玩更累,我知道这么说会被不少“高玩”喷,但是我依旧觉得玩游戏不该失去本身的意义

最常见的就是确定主力阵容后,给主力阵容平均升级,主力阵容中,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌方的等级也相差不大,到了最后,主力阵容基本都能升到满级50级。这种玩法基本是所有玩家最初的玩法,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝试了其他玩法,但对比下来,还是这种没有太多顾虑,想干嘛就干嘛,只要过关就好的玩法最有意思。顾虑太多反而失去了游戏乐趣。

用割草玩法,最快能3个多小时通关,后面的关卡,仙术师给曹操加“神行”,然后曹操骑着的卢或者爪黄飞电,直冲对方主将,三四个回合就能过关。

不知玩了多少次了。前段时间跟着作者之前的收三级张辽那打法玩,有这样详细的攻略都快吐血了 至于S/L,也就后面贾翊够等级有晕眩技能才干

压级和炼果是两码事,非说必须一起。除非你练果子为了张辽。我炼果子培养李典,乐进,夏侯渊。。。。压毛线的级。

读书时玩过五六次,去年下下来准备再刷一遍,却没了当年的兴致。这或许是人到中年最悲哀的事情。 练个武力果给曹仁就够了,刘大炮要一堆果子,大累,还不如奋起加练兵,效果也不差 修改法喽,果子无限,玉玺人手一个,兵器护甲也都搞到99级。从头爽到尾。 压级练果大概等于作弊,其实没啥意思的。到后期没啥难度,反而降低了游戏的 练果太累了,我都是改一堆果子把所有人喂成5维全100,也不刻意压级 曹操传比英杰传都是进步,惟独这个敌我等级成长模式让练级失去了意义。 哪里需要什么压级练果,除了救典韦时不要等级太高,正常打,也比较容易 留一个3级不练,发现打不过的关卡,带个3级的,发现通关简单粗暴 裸奔法通关过,就前面有那么点难度,中后期有了司马懿随便揍。 我每次都是把所有能升的都升满,后面这样稍微有点难度 作弊,然后一开始就各种果子99个,OK,走起 fpe一人一把蛇矛一个玉喜一个镜铠,速通过瘾 我玩怎么感觉一点也不简单,很多关卡都很纠结 受虐或是快速通关,都很无聊。 慢慢砍呗。 还一个玩法,修改一身神装 人到中年,看看就行,不摸 武器防具25级开杀最过瘾 大雷子,玩玩威风曹操传 我就喜欢玩全程无撤退的

经典怀旧的PC单机游戏

当然,作为一个单机游戏粉,从小到大玩过的有名气的没名气的、大的小的单机游戏无数,不过在每个年代中最热的那些游戏不一定是我很喜欢的。以及,即便是过了小学初中那段时期,也还是玩过很多新的单机,从制作方面来说和过去已然不可同日而语,尤其是欧美大制作。但小时候的心境却永远都回不来了,于是乎印象最深刻的游戏都成了些反映年龄的老游戏。其实这些游戏现在我也还能玩上无数遍。突然好想找人一起玩《虚拟人生2》。。。

经久不衰的战棋游戏-三国志曹操传!

准确的说,游戏一共有三种结局。结局一:红鸟。在马超迎击战之后,曹操的野心值在85以上(包括85),则进入红色模式,从第31关(定军山之战)开始,游戏中的剧情将成为光荣虚构的幻想历史结局支线。此时的剧情流程虽与《三国》里基本相同,但游戏的结局却是曹操接受献帝禅让并称帝。游戏通关后,重新开始时,主界面将出现一只红色的铜雀。

光荣的这款曹操传依靠简单的台词和简陋的画面就展现出了三国时代特有的英雄气概,比如在第11关的张绣讨伐战中,为曹操断后的典韦面对如潮水一般的敌军前面逐渐的体力不支,以及第25关柳城平定战中拖着病体的郭嘉,一边咳嗽一边劝玩家不要撤兵。

三国志曹操传跟传统的战棋游戏不同,因为随着角色等级能力的提升,敌人的能力也随之提升。角色的等级属性在升级后,敌军的等级也会随着曹军阵营出场武将的平均值上升。你以为开了修改器,操控的角色出场50级(最高等级上限)就牛逼了?进入游戏后发现出场的敌军部队也是50级。个顶个的近卫兵,连弩兵和亲卫队,后面还有一大堆让你闻风丧胆的军师,妖术士和仙术士。

不过还是有少数玩家,苦练战术,顽强的学习着战棋游戏里面肉盾,后排,法师,辅助的组合方式,也能够获得胜利,熟练地使用道具和宝物的搭配,以及正确的走位。当然还有最猥琐的一招,SL大法,反正这招我用过。只要这一回合打不出暴击,或是干不掉某一个我想要干掉的角色,就用这个方法,当年用过的小伙伴应该也不在少数。

玩家真正的进入到游戏之中,也会需要一些问题。三国志曹操传是战棋回合制游戏,俗称你打我一下,我打你一下,比拼的就是谁能耗到最后。游戏的前几关都还比较简单,但是到了第六关徐州复仇战的时候,难度开始真正体现出来。

三国志曹操传:游戏开局选择金钱、等级还是全宝?我只选择金钱!

开局如果在许子将那里得到了全部宝物,那么正常玩的话,难度会降低很多,也能让玩家在游戏前中期找到一定的快感,到了游戏后期,那差别就不是很大了。不要那些宝物的话,许子将会再赠送30000,这对于不穿装备玩法非常有利。

先说说宝物图鉴,游戏中一共有50件宝物,玩家想要得到的话,红蓝线差不多要各通关一次才能收集齐,当然,也不是必须通关,玩蓝线得到关羽的宝物后,那么就可以重新开始玩红线了,把红线的宝物收集齐,宝物图鉴就全部点亮了。

经得住时间考验 优秀国产战旗游戏 我最服《三国志曹操传》

虽然是以光荣的三国志母本为制作,但是经过国内各种高手修改后,诞生出像英杰传、孔明传、曹操传、吕布传经典MOD,但是论经典的含金量,不得不提《三国志曹操传》,那个时候简直是玩不过瘾,非常有挑战性,游戏玩具评测师认为《三国志曹操传》应该是国产战旗游戏巅峰。

3月是各大游戏发售高峰,有一个粉丝给推荐了一款战旗游戏《战国异闻录》,本以为是日本战国,没想到是中国的战国春秋时代,最郁闷的是明明写着单机游戏,居然要全程联网,没有网络还真玩不了,这简直是对单机游戏的侮辱,想想游戏玩具评测师当年玩的优秀国产战旗,都是经得住时间考验,哪里像这样,防火防盗还要防玩家。

三国志曹操传:压级青州黄巾讨伐战,这关就完全看典韦表演了!

游戏开始,典韦先去消灭右下方的九个小兵,虽然说前期的典韦猛,但山势地形对典韦有限制,只能发挥90%的实力,而敌方却是110%,敌增我减的情况下,典韦的连击和格挡会降低,所以这里还是稍稍需要一点运气的,如果连续被砍中,那还是有点危险的,不仅消耗豆子,可能最后会因为回合不够而导致游戏失败。

开战前有三个选择:1.采纳荀彧的意见。2.采纳典韦的意见。3.采纳荀攸的意见。正常玩的话,这里一般都是采纳典韦的意见,因为过关能得飞龙道袍,但是压级就不一样了,荀彧的意见可以让左上方的敌人全部撤退,典韦的意见是每个部队撤退两人,加起来六人,荀攸的意见是把右下方的敌人骗出来形成包围之势,让被包围的4个小兵混乱。从结果来看,荀攸的基本没用,典韦撤退人数少,为了少吃经验,还是采纳荀彧的意见为好。

三国志曹操传:游戏为啥简单?看我方有多少将领是合格或者超标的

接下来说骑兵,第一个必须要说夏侯惇,他是游戏中当之无愧的第一轻骑兵(吕布为西凉骑),骑兵的属性成长为攻击S,精神B,防御A,爆发B,士气B。夏侯惇的基本能力全部达标,最主要的是敏捷还提档,正因为如此,夏侯惇拥有比别的骑兵更高的连击率和格挡率,所以才能成为第一骑兵,夏侯惇的存在无疑是超标的。

《三国志曹操传》被很多老玩家认为是非常简单的一款作品,主要原因是曹操传之后,网友制作了大量的mod,这些mod各有特色,但其中大部分都有一个共同点,那就是难度很大,曹操传原版和之一比,确实难度可以忽略不计。

三国志曹操传:全部宝物怎么在第一关获得?老玩家应该都清楚。

而红线注定得不到的宝物就是关二爷加入时带着的青龙偃月刀和赤兔马,因为红线的关羽直接被东吴砍了。话说东吴怎么没有没收这两件物品,赐给潘璋什么的能玩儿拳皇的游戏盒子ios,也好让玩家在之后的关卡中,打败或者击杀东吴将领后,找回这两件宝物。

8.吕布之弓:如果在濮阳之战1中获得胜利,那就没有吕布之弓,这是濮阳之战3的战利品,但如果玩红线的话,那么濡须口之战打败陈武可以获得,蓝线彻底没有。反之,如果濮阳之战1选择撤退,那李广之弓就不能获得。最好就是在濮阳之战把两个图鉴都点亮,先打濮阳之战1,胜利后李广之弓图鉴亮了,再重新打这一战,之后撤退。

三国志曹操传:压级零经验过虎牢关,第一次发现刘关张这么厉害!

最初玩的时候,最怕的就是吕布被刘关张挂掉,自己没有得到经验,现在压级,同样也怕刘关张太早把吕布挂掉,这三人砍吕布还是很快的,所以最好就是排我方人员围着吕布,或者挡住刘关张的位置,让吕布多存活几回合,好多得一点装备经验。

第二回合分开站位,把挨骑兵打的位置空出来,留给友军,这回合挨打的主要是夏侯渊。值得一说的就是吕布砍夏侯渊,千万不能出连击,如果吕布给夏侯渊来一个暴击加连击,那夏侯渊就直接捡碗了,遇到这种情况,只能读档重来。

1998年出品的三国志曹操传-至今仍拥趸万千!

精忠报国岳飞传同样是MOD中的经典,跳出了三国剧情,以岳飞为主角,刻画岳家军抗金的故事,以说岳全传为蓝本,将小说中的战役以战棋的形式展现了出来。系统里做了大量道具和角色技能的设计,为曹操传添加了全新元素,也有对岳银瓶的养成系统和大量隐藏关,元素十分饱满,在不断更新后,三条路线成为了宏大的战棋作品。

严国栋开发的严版刘备传是老引擎的经典之一,英杰传的故事被引入到曹操传中,不过这一作品加入了制作者的不少个人私货,以及红线结局非常血压智能电视加游戏盒子卡不卡,虽然是早期季汉视角的经典作品,但也有不少诟病。值得一提的是这一部作品通过强化小兵的形式让难度非常高,强行拉长了游戏时间,也是不少MOD增加难度的做法。

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