三国志11韩版PK2.2游戏打开方式,感谢关注#三国志11#干货分享
大家好,今天我们来分享一下三国字11韩版PK2.2的游戏打开方式。有些朋友会遇到这样的问题:游戏下载完成后,却找不到三国志11PK这个运行文件,这是因为杀毒软件误删了它。解决方法是:先关闭杀毒软件,重新解压文件,或者在杀毒软件中添加信任,让它不再删除该文件。接下来,我们需要打开KRE编辑器。
三国志单机游戏韩国版
三国志11韩版san11pk2.2大浪淘沙mod国庆巨献,新版本内容抢先看
本文是经过《三国志11大浪淘沙》作者メ淡然o0同意,转载的他在某吧的帖子,算是帮他做下宣传吧。毕竟虽然我的水平肯定不及大神的万一,不过我觉得我们对于这个游戏的想法是差不多的2014年三国网页游戏,花费了很大的精力,也不求什么回报,只是希望得到更多的认可罢了。
三国志11游戏MOD《韩版三国志11》与《真英雄》纷纷迎来新版本
优秀的武将在获得官职的同时不仅增加了额外的带兵数量,保证了自身有充足的“体力”和“攻击力”之余,擅长使用戟兵和弩兵的将领,将会在早期不受到战场宽度的影响,使得此前有所削弱的兵种在一部分武将手中又恢复了他本来的面目。
近日《真英雄》作者更新了最新的 2.96 版本,对比之前的 2.94 版本来说本次更新改动内容比较少,其中中间的 2.95 版本改动更是只针对了部分武将的特技效果改动,所以将这一部分更新内容一同放置在下方,方便大家阅读。
《韩版三国志11》将在游戏中发布《血色衣冠》剧本 前景惹人担忧
其中一个问题是,现在MOD的新版本里的bug太多了,作者们醉心于玩弄新功能,实际上却因为各种细微之处因为迁移和兼容性造成的bug极度影响玩家体验。真英雄最近五六个版本升级就是典型的例子
而且伴随着制作时间的压力当韩版 5.0 遭遇上正版 6.0,谁能够更吸引玩家?答案不言自明。与其在制作 PK3 的同时去融合《血色衣冠》5.0 版本,莫不如等待 6.0 版本的正式发布,此后移植过来,再进行深度的改动和提升,现在这样被夹在自己新版本和《血色衣冠》新版本中间出来的剧本,估计不论是哪方面来说都没有任何吸引力,甚至不如原版的《血色衣冠》5.0 版本让玩家操作的舒服。
改来改去水军技依然无用垃圾,水流系统做不出来。《韩版三国志11》一直是一款很有活力的 MOD,此前已经成功的制作了《大浪淘沙》剧本,现在要加入《血色衣冠》剧本确实是一个非常好的融合。但是《大浪淘沙》毕竟不是《血色衣冠》,想要在这个经久不衰的 MOD 中寻求到共赢,绝对不是一件简单的事情。
记得当时这款游戏把我劝退的主要一个原因就是不断推出的各种新功能,需要太多的时间和精力去一个一个了解,既没有改动的文档,也没有新版本的说明,而且随着版本改动越来越多,很多内容也会被改来改去,到了游戏中突然多出的许多状况也是让人一脸懵。希望正在制作的 PK3 对于这个情况能够有所改变吧。
不得不说在玩家第一感觉上 5.0 肯定要输 6.0 一手。不过真正影响游戏口碑的还是整个团队对于这个版本的设计,现在看来以 RK 为首的 6.0 版本团队,不断的推出很多全新的设计和理念,虽然有一部分内容暂时得不到玩家们的认可,但是当所有人全部公布出来之后的整合效果还没有见到,所以还是让人非常期待的。反而是 江东新风为首的韩版游戏汉化制作团队,虽然也是不断的制作各种全新的功能,但一直以来的一个问题就是没有做过减法和整合,让《韩版三国志11》看起来非常的杂乱无章。
从我个人的角度来说,当两个 MOD 一同出现在我面前的时候,我肯定会毫不犹豫的选择《血色衣冠》6.0 版本,这一方面是 6.0 版本有太多的期许了,另外一方面也是因为 5.0 版本已经陪伴了很多年,没有了那种新鲜感。
人才可以拜访,我用刘备拜访了赵云,舌战胜利给赵云增加了经验。还能讨价还价,和商人谈判,不能叫人家奸商,人家还和你谈了,不想谈的,口罩要吗?但是我有个问题,我点的提高价格,讨论后从5粮=1金,变成6粮=1金了。这是提高价格了吗?
结合SIRE,直接用血色的高级不知道怎样(这里只用血色举例,华夏什么的没玩过),这个应该得重新调一下吧。不知道电脑能不能用新命令,也可能电脑也用不着用这些新命令。
城下町,出了以前的经济区地格,黄金版还有城下町,紧贴着城市。玩家可以直接将经济建在城下町上,但城下町显然不能做众星捧月的建筑风格(造币厂+一圈市场,要不来一圈农场?)。这里还没有研究到位,为什么要这样设计。
进入游戏一开始就叫你进行一下配置,这个配置就是是否势力重新分配城市,和武将是否重新分配城市。武将这个重复了吧,我直接进游戏了,不知道他们没有改玩之前的配置。
三国志11我认为就是三国志系列里最优秀的,现在看来国外友人也是这么想的,有哪一款游戏是通过修改器对游戏进行了升华的?我看也只有三国志系列可以做到。虽然其他作也有优秀的地方,譬如9代也有很多粉丝,但恐怕也就只有三国志11可以发展到今天了吧。
简单聊一下《韩版三国志11》游戏的现状 玩法内容巨量 上手有难度
玩了下内容多,有点累,没找到合适的加速软件,太慢了。韩国版本的游戏也是在十几年时间里不断的累积添加,所以造就了游戏内的体量相对非常大。这主要是因为韩国版本的更新方式和方法与我们国内玩家习惯的方式截然不同,他们是利用一套相对完整的代码方式,对于想要添加的内容不断的以应用形式插入到游戏中;而国内的更新方式则是大家熟悉的版本升级更替。
奇怪,我为什么无法关注你,关注后又自动解除关注了想必很多最开始玩这款游戏的玩家们还记得这个游戏带给玩家们的一个噩梦!就是开局有着非常明确的攻城时间要求,在规定时间内完成任务会有一定的奖励,但一旦没有按规定完成目标任务,那么玩家同样会遭到惩罚。不过最让人头疼的还是攻城任务一个接一个,让人目不暇接。这对于习惯了种田派玩法的玩家们来说,简直如同噩梦一般难受。
就是在这段时间也是有幸和这款 MOD 的作者团队建立起了联系,包括 MOD 的主导者 江东新风,辛苦的幕后作者 Messi 和 白马叔叔,技术负责 氕氘氚 以及一众默默在背后负责检查游戏 BUG 的朋友们。整个团队不论是在技术走向还是团队气氛都是非常和谐融洽的,且都各自有着明确的职能分工。所以《韩版三国志11》游戏一直保持着较高的活力和生命力,尽管更新速度并不是很快,但是每次更新的内容量却非常多,每次游玩都有一种全新的体验和感觉。
在 2023 年里会和朋友们一起继续分享《三国志11》的各种文章,同时也因为获得了 AI 制作视频的功能和权限,所以新的一年里,不仅会有文章给大家看,也会有利用 AI 制作的相关视频,所以喜欢的朋友们也可以利用更多元化的方式和我进行交流。
又和很多朋友相伴走过了一年,尽管在过去的 2022 年,我的自媒体帐号出现了一些意外状况,新的帐号还是很快的被很多老朋友找到了,在这里十分感谢大家的不离不弃和长久支持,在这里对大家说一声“感谢各位!”
当然除了这款游戏之外,还有多个作者的全新游戏也在马不停蹄的制作当中,只不过披露出来的内容实在是太少了,所以在这里也就不给大家过于详细的介绍了。
在众多的“新”游戏当中,这一款 MOD 应该是最快和玩家们见面的了,根据现在的情况猜测,极有可能会在农历新年左右和大家见面。(一家之言仅供参考)
2、此 MOD 除了使用当下最为流行的五阶特技设定之外,三国题材也是玩家们最为喜欢的。而且砸这两大优点基础之上,还加入了专属军令、特殊威名等等很多全新的设计。相比于利用功绩解锁武将的特技,这种利用剧情、武将羁绊、官职等众多游戏内元素才可以触发的新效果,则是这款游戏的最大亮点。
1、这款时间大量 MOD 游戏停更,尤其是 2022 年的下半年,除了《少女割据》等少量的新 MOD 出现之外,传统的老 MOD 也只有《真英雄》和《侠骨留香》等几个游戏一只处于更新状态,其他很多游戏都是处于一个未更新或短期更新的情况。这样一来使得玩家们出现了一个游戏的真空期。
不过根据游戏作者公布的内容来看,游戏现在正处于一个内部的测试阶段,除了作者在为大量的武将添加和修改各种特技之外,也在逐步的测试游戏中可能出现的各种 BUG,而且较为关键的是作者对于这款 MOD 游戏还没有正式定名。而之所以会有“汉廷余望”的名字传出来,则是来源于游戏中刘备的设定。
除了以上几个此前已经有一定人气积累的 MOD 宣布了后续版本的计划之外,其实还有部分全新的 MOD 已经在很多玩家心中种草了。在新的 MOD 中,当下最吸引玩家们目光的还是此前被传名为《汉庭余望》的 MOD 游戏。
与国内《三国志11》不同修改方式和发展路线的《韩版三国志11》也即将迎来大版本 3.0 的更新。在取得了韩国作者的改编授权之后,《韩版三国志11》一直以一个不同与国内 MOD 的方式,在自己的深耕道路中不断前行。在不断翻译和优化原本《韩版三国志11》里的众多功能之余,也是开发了专属于此游戏的韩版 SIRE,使得游戏的各种设定更容易被玩家修改,成为了去年此游戏的最大亮点。随着 3.0 版本的到来,除了日益增加的各种有趣功能之外,还将有很多美观上的优化,尤其让人期待的是每名武将专属的战场带兵造型,让人看了之后非常有感觉。(不过听说此功能进展缓慢)
和《青山依旧》一样,时隔多年会有新版本游戏出现的 MOD 还有《七雄争霸》。围绕着春秋战国为游戏背景打造的 MOD。《七雄争霸》1.0 版本,凭借当时众多新技术的运用和较好的背景题材,吸引了不少玩家,只不过这几年作者苦心专研《三国志11》的技术修改和运用,使得这款 MOD 迟迟没有更新,现在它将和差不多同时期的《青山依旧》在相同的时间里都推出 2.0 版本,让人非常期待。
之前一直深受玩家们喜欢的《青山依旧》游戏,应该也会推出最新的 2.0 版本。在去年已经有专门的地图修改作者公布了呗委托制作的《青山依旧》2.0 版本游戏地图,单单只是游戏内的部分截图展示,就已经足够唤起众多老玩家们对于这款游戏的新热情;此外还有部分全新的技术,也会将首次运用到这款游戏当中。
在新的一年当中大家可以继续玩到帅快感非常好的《真英雄》系列 MOD。此游戏在去年虽然经过一段时间的休整,但是当 2.9 版本被制作出来之后,依然成为了当下玩家们最为喜欢的 MOD 游戏。
在 2023 年所有《三国志11》的玩家们会一如既往的等待《血色衣冠》6.0 的版本之余,还有很多新的 MOD 游戏,也在摩拳擦掌的准备当中。虽然现在还没有办法准确的知道这些 MOD 的发布时间,不过可以肯定的是这些 MOD 的作者都在等待《血色衣冠》6.0 版本的出现,随后利用最新的技术快速展开自己的 MOD 游戏制作。
大家需要注意的是,部分平台(JRTT)设定了只能在 24 小时内发送内容,所以大家尽可能的短时间之内,把想要玩的游戏都保存起来。
以上这些游戏,大家只需要通过各个平台的私信功能,直接发送对应的游戏名称就可以获得我设定好的自动回复。如果没有看到自动回复最有可能出现两种情况:
不过对于一直用爱发电制作《三国志11》游戏 MOD 的 RK 和众多游戏作者来说,尽管游戏没有如期而至,但我们却不能够对于他们要求更多,只是能够期盼游戏还是可以尽早的和玩家朋友们见面。
PS:而根据我个人猜测,进入到 2022 年的下半年,RK 再次沉迷于其他游戏当中无法自拔单机三国游戏世界地图布局,导致各种新内容并没有制作,到了年尾只能无奈通知大家此前的 FLAG 无法完成。
转眼时间来到了 2023 年,原本计划在 2022 年发布的《三国志11》游戏 MOD《血色衣冠》6.0 版本并没有如作者预计的那般如约而至。而根据作者 RK 的自述,因为过去的一年里,尤其是下半年,不仅看了《英雄联盟》的世界决赛,然后又看了世界杯,导致原计划的《血色衣冠》6.0 版本,到现在只制作了 66.6%。所以 RK 也是在大半个月前就告知了大家,在 2022 年游戏是肯定没有办法和大家见面了。
首先和大家说一声抱歉,元旦期间发生了很多意外,所以导致这段时间一直没有更新,不过从今天开始,此前的事情都暂时告一段落了,接下来会为大家持续的带来更新内容。
汉化版的修改了韩国暴击图相关文件路径,使得暴击图正常显示,大部分主流武将都拥有不止一张暴击图了,尤其是吕布,一个人就有十几张暴击图。
除了汉化,还有一个功能要提一下,就是现在韩版目前可以支持一个武将无数个暴击图,每个武将都能有专属暴击图,暴击图总数量无上限,另外宝物图片数量也无上限。
其次正因为沐神提供的exe文本编辑工具以及落神提供的msg文本转换工具三国单机游戏 策略调兵,才有了黄金版的完全汉化。所以要感谢沐神和落神的奉献。
首先我们要先致谢keehl102研发的pk2.1工具制作,Mod作者为Honeybee,另外韩文骑马买书也参与了制作,贡献了很多功能界面美化来自自韩国作者evony的乌木纹对以上制作者表示由衷的感谢。
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