割草系列代表之作 三国系列单机游戏-真三国无双
光荣公司与主机平台上推出的动作游戏,在十几年的时间中推出了数款作品,并且发展成为了全平台发售的一个庞大的系列,该系列最为经典的一作则是《真三国无双4》,系列的主角则是赵云,玩家可以扮演武将在敌阵中痛快的杀敌,一定的程度上满足了很多玩家在千军万马中冲阵的刺激,该系列作品在国内有着很大的玩家,虽然是无脑的割草,但是其爽快的战斗玩法让其成为很多玩家脑海中第一个想到的三国题材游戏。
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《求生之路》系列目前只有两部作品,它是一款第一人称射击类游戏,游戏支持局域网或者在线4人联机,它的离线模式同样没有故事剧情,它就是一款很单纯的闯关游戏,离线也会有3个AI队友跟随玩家,剩下的基本不用我多说了小米游戏盒子静谧模式打吃鸡,玩过这款游戏的人太多了,基本都很了解它。
《虐杀原形》目前只有两部作品,它是一款第三人称动作冒险类游戏,游戏中采用开放性世界,游戏基本剧情就是,主角Alex Mercer被抓去做生化实验,没想到病毒竟然与他完美的融合了,Alex Mercer变成了一个无所不能的生化改造人,后期由于生化武器泄露,整个城市都面临感染,大街上基本都是丧尸和军队,Alex Mercer加入了混战中,Alex Mercer可以随意吸收他人的DNA,而且还可以变成被吸收的那个人,后期可以学习一系列的战斗技能,就算坦克飞机也不是Alex Mercer的对手,第二部的剧情我就不透露了,留给玩家们自己去探索,总之它是一款很出色的动作游戏。
《冥界警局》是一款第三人称动作射击类游戏,这部游戏同样没有剧情,它也是一款多人在线游戏,支持在线玩家合作,游戏中玩家可以随意选择难易度进行挑战和体验,玩家可以自定义武器道具,而且这款游戏还有一部与它相同的科幻电影,名字也叫《冥界警局》,里面的具体情节和角色都是相同的,有兴趣的朋友可以去看一下。
该作品是今年最新发售的一款第一人称动作射击类游戏,它有着高清细腻的画质,非常劲爆的体验,游戏中基本没有故事情节,因为它本身是一款多人在线游戏,只为联机玩家制作更好的体验,不过它也可以离线游玩,但是那样会非常无聊,只有与线上玩家一起联机游玩更多的模式才有真的乐趣。
该游戏是一部《合金装备》外传作品,它是一款第三人称动作格斗游戏,游戏背景发生在未来世界,那个时候世界已经普及人造电子人技术,各种科幻的武器、重型机甲、机械士兵,而且玩家使用的主角就是一个独一无二的电子机械人,他的名字叫作雷电,有一次剧情中雷电被反派角色打残,后来经过强化改装的雷电造型更帅,战斗力更强。
真三国无双系列单机游戏
真·三国无双 正统光荣移植单机手游 推出啦
像是玩家们可以随时改变直立或是横屏游玩,游戏的操作也简化许多只需要按着攻击键就能够连续攻击,以往的蓄力攻击则是改为以技能的方式施放。战斗时敌人使用技能的话也能够利用QTE打断他,用这招可以快速减少敌人的[气力]并且发动[一闪]给予敌人大量伤害。无双系列的招牌技能[无双乱舞]当然也不会缺席哦,只要使用就能够看到角色帅气的特写,就连黄盖大将军的招式也原封不动移植过来!
真三国无双系列回顾
《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏 ,于2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平台发行 ,同年2月13日在Steam平台发行 。
《真三国无双7》登场武将均来自古代中国大陆魏、吴、蜀三个国家。魏晋重要人物也会登场。此外自由转换战斗系统被采用,每名武将都可以使用所有武器,但其中只有一种是武将的特定“擅长武器装备”,也可使用专用攻击动作“EX攻击”。 游戏中包含剧情模式与将星模式,游戏的作战场景包括城池、山地以及平原等。
《真‧三国无双》的前世今生!你所不知道的游戏故事!
本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。橡皮擦我以前虎牢关打吕布的时候就是用马把吕布撞死的。。。
在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。并且每个武将都有属于自己的技能书,该技能书于战场获得,一次性使用,每个武将的技能都不一样,更添加了游戏的游戏性。
真‧三国无双5:《真‧三国无双5》于2007年11月11日发行。这也是橡皮擦我玩过的第一款真三系列的游戏!本作继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,玩家游戏时有如观看功夫电影。本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。
在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的回归,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变后才投入刘备麾下。
在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”“进化攻击”等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法,更加提升了游戏的战略性。
经典单机游戏盘点
第一部我并没有玩过,刚接触就是暗黑2,在当时没有一直肝刷装备的概念,就是想赶紧的通关,之后发现死活打不过,然后在回过头去各种刷,游戏的操作也很简单,基本上一个鼠标就搞定了,画面在当时的游戏里也算是很不错的,这游戏只能在本地保存存档,当时为了使用自己的存档去了网吧硬是等到那个占着自己电脑的人到时下机,对那个占着我的机子不下的人怨念很深的。。。
各种华丽的技能,配合着一句“敌羞吾去脱他衣”,造就了这款经典的IP,现在已经出道了第8部,但是还是最怀念开始的那几部,割着草,升着级,做着武器,爽的一批,现在大火的《王者荣耀》里面的英雄夏侯惇之前的台词就是出自这里,真三国无双只是说的三国时期,还有一款《战国无双》一样的玩法只是战国无双选的内容是日本的战国时期,还有一款《无双大蛇》,操作玩法一样,但是内容很脑洞大开,把三国无双、战国无双再加上各种神怪妖魔实力糅合到一起让你割草割到底。
《真三国无双》系列回顾 系列游戏特色介绍
这作故事模式是以势力为选择,分为魏、蜀、吴、晋4势力,各势力故事皆有15个大型关卡,虽然剧情走向与关卡设计和以往相同遵循《三国演义》并加入些许原创要素,但其他部份却有很大的变更。例如配合系列作首次支援3D对应,首次导入了从实际演算的过场动画直接进入游戏的无缝式演出,且各关使用角色固定且不能更换,亦不支援双人游玩。也因此配合故事安排,有些武将甚至没有机会使用到。有时故事较长的关卡就会分作前后篇,并使用不同武将,例如长坂之战就必须分别使用赵云跟张飞。
此外以往作品在高难度时相当令玩家头痛的时间限制与士气也取消了,玩家终于不需在意时间随性游玩(当然,隐藏武器的有些获得条件还是依据时间)。据点、城门的设计也从5代的系统进行改良,变成要打倒据点兵长或城门守卫才能占领与开启,让战场变得更简单易懂,也因此整体难度基本上是偏简单且容易入门。只不过也不是只有改善,本作取消了自由模式跟胜利演出,让玩家胜利时少了些成就感,也无法自由选其他武将游玩故事关卡。
无双技的火力大幅增强、相关计量表增加速度变快,让玩家可以真正将其当作一个战斗的手段。例如关羽的EX技为△△,效果为击退周围敌人并令自身攻击力暂时强化,这时再发他的第一样无双技,就能用极高火力扫荡周围大范围的敌兵与敌将,变成可以只靠EX技跟无双技闯关的战术。EX技跟无双技的变化也令整个战斗系统设计变得更加爽快且省时。
扣掉EX技,所有角色都能使用所有武器,为了活用这个设定,这次玩家角色能一次装备两把武器上战场,在战场上依状况跟敌人切换武器来对应状况。同时系列作的代表,有如超级必杀技的“无双”技在本作也特别重新制作并大幅强化。以往的无双技是同样攻击动作不断重复的乱舞型攻击,效果跟火力不一定突出,有时还只是玩家保命的手段之一。但从6代开始,无双技变成有独立演出的特殊攻击动作,且一名角色都会有两种无双技。
动作系统回归玩家们所熟悉的□钮与△钮的搭配系统,5代的连舞系统在此成为绝响。只不过模组攻击动作这次并非跟随人物,而是跟随武器,也就是说所有角色使用同一样武器时都会使出同样的动作。这样或许会令没接触过的玩家怀疑6代是否重蹈5代的覆辙,其实并没有,游戏中加入了名为EX技的系统,所以角色都有一个EX技,在使用各角色专属武器时就能够在特定△技之后再按△钮发动。例如司马师和刘禅专属武器虽同为细剑,司马师的EX技为前方扇型的连续斩击、刘禅却是自身周围雷电攻击,像这样,因为EX技让每个角色的战斗方式产生差异,也甚至有一名角色的性能好坏取决于其EX技的说法。
Xbox360版发售在同月29日的本作,以“进化永无止境”为标语,打破三国的框架加入了新的势力。以往一向以《三国演义》中较为重视的后汉末年至三国鼎立的剧情为主,但事实上熟知三国故事的人都知道,真正结束三国时代的是消灭蜀国的“晋”朝,也因此游戏开始陆续加入三国时代晚期的代表人物,例如司马昭、司马师、郭淮、邓艾等。并将5代被删除的角色重新加入游戏中,总计62名(除了庞德,他是在《真三国无双6猛将传》才回归游戏)。
为了活用进化的声光效果,开发团队在2009年2月26日与2010年3月11日发售了《真三国无双MultiRaid》1、2代。在《MultiRaid》系列中,三国武将都可以变身成有如仙人或恶魔一般的华丽造型,并获得飞天遁地的能力来对抗项羽、秦始皇等人物,可以说是将5代的异色发扬光大的作品。
正如前所述,《真三国无双5》的创新有好有坏,而开发团队也在之后不断活用5代的资源,试着摸索新的可能性。例如2009年5月28日发售的《真三国无双5帝国》就加入了非常多的改变,光系统面就有10种以上改变的这一作,却意外地在战斗以外的要素上带给玩家乐趣。例如玩家角色可以从在野武将的身份开始游戏,能自由随性地选择要仕官于哪个君主,亦或自立为王;以类似卡片游戏的方式,使用不同功能的卡片来经营国家;其他还有捕捉他国武将逼其君主付钱来赎;当时最让玩家津津乐道的就是人物关系的变化,玩家使用的角色可以跟同阵营的武将透过不断的战斗累积感情,当要好到某个程度就可以结拜兄弟或结婚,使得本作一度被开玩笑说是挂着《无双》外皮的恋爱游戏。
有个相当特别的地方就是《真三国无双5》并没有推出《猛将传》,而是在2008年10月2日推出了《真三国无双5Special》移植到PS2上,本作虽然藉此重新设计部份武将的动作模组使之独立化,却也在处理效能上发生了问题。题外话,《真三国无双5Special》是PS2上少有的DVD两片装游戏、随后在2009年10月22日发售于PSP的版本则是PSP上第一款正式系列作。
但在另一方面,剧情演出大幅强化,在“无双模式”下,一名角色的故事就有10种剧情影片可以观赏,虽然部份武将当时还没正式独立出造型,但像陈宫与朱然等配角也在故事中有充足的表现机会,这部份在当时则颇受好评。其实,5代所开创的并非只有人物造型的变化,不少小地方也偷偷进步了。例如剧情影片中的字幕可以关掉、战场讯息的表示栏位从一行变成两行,这些进步都是从5代开始的。
不光是“连舞”系统的特效与动作,游戏画面也变得相当亮丽且柔顺,可以说任谁都看得出来表现上的进化,更不用说还加入了战场上的高低差、游泳及爬梯等动作,让动作性变得更多样化。这是最理想的结论,实质上,《真三国无双5》因为过于重视画面表现,在战斗上的手感不若以往,玩家较无法感受到攻击命中敌人的实感。其次,除了特定15名角色,其他角色更换的新动作模组很多都是重复的。外加武器、马的种类减少到剩下三种、关卡减少到19种、隐藏武器和道具删除,导致战斗容易变得单调且耐玩性亦下滑。
首先要讲的是大幅改变的战斗系统,其实操作起来的感觉和以往并无不同,但不同于以前的□钮和△钮的配合,这次变为“连舞”系统。这系统其实相当单纯,只要连续按□钮和△钮就能让玩家角色打出一连串行云流水般的攻击动作。只是“连舞”本身类似《真三国无双Online》设有等级,等级越高,连舞的动作也就丰富,只是提升连舞等级需要依靠战场上不断打倒敌人,亦或是捡到特定道具。再加上新增的回避与反击动作,让与敌人对峙时的玩家有更优秀的手段来确保存活的可能性。
三国志单机版游戏推荐印象:不那么“割草”的经典《真三国无双》
值得一提的是,《三国无双》虽然并未推出过续作,但是欧美地区的玩家普遍认为这款游戏也是属于《真三国无双》系列的一作。所以此后所有的历代作,欧美地区的游戏标题数字都要多一位。例如《真三国无双8》的美版游戏标题就是《dynasty warriors 9》。
于是3D格斗游戏,《三国无双》就于1997年正式推出了。最早的《三国无双》初代,不少玩家都应该都是在各种游戏文章中见过,但却没有实际游玩过。其原因除了登录平台是国内少有的PS1之外,也是因为本身的游戏质量也一般。
简评历代真三国无双系列的特色 四代堪称巅峰之作 八代一生黑
简而言之,3就是前面不错后面无聊,4总体不错,5真的越到后面越无聊,6总体不错,7改进总体不错六代:十周年纪念作品,各方面评价都还不错,武器模组在5代固定的基础上加入了特色的C技,保证趣味性和玩法的基础上也不乏武将个人的特色,人数众多可玩性丰富,且新角色人气十足,保留了传统的无双风味也有一定的创新,且DLC地狱也就此开启,难度方面倒是没什么好说的,割草时间长一点罢了,核心不变。
3代yyds,最近又在玩了!困难开局,敌军太猛了,一直被挨打!现在的完全没法比!五代:争议最大的一部作品,人物删减了一些,且形象大换血诟病非常大,包括武器也是同样如此,取消了C技变成了连舞。模组较为单一,不同人物一个动作和打击模式,时间长了容易腻。游戏难度怎么说呢,游戏平衡性极差,高难玩起来非常无趣,要么就是残血跑无双条,要么就是被小兵跳刀猝死。不过这一代也有优点,因为有拆门的设定,自由度高了不少,音乐确实很不错,部分武将的优秀形象和模组得以保留和传承,比如说皇叔和貂蝉。
6代的剧情太棒了类似三国战绩的单机游戏,相当感人 专题: 三国五单机游戏 三国游戏单机版 三国的单机游戏上一篇电脑下单机游戏三国志
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