三国志单机版射箭游戏攻略

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三国志**:全特*学习小经验,不会的看完应该有所收获

积累够次数之后可以找懂得相关特*关系又好的好基友学习,还可以找三国志8著名特*讲师黄承彦老师学习(一定要达到特*要求次数才能学)。黄承彦老师开局在襄阳,一般只在荆北活动,没有像三国志8那样开局后就云游天下。

对战门卫的好处分别有:①门卫单挑特*有限、属性不高,可以打赢;②随时可以反复打,省时间;③输了也没有性命之忧,顶多就是不让你进城门而已。3*连胜就不难了。当然我们也可以选择去酒店打工,里面也有机会去打山贼或者接到任务去跟其它武将单挑,但是就比较花时间。如果是缺钱或者还需要治安经验可以选择。如果不是,一般小编首选先跟门卫练手。

三国志单机版射箭游戏攻略

不要小看了这个组合,*能非常阴霸,主要输出是程昱,8回合伤害2****以上很轻松,偷了属性的诸葛,输出也是不错的,大家可以试试。

三国志战略版全智力弓箭队应该怎么去玩呢?还不是很了解的朋友们,接下来就让心愿游戏小编来为大家讲解下三国志战略版全智力弓箭队玩法攻略三国单机游戏之卧龙传,一起来看看吧。

三国志3攻略秘籍

如果唯一邻接城中间有战场属于汉贼,献帝不会发诏,除非你打下战场,如果战场无人所属,献帝可以发诏,例子就是S*新君主只占许昌献帝是不会发诏给你的,因为虎牢关是老董的,如果你打下虎牢,献帝就来啦,还有邺城小韩看似与董贼邻接,但是却接不到诏书,因为壶关是老董的,如果老董占了许昌,中间虽有官渡,但由于是中立无所有权的,所以就能接诏了

*同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令,都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)

*伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动*格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻不会主动选择是否攻击,后一种移动*格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的

*智力*~29的守方第一军师(汗,正常情况只有新武将才有了)是***%会来献计挖*个坑的,即使面对孔明;3*~36是***%不会出来献计,即使面对智力*的敌主将;智力37~***则按守方最智军师和敌主将智力差决定献计率

*对抗落穴秘法:庙算得知对方有军师时,可以根据战争规模带*队或2对****兵骑兵侦察队去踩点,主力随后前行,要知道即使智力*的笨蛋(全三国没这样的)带****队也可抵抗4个陷阱,当然高知低统的鸡肋去更好,以便减少损失,凭吾经验8*智力带*5**兵侦察完6个陷阱兵还能剩点

*只有军师身份且是守方智力NO.*的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时,出征序号靠前者优先,其实就是情报整列的排序,可改变),无论是作主将还是部将都可以发动,无论多少个军师在也只有最高的*个能发动,君主、将军智力***也没法发动

*一般情况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少*点就可选是否攻击,只有浓雾天气除外,此时即使移动到邻接也不能选是否攻击(但非移动后,待行动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方受到*次大于普通攻击的伤害,奇袭方*兵不损

*战争中行动次序:守方先动,攻方后动;主力先动,援军后动(援军自势力比它势力先动);主将先动,部将后动;部将按出征选择武将的排列顺序(即整列顺序)依次行动;长期战增援军按派遣城市、月份先后决定次序,每个城分开排,比如主力几支部队首先,次月第一座增援城几支部队其次,次月第二座增援城几支部队再次,再次月第一座增援城几支部队再次其次……;长期战增援军比一般援军优先行动

三国志战略版太史慈如何避免降统风险,这几组搭配不错

孙尚香比吕布在游戏里更加容易获得,且“吴三弓“还有同阵营加成,学习了“暴戾无仁”战法给对面施加混乱以后,综合战场效果并不逊色吕布多少。由于全队缺少专业治疗,太史慈要确保自己的存活就得学习“弯弓饮羽”和“兵无常势”增加计穷和自我回血。总体来看,游戏中太史慈是绝对的吴弓核心,只要周全他的续航和生存问题,在战场上的表现将鲜有对手能出其右。

有了吕布和太史慈两把刀在手,孙权的“坐断东南”还真是飞起来了。吕布的决斗本身就是这部游戏里最猛的压制*能,太史慈如果被孙权辅助得好,高输出连击的效果加成可以比较轻松的团灭敌军。如果各位觉得吕布太氪,不妨换成孙尚香,自家人的效果也很棒。

这个游戏战斗组合没啥可说的了,大家一看就懂。甘宁负责给全队加会心一击,孙坚出门就带嘲讽拉仇恨。本队最关键的输出点就在太史慈和甘宁身上,孙坚的防御和治疗压力会比较重,突击快攻很容易得手,但是陷入长久消耗战的话,这支续航能力薄弱的阵容并不乐观。

三国志9:飞射这个*能大家喜欢吗?游戏中哪个势力最能射?

曹操势力方面是“虎步关右”的夏侯渊。光看头像都能看出光荣对他的定位就是魏军里面的“弓神”。从三国演义和三国志里面貌似没有直接说,不过从军中对夏侯渊的介绍“典军校尉夏侯渊,三日可行五百里,六日可赴千里”,可见他擅长带领轻骑兵突击,而汉军的轻骑兵主要就是弓骑;另外也可以为混沌不明的夏侯渊以一个鲜明的形象。

至于刘虞,并没有记载他征讨游牧民族的履历,估计是因为他是朝廷正儿八经任命的幽州刺史与牧,他在幽州施行仁政,在鲜卑、乌桓、夫余、濊貊等外族间有崇高威望,竟能让外族随时朝贡、不敢侵扰。他被公孙瓒杀死后,鲜卑、乌桓等都愿意为其复仇,所以就把蛮族精通的*能也赋予给他。

为何光荣独对公孙瓒势力的弓骑如此青睐?是因为《后汉书》中记载“瓒常与善射之士数十人,皆乘白马,以为左右翼,自号【白马义从】。乌桓更相告语,避白马长史。”因此特别赋予。(与之相对,公孙瓒旁边的乌丸,即前面说的与他常年作战的乌桓也是全员精通【飞射】)

非典型卡牌游戏“单机三国志”

看图啊,上面分为了对攻,守城,攻城,突袭四种类型,对战呢,就是最传统的上面的图的那样,3路出兵,3路推,只有推掉中路才能胜利,其他路推掉会有一些临时性奖励,总的来说呢,是最简单的一种模式。方法就是无脑中路推就好了,其他两路放些器械和低费卡牌档档就完了,中路推掉直接胜利。SO EASY!

人物卡牌分为4中,步兵类,骑兵类,文官类,弓箭类。步兵主要是肉盾,用来抗伤害的,当然也有一部分脆皮步兵输出,那简直是,要速度没速度,要肉没肉,要输出没输出。。。玩过就知道,鸡肋啊。。骑兵基本都挺好用,全部都是输出的。文官类有加血辅助和输出两种,总的来说也挺好用,并且是远程的哦,一般不会挨打。弓箭类简直就是这个游戏的主力输出啊,站在后面直接BIUBIUBIU,尤其是电脑的弓箭手,半个屏幕外就开始射你了。。

先来看看人物卡牌,人物卡牌也分各种颜色品质,金色最高,往下是紫色蓝色绿色。品质越高,*能越多,能力也越强,所以尽量先培养金色品质武将。右下角是卡牌对应消耗,一般喜欢玩卡牌游戏的玩家肯定明白的,人物卡牌可以升星,升级,还可以升级装备,人物*能是随着星的上升而升级的,总体来说没啥太大新意,很多游戏都是一样。

哈哈,你以为我要讲战斗了吗? 先别急,没有将领怎么战斗,先打开布阵,看看你都有哪些人物卡牌吧,卡牌分为魏蜀吴,还有*雄,四个阵营,不同阵营的卡牌只能在对应阵容的故事模式里使用,当然其他模式就不限制阵容啦。

既然是三国游戏,那故事类型就不用说了,俗套的魏蜀吴三条故事线~但是这里您先别着急,你以为都能玩?不是的。开始只有蜀国一个路线,其他两个是要花钱买的哦。不过也可以了,你先玩玩蜀国路线,看看喜欢玩不,不喜欢可以退坑,免得浪费钱。

好了,给弓神打个分:4.5分。四分以上的特*都是能逆转战局,得到一个就是破局的神*。而弓神无异是输出最高的特*。弓神需要的只是一个强弩科*就能逆袭五分特*。相对戟神而言,弓神的输出更加安逸。硬要说问题的话,弓神野战的强度比之飞将、神将等着实差了一些。

2.弓神*射手*奏乐。森地形无法使用弓骑战法。这两个兵种在森林里面谁用谁难受。射手是挺好的辅助*。既然是野战,那为啥要射手上??

提弓神,第一反应肯定是乱射暴击无误伤,但其实更多要在关、渡口、小径这种狭小地形才能有完美发挥。在防守时,有军乐台、太鼓台,不缺气和伤害。但在开阔地带,乱射可能不如贯射和火矢好用。因为乱射要耗2*气啊!所以如何在开阔地带使用好弓神真的是一个要考究的。

这个就很不寻常!我唯一能想到的解释就是,和一般武将放战法,偶尔也会暴击性质差不多。。这个解释很勉强,应该有一些特殊机制。知道的大佬可以评论区指出。

修改中心公孙范武力到9*。鞠义不能对其暴击。再看乱射。周边两队伤害不变,但公孙范伤害变低了*5%。可见乱射战法暴击也是每个目标单独计算。

我们最后再看看乱射一个。和戟兵AOE战法获取P是完全相同的。AOE战法每打到一个单位*****P。(一不小心把右上夏侯渊爪死了。测试前**P*359。)

说完优势,看劣势。说实话,我不知道弩兵有什么劣势。防御低??不是。老爷们可以在评论说说弩兵的劣势方面。对我而言这是3**最完美的兵种了。

3.弩兵火矢,在适性低、属性差、弩B多的时候能打出出乎意料的伤害。*兵火矢,成功点火有4**点左右的火伤害,像刘表这种无论是防守或是进攻大量一兵弩,伤害真的不容小觑。

(其实一直再说攻防系数,等特*说完,最后再开文专门说说这个攻防系数和武将属性、适性的关系。在这儿说的话,怕不是得三四千字了。)

三国志**攻城器械趣谈

3、投石车是利用杠杆原理抛射石弹的大型人力远射兵器,最初的投石车结构很简单,一根巨大的杠杆,长端是用皮套或是木筐装载的石块,短端系上几十根绳索,当命令下达时,数十人同时拉动绳索,利用杠杆原理将石块抛出,这就是古代的战争之神了。中国象棋黑方的炮写作"炮",就是投石车。古代西方投石车也是主要进攻手段之一,波斯人希腊人都曾经大量地使用过它。

2、井阑推测是战国时期的墨子发明的,但后来楚王用井阑去进攻宋国。墨子用火来防御井阑的进攻,井阑行动力很慢,往往很容易被破坏井阑是移动箭楼,可攻击城墙上敌军的攻城兵器。架上它,任何兵种都可远射。一般搭至3层半高,底下安上滑轮,居高临下移动扫射。特点:范围广,对动态打击力强;弱点:移动慢,没近身作战能力。这个描述和三国志**游戏中的表现十分接近,主要目的是对城内的有生力量的射杀,对城墙的伤害较低,同时很不经揍。

但是,在几位弓兵之中,真要培养的话我是不建议培养骑射手的,一个是夏侯渊,除了武力值高,其他必要的属性都很拉跨,而张合和曹丕都是中期加入,培养价值不高,反而是徐晃和于禁,不但出场比较靠前,而且一个只要补几颗敏结果,一个啥都不用吃就可以打造成满三维战士,大家真要玩的话,可以从中选择一个。

游戏中的弓兵有这么几位:于禁、徐晃、夏侯渊、张合、曹丕。关于弓兵怎么打造我是没有什么发言权的,因为我一直觉得弓兵不强,所以基本都不会花精力去培养,对我来说, 吕布之弓几乎每场游戏都是躺在我的仓库里吃灰的。

这里的麻痹不是骂人,是字面意思上的麻痹,有了这把武器,你就可以在命中敌人的时候让他禁足,无法移动。例如你弓兵单挑骑兵,你一箭射断了对方的马腿,那对面就等于是待宰羔羊了,你可以打得到他,他却永远打不到你,直到被你耗死

这把弓箭呀,你从攻击力角度上去看,是所有特殊武器里面攻击力最低的三国志单机版网页游戏,但是,你若练了弓兵,那这把武器还真必须得用,为啥?因为它的附带*能是麻痹。

吕布之弓的获取渠道有两个,*.濮阳之战叁:未触发商人剧情后的战利品,或触发商人剧情后选“既往不咎”可得。2.濡须口之战此战杀死陈武后可得。

三国志**白马骑射公孙瓒,还隐藏了一半鲜为人知的特*

我想知道自带的白马*能和研制出的白马科*一样么?

无论古代战场还是现代战争环境,没有速度的军队那是肯定要遭虐的,【军令如山】的公孙瓒在四星级将领中是极具培养和武装价值的人物。一支军队有了速度,哪怕攻击和谋略稍逊一些也没太大关系,别人砍你一刀的间隙你已经揍了对方十拳了,伤害再低也够打残对手了。特别是在以少敌多的劣势环境下3**英雄盒子游戏更新,在速度上碾压对方就能立于不败之地甚至逆风翻盘。

“义从”特*是公孙瓒的白马义从部队鲜为人知的另一半能力,在【军令如山】中,“义从”的主要效果是突击正面的敌人并且使得3支友军部队的攻击和速度都提高一定的百分比。有点类似于魔兽里面的兽族狂暴加速*能,对于己方部队*体攻击输出的提升有着十分强大的加成助力。随着人物等级的提高,“义从”的伤害值和速度提升效果也会水涨船高。

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