单机三国游戏养兵带兵打仗

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三国SLG战争策略手游,带兵打仗,版本专题

这是一款以三国为背景的《三国SLG战争策略手游》,游戏内特有的攻城玩法,可任意搭配武将排兵布阵,五大兵种相生相克,激烈的皇位之争无不是展现谋略之处,百位名将助阵,三千佳丽在侧,带你领略不一样的三国风采。

你童年没玩过的游戏~这几款三国经典作品,你玩过几部?

单机三国游戏养兵带兵打仗

看页面就会发现,这款游戏美术风格跟《帝国时代》还是有几分相像的。战斗模式有士兵语音,这在零几年的游戏市场确实不多见。资金看纳贡,资源看粮车,也是当年战争游戏里面很有特色的思路。老赵到现在还记得当时面对自己手下一票头顶“饿”字和“逃”字的不争气手下的时候那种窘境。

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一场大战可能半小时结束,也可能会僵持到两三天,当然晚上过了十二点是打不起来的,有特殊的惩罚机制,一天没打完只能第二天九点开始继续战斗,平均一场大战大概一小时左右,紧张又刺激,可以说是一款即时战略模式的吃鸡游戏。

如果是被敌对势力挖走了,那么战场上的玩家可能心情就比较复杂了,特别是开战的时候对面的小兵一个暴击,玩家是应该欣慰自己养的小兵厉害呢,还是忧伤的看着自己被打得猪突狼奔的手下。

更惨的事情不是小兵不见了,而是玩家终于历经磨难,养成了一只完美的小兵。属性优秀技能优秀的小兵,只有一个缺点,那就是和主公八字不合……

即使拥有SL大法,玩家可能还会比较烦恼。那就是如何教导小兵仍然是比较随机的剧情,甚至每个回合不是安慰小兵就是小兵在爱慕武将,完全无心学习战法……

不过培养小兵的时候,也会遇到很多忧伤的事情。比如教小兵的时候,可能会学不会技能。有时候玩家为了培养一两个优秀的小兵,就会使用SL大法。不停的存档读档,争取让小兵成长得最好。

如何培养小兵也是一个问题,培养的好甚至可以反过来让培养小兵的武将收获各种技能。不要说幻术这种*战bug技能,就是随便学会两个步兵或者骑兵战法,都能够获得大幅度的战斗力提升呢。

想要培养小兵也不容易,通常小兵的出现对于弱势力来说,都是比较困难的事情。在一个季节结束的时候,玩家如果有了战法暴击或者攻下城池以及单挑成功等情况,才会触发武将提拔小兵的机会。

不过好在加强版的游戏里,玩家可以从士兵中提取小兵,一旦培养成功,就是翻盘的利器啊。想想,在要人没人要资源没有资源的小势力那里,突然多了一个诸葛亮或者吕布,大概就来正面刚二三流的势力,都不会有太大的压力呢。

不过对于比较弱势的势力,比如大帝德王严白虎,苦哈哈的守着江东一块小地盘,大概就是苦中作乐吧,等熬过三五几年,说不定就被孙坚击破了。

三国志9这款游戏一直是三国玩家的心头好,不管是选择刘备还是曹操,吕布或者孙坚,看着自己的武将一路驰骋,攻城掠地,是非常有成就感的。

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还有一些基本、人物等设置,密密麻麻的十几项,新手一头雾水啊,乱七八糟的武将怀孕几率、武将有可能独立、只有异族能纳妃等等,还有各种速率设定、资源设定,兵数量设定。。。。想要搞清楚全部内容,必须要多玩个几遍才能知道了。

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《反三国志》、《龙狼传》、《爆笑三国志》、《刘备传》、《赤壁之战》等等,国人自己开发的三国游戏不胜枚举,这些渐渐被灰尘覆盖的游戏虽然没有了往日的光辉,但是我们依然能看到国人所做出的努力以及取得的成绩,不论成败,他们确实曾经用心的想要做一款优秀的游戏。再看看今日挂着三国名头的手机、网络游戏,几乎所有的功能、内容都是围绕氪金展开,唉,真是令人唏嘘。

作为一款战棋游戏,《三国*侠传》可以说自由度非常高,主角和各个武将的养成完全看玩家自己的意愿,可以自由搭配各种武器、技能等等,不同搭配会有不同玩法。同时,队伍里可以加入许多三国时期的武将,每个武将也有自己的特色,比如鲁肃的富豪类技能、马良的地理类技能都是非常有趣。

不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面单机游戏三国志9 秘籍,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。

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武将计方面,武官一般自带单体杀伤技能,落日弓、半月斩等,武力高的可以乱军冲中取上将首级,剩下小兵就直接溃逃了,而且作战胜利之后这帮敌方小兵就直接成为我们的。冲车和飞箭都是实用型,中规中矩,神剑系不如飞箭,动画太长有时候剑还没飞过来人已经挂了。伏兵看起来很美,实际一般,可以配合刷兵。最坑的是各种旋风,经常打到自己人。武将只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一门武将技,最多可转3次职,相当于单个武将最多4项武将技。

武将的唯一问题,是经验值。等级越高,带兵上限越高,还有配备精英小兵。AI的武将,系统默认随游戏的月份时间自动升级,通常都比玩家高。如果多线作战,你一个战区一直打仗,另一个战区按兵不动固守,一段时间之后防守战区可能面对高出自己很多级的敌兵武将,虽然对面也是蹲守。所以,要充分调动时间,多线作战,让武将都活动起来同步升级。

这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。

《傲世三国》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。傲视三国英雄*技能*单位的RTS玩法比魔兽3还早上了一年半的时间,只可惜后面极少有这么优良的游戏。

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不过这一款三国英雄传7,是这个游戏的最后版本,其他的版本都是各路大神的补发版本,由于哪个什么公司好像是最后倒闭了什么的吧,这个游戏就一直停滞不更新了,不过听说最近又有一个公司打算捡起来这个游戏,继续更新了,这个也是道听途说的了。

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