初次玩《三国*英传2》的感受!这到底是什么破游戏
小时候的电脑房总是有很多人,但是电脑只有那么多台,这就造成了有很多上不了机的玩家成了看客。成了看客后,也总是有些玩家会卖弄自己了解到的秘籍。当时就有人告诉我说,开打后按R110,于是就试了试,这一试就停不下来,华丽的鬼哭神嚎成了秒天秒地秒空气的技能,当时感觉特别的爽快,但爽完之后就是无尽的空虚,就像街机上的飞机一样,每次打完后就是这种心情,玩了个寂寞。
《三国*英传2》这么经典的游戏,依然让很多玩家吐槽台服英雄联盟手游盒子叫什么,原因在哪
单机游戏三国*英会2
但*英2中,俘虏敌将后,只有三个选择,招降、斩首、释放,招降的成功率不是很高,看敌方忠诚度加上一点运气,问题就这样出现了,有时想招降敌将,需要很长时间,慢慢就把玩家的耐心磨没了,从而导致玩家放弃这款游戏,或者就是走捷径用秘籍去快速的打败敌将再招降,不管是哪种,都得不偿失。
如果只是用来提升武将等级,那还没有什么,毕竟等级高了以后,玩法能更多,问题就出在战场上,战场上使用秘籍非常简单,也能带来超高的回报,连续使用武将技,每个人都会鬼哭神嚎,更夸张的就是直接按Q,敌人完全顶不住,除了最开始带来快感外,连续在战场使用秘籍实属无聊,没有一点游戏体验。如果一开始就依靠秘籍来玩这款游戏,自然会感觉游戏乏味,从而认为这款游戏不好玩。
风靡网吧的经典!《三国*英传2》为何是系列最受欢迎的一代?
在我看来,光荣三国志一直到11才对这个课题做出了比较圆满的处理,三国志11的人物基本数值就已经有统武智政统五个项目,除此之外还设定了寿命、性格、人际、相性、野心、成长潜力、兵种适性等多项属性,特技系统更是画龙点睛之笔,即便是名声不显数值不佳的小人物,也可以因为特技而找到他擅长的工作领域,可以说三国志11是人物差异化设计相当出色的一部作品。
比如街机清版游戏《三国战纪》,无论是我方可控角色还是敌方BOSS,制作组需要设计各种特色鲜明的招式来体现人物的特点,但这种游戏要塑造的角色数量终归不会太多。换成光荣三国志这种动辄要准备数百角色的游戏,这个问题就变得棘手起来,如果不同角色玩起来只有武力和智力数值高低的差别,那么你还会有多少收集名臣猛将的动力呢?游戏的耐玩性是否也会相应打个折*呢?
事实上,*英2之所以能成为这个系列乃至国产游戏最耐玩的代表作之一,关键在于人物设计的差异性。大多数历史策略游戏系列,注重的是对历史进程的选择和模拟,但三国游戏则不尽然,它天生就带着一种必须具备代入感的使命,玩家要玩的不仅是策略,还必须要有角色扮演元素,因为三国之所以会成为经久不衰的顶流IP,根源就在于众多家喻户晓充满魅力的英雄人物。
对于一般玩家来说,对*英2的第一印象,大概是觉得它战斗华丽爽快,内政简单快捷,对于当时希望玩到三国策略游戏但是又对光荣风格不感冒的玩家来说,*英2这种玩法无疑是他们最好的寄托,但如果仅仅只是这些因素,三国*英传其他版本也一样能够做到。
对比初代而言,*英2在各方面都有所进化,但最主要的有两点。一是初代的人物头像过分简陋和千篇一律,虽然2的漫画风格头像其实也算不上非常精美,但好歹足够让人记住谁是谁——呃我不是在说得罪奥汀画师的曹叡同学;二是初代没有军师系统,名臣智者难有用武之地,让很多诸葛丞相的粉丝痛心疾首,*英2开始有了军师计策的设定,虽然文官依然普遍初期练级困难,但后期培养起来却可能左右战局,这种对于军师作用的处理方式,比起同期光荣三国志的设计绝对是有过之而无不及。
三国*英传二8个冷门但实用的技巧
实际运用:当我方为远程,敌军为非远程时,敌军往往会全军突击,我军以雁形、鱼鳞、沟形、圆形、冲锋等阵应对,敌军冲到跟前再让前军前进(冲锋阵型让左右两侧前进)。或配合诈败军师技全军后退成散兵阵型。这样可以用放风筝的方式大量消灭敌军士兵,往往可以起到奇效。
重温了经典单机,玩了下20年前的三国*英传2
如果曹操和刘备就这样一直占地不动,我就gg了。好在,他们也是死敌。北方战事吃紧,果然他们又打起来了。江陵城的曹军也奉命北下支援了,江陵就留了2个武将驻守。这不是拿在我边上的驻军不当回事吗?等它大部队一走远,我就搞它!这两个武将一定争取拿下来。
三国*英传2中最强力的武将技,只要有其中一个就能笑傲三国!
武将终极打将技,也只能打将,并且还需要两将正面交手才能发挥作用,不然这个技能没有一点用处。弱点就是不能清兵。但如果专门制造武将单挑的局面,那神鬼乱舞就太优秀了。如何制造两将单挑呢?当然是用我方有限的小兵把敌方小兵全部吸引过去,然后武将出击,这样敌方小兵去找我方小兵,而我方武将就直接去找敌方武将了。
文官最优秀的清兵技能,甚至说是整个游戏最优秀的清兵技能,但这个技能有个明显的弱点,那就是敌方小兵不动时,效果很不好,所以这个技能最好的就是配合远程兵种,吸引敌方小兵全军出击,才能达到效果最大化。如果敌方也是远程兵种,那最好就是不带兵,这样即使敌方是远程兵种,也会全军出击的。
三国*英传2:名不见经传的一些武将其实很强,邢道荣就是好例子
第一位是田丰,他不是什么名不见经传的将领,相反名气还比较大,是袁绍手下的重要谋士,但当年在玩这款游戏时,对三国还不熟,对田丰的事迹知之甚少,看到他的属性那么高,武将技又优秀,才发现这可能也是一位名将。田丰虽为袁绍的重要谋士,但谏言都不被袁绍所接受,袁绍也因此被曹操大败,如果袁绍肯听田丰的,或许又是另外一番局面了。
《三国*英传2》中一共有400位将领,绝大多数都是没什么名气的,很多玩家当年都喜欢用名将,毕竟名将的基础属性摆在那里,在不知道武将技强弱的情况下,名将肯定更受玩家喜欢。这种情况其实不止在《三国*英传2》中发生,应该说绝大多数三国题材游戏,名将都是更受欢迎的,一些玩家甚至就是因为这些名将存在,才去玩的游戏。
三国*英传2:贵为汉末三杰的他们单机手机三国西游游戏,为何在游戏中的能力如此不堪
再来说说能力值方面,朱儁的基础武力值75,智力值64,拥有武将技5个,分别是1级的旋龙,8级的回天术,17级的突袭石,23级的地茅乱刺,31级的驷冲车。要说清兵、打将、回血技能朱儁是全部都有了,可哪个技能也谈不上强劲,唯一能用的技能就是驷冲车,但要知道他可是第一个剧本就出场的武将,谁会没事培养他升到30多级啊。
之所以把他放在第一位,是因为朱儁虽然出身微寒,但官职、爵位在三人中却是最高的,当年他率军讨平黄巾,时人称赞他“天姿聪亮,钦明神武,策无失谟,征无遗虑”。然而就是这么一个依靠征讨黄巾乱党起家的猛将,在*英2里的头像却被设定为黄巾军的形象,简直离了个大谱啊,奥丁你真的看过《三国志》或者《资治通鉴》么?就算你们的企划只看过《三国演义》,也不能把这位被陶谦举荐为太师的名将与黄巾乱党混为一谈啊。
还记得《三国*英传2》的穿城大法吗?这其实是程序员故意埋的BUG
其实这种“穿城大法”在《三国*英传1》也已经被奥汀科技的程序员所采用,使用方法完全与《三国*英传2》如出一辙,只不过画面相对来说更为质朴一些而已。如下图,面对袁绍仨儿子以及太史慈和颜良这种杀星,刘皇叔还是撤了撤了,惹不起。
看不懂代码是不?说实话笔者也不是很懂,感觉好像是很古老的汇编语言。大神后来在帖子里做了解释:首先,按照判定,在城池的范围内,如果有敌方部队接触,那么就要被判定为发生战斗,系统切换战斗画面。当战斗结束后,出现升级方面的介绍,这时无论敌方还是我方的残存部队仍然留在城池的范围内的话,就会继续发生战斗,然后系统再次切换会显示战斗画面,然后系统发现残存部队还是出现在了城池范围……就这样,成为了一个周而复始的死循环。
三国*英传2:原版提供的五个剧本中,哪位君主最适合新手开局
然而这么多年过后,原版游戏中最有难度的君主对玩家们来说也构不成太大的挑战了,不过好在这款老游戏最近又焕发出了新的生机,借着众多UP们直播的东风又再次风靡起来,吸引了一批数量众多的新玩家,今天小编就另辟蹊径,和大家一起盘点一下各个剧本中最容易上手的君主。
《三国*英传2》这款经典的策略游戏,忠实粉们已经玩了二十多年了怎么玩steam游戏盒子,可闲暇之余仍旧会拿出来休闲一下,不过比起当年单纯地为了通关或俘虏高级武将,现在玩家们更多的是追求有难度的通关,例如用黄巾之乱和讨伐董卓剧本中的孔伷,*雄割据剧本中的张鲁,赤壁之战剧本中的金旋,三国鼎立剧本中的彻里吉。
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