单机游戏 三国 战无双

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这是如果第26名无双脸是貂蝉的话所发主的情形,需提前几秒击破她(之前所指的29分53秒,因为左慈会在吕布的激昂对白后才出现),击败其他的人则没有此情形发生,但左慈出现时的对白依旧要在30分钟之内出现,没有时间留给对白出现的话则当超时论(其实其他武将出现时也一样)

隐藏武将亦只会在限时完结之前出现,在测试期间我试过在11分59多击破1500人但朱然没有出现,而左慈亦有同样的事情发生,所以还是尽早完成条件方为上策。

击破26名无双武将,并使他在30分钟之内出现(即是说,最后击破第26名无双脸的时间大约为29分53秒,当然,若果你的目的是取得S级,可以不需理会这一点)。

单机游戏 三国 战无双

吴军弩炮攻击开始后16分钟内击破孙坚*击破1300人,之前无论击破了几多个无双脸和这个条件完全无关。只要自己亲手击破全部28名无双脸三国无双4游戏里的盒子,最后就会得出28杀的评价。

5. 击破刘备后和吕布军乱入之间由於有战场情报和对白的关系,所以虎战车停止攻击和吕布军乱入的情报之间有至少20秒的差距,请大家务必小心

1. 所有的敌军兵器开始攻击或乱入的时间都是以战场情报中有关信息所表示的时间开始计算,即是说,如果你先看见兵器作出攻击而战场信息迟了出来,游戏会以战场信息所表示的时间为准

《真三国无双7猛将传》中最难关卡当属真三国无双战了,那么这个剧本中各个无双武将的出现条件是什么呢?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《真三国无双7猛将传》真三国无双战无双武将出现条件,希望各位玩家喜欢。

这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。

《三国*英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国*英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国*英传1》、《三国*英传2》、《三国*英传3》、《三国*英传4》、《三国*英传5》、《三国*英传6》、《三国*英传7》,此外还推出2款网游。说来惭愧,三国*英传可是小编第一款在网吧玩的单机游戏,在网吧玩单机,你懂的。当然了现在各种三国*英传的手游玩来实在是没有感觉。

这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?

简介:游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。

点评:推荐三国志7、三国志10、三国志11。上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!

PSV三国无双7猛将传(破解版)评测:一样的无双,不一样的体验

割草系列代表之作 三国系列单机游戏-真三国无双

光荣公司与主机平台上推出的动作游戏,在十几年的时间中推出了数款作品,并且发展成为了全平台发售的一个庞大的系列,该系列最为经典的一作则是《真三国无双4》,系列的主角则是赵云,玩家可以扮演武将在敌阵中痛快的杀敌,一定的程度上满足了很多玩家在千军万马中冲阵的刺激,该系列作品在国内有着很大的玩家,虽然是无脑的割草,但是其爽快的战斗玩法让其成为很多玩家脑海中第一个想到的三国题材游戏。

真三国无双系列单机游戏

评测《真·三国无双8》:开放世界的三国无双,你还喜欢吗?

除了基本操作细节之外,三国无双8也设立了全新的任务系统,并和等级系统进行了整合,这样可以便于引导剧情发展,并提升交互性。在任务系统中,主线任务为战役每个主要阶段的最终任务,一般需要的等级会大幅超过你当前的等级,如果高于你太多的话,主线任务目标周围的所有敌人都会标注一个恶魔符号,免疫控制,拥有最低斩杀线且会造成高额伤害。所以如果你前期想打赢这场战役,你需要完成世界地图上标注的支线任务,每个支线任务都会或多或少的降低主线任务的难度,最后变得易于攻克。

当然,三国无双8由于刚开始进行开放地图的尝试,也有很多地方做的并不是很到位。比如新手和大神之间的差距过于巨大,连招打得好会更易于斩杀,让你事半功倍。同时等级上去了也不会回退,越选择后面的战役,你的武将起始等级越高,玩到最后即使你选择最高难度,你面对的武将也不会对你造成太大的威胁,相对于前代游戏,三国无双8玩到最后反而对操作要求没那么高了,这是一个弊端。

2. 探索地图的时候,你可以按下v召唤马匹,骑乘之后再次按下可以自动寻路,根据指出的路线快速到达目标位置,F为马匹专用跳跃按键,可以翻越很多跑步不能翻越的地形,长按shift可以让你加速奔跑,马匹跑的越久等级越高,加速的时间越长。

在游戏中,你可以设定一个固定的技能触发按键,同时按下对应的招式按键即可触发不同的连招,并且在游戏中,如果你攻击武将或者兵长的话,这些连招还会帮助你直接打断其防御姿态或者反击。更为关键的是,三国无双8中添加独特的斩杀机制,你对目标触发的技能连招越多,你就可以在越高的血线将其一击必杀!相对于之前版本纷繁复杂的操作来说,三国无双8做到了精简和创新。

在三国无双中,所有的角色都有固定的招式:普通攻击,蓄力攻击,弓箭射击以及无双乱舞(终极技能)。而不同的攻击次数也会触发不同的攻击特效。三国无双8依然继承了之前的游戏玩法,无论是初识游戏的萌新,还是熟悉游戏操作的老手,都可以找到自己的位置。但已经做出巨大改变的光荣显然并不满足于如此简单的招式,他们给每个武将设计了另外一套技能连招:腾空攻击,昏厥攻击,颠倒攻击以及特殊连招。

更厉害的是,其他游戏中的天气细节,三国无双8也不落下风,甚至还更加用心。在游戏中,根据你所经历的战役不同,你所经历的天气也不尽相同,精确到战役进行的年代以及日月。也许你刚完成一场战役后是晴天,等到你要开始下一场战役的时候,也许那个时间就有了茫茫白雪。这种精确到战役的天气系统,相对于其他游戏随机的天气来说,玩家的代入感不言而喻。相信想要初入游戏的你,一定会先放下当前的战役,去周围的场景游历一番。

除了地图翻新之外,游戏的细节也并没有随着地图变大而变得草率,相反更加写实。在地图中,时间会随着你的游戏时间而慢慢流逝,白天和夜晚首次添加进游戏当中,在游戏中,根据不同的时间,你可以在野外看见不同的野怪。诸如在黄昏你可以看见觅食的狼*,在白天你也会看到正在觅食的狼游荡的山贼和水边结队的鹿*。如果你想加快时间的流逝,洛阳城附近有你的家,安心的在那里等待你想要的时间吧。

而建立这么大的地图单机游戏三国貂蝉还挺厉害,光荣在维护玩家游戏体验方面上显然在之前做了一定的功课。为了防止你在巨大的版图中迷失方向,游戏中还特意添加了探索地图的工具,诸如路标和瞭望塔,如果你点击它们的话,你的可视版图上就会添加更多全新的城池以及探索区域。更为用心的是,这些路标以及占领的城池还可以通过游戏菜单中的“区域移动”快速到达,避免了在其他游戏中不得不大量跑图的尴尬操作。

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新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。

战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。

三国游戏种类繁多,你最爱哪一种呢?梦三国如何?

这类游戏一般都是以帮派或者是国家为主要的单位,丰富的国战三国单机2d动作游戏,资源争夺战等等,这类游戏多数都是玩家自己设立角色和三国人物的NPC进行交流或者是接任务,总体而言可玩性还算不错,因为这类游戏技能和人物的设立还是很好的,特别是画风,画的特别精细,所以我选择女性角色!

我想这是卡牌类三国游戏中最经典的了,三国杀不仅在线上拥有很多的玩家,线下也有很多的粉丝,平时聚会少不了的总是飞行棋、大富翁还有三国杀了,这三兄弟,几乎占了桌游的所有份额,雷打不动,几年前这样,现在还是这样,特别是三国杀,带入身份,反贼,内奸,主公让你玩得更有代入感,时刻得算计,各种人物也应有尽有,技能也是根据人物的特色来设定的,有很强的角色感!

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