下载三国志单机游戏火剑版

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三国志13单机中文版

民心必须是满的,没满民心的注意先满民心。然后提高城市的文化,人口增长速度也要快。另外征兵如果是忠诚度100的武将的话,玩家是很难笼络过来的,别费力气了。不过开局的时候要注意多抓一些人,后面发展也顺畅一些。

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街机《三国志》,玩过的都是经典,玩过的都是回忆!

《三国志》是那时候我们的天堂电视盒子支持什么游戏手柄,儿时陪伴的记忆,记得当时每周五,放学后就会片跑去游戏厅玩,不一定是自己操作,但是可以是观看别人操作,可以一饱眼福,也是一种乐趣,所以很多时候就会被老师和家长教训,不知道是否小伙伴们有这样的经历。

低配置单机游戏推荐:三国志9,三国志系列巅峰的一部

结语:这款游戏被玩家称为是三国志系列的最经典的一部,不知道大家是不是这样认为的,我个人觉得三国志13还是挺不错的,因为我第一次玩三国志系列就是玩的13,那时候还不会操作呢,其实三国志9改革还是挺大的,比如首次采用大地图无缝战斗,取消固定路线连接,新增统率一项数值,使人物更具史实感,提升智将的重要性等等,都是在三国志9改革带来的。

游戏性:玩法还是挺多的,和前8代相比,地图大很多,地形有高低起伏战争中可施行计略,游戏过程中也能请求援军等等,,如果玩家可以看懂AI的计策,就可以先发制人了,玩家还可以建造各种设施辅助大局,比如起枢纽作用的箭楼和城塞,还有堵路作用的土垒之类,这些要素大大增加了战略性,使得玩家在控制全局方面有更多的选择。不过我一般只会在打一些很重要的城的时候才考虑建造这些建筑,其他都是一路推过去。

单机游戏《三国志》,残暴的小势力统一,你印象最深是哪一个

马腾势力的实力可能排不进太靠前,而且大部分时间只有一个城,但胜在家丁兴旺。包括他自己、马超、庞德、马云禄、马岱、韩遂等一众游戏中的超一流和二流武将,还有韩遂的八部将、马氏家族的其他人等。虽然是个郊区势力,还是个穷郊区,但骑兵的战斗优势明显。所以,马腾势力成为许多人喜欢选择的小势力。马腾一般先取长安,再夺汉中、益州,然后基本从长安一路向东进攻,统一难度还是不大的,这个势力也是《三国志》这个单机游戏中的经典势力。

在游戏中,很多玩家都喜欢选择魏、吴、蜀这三个势力,因为这三个势力的猛将众多、智将如云、资源丰富,玩起来畅快感更足。但也并不是所有玩家都会选择这三个主角势力来玩,许多玩家更喜欢选择各种其他势力来扮演“群雄”去统一乱世。我们就来说说这些势力的一些代表:

「大白推荐」推荐一款耐玩的三国题材老游戏——单机三国志2

大白向来偏爱三国题材的游戏,从小时候的街机游戏,到现在各种战旗、战略、卡牌类的三国游戏。俗话说,经典必须能够经受住岁月的洗礼,多年以后仍然念念不忘的才是真正的好游戏。今天,大白就要向各位读者推荐这样一款休闲、耐玩的好游戏——单机三国志2(简称“单三2”)。

三国志(Romance of the Three Kingdoms)-红白机游戏

国产手游单机“三国志”,在它的身上看到了国产游戏的创新和进步

游戏里的内政和外交只能说中规中矩,所以在这里,小黑心就不多说了。作为一个受到三国志和三国群英传熏陶的玩家,小黑心确实在汉末霸业上看到了国产三国游戏的创新和进步。以致于汉末霸业一上线,就被国内一些无良三国手游将其美术资源盗用,这也恰恰证明了这是不可多得的优质手游。

六十个不同类型的城市,不同城市产出的特产也不相同。科技树的研究能为势力带来不同的发展优势,也是很重要的游戏内容。除了轻步兵、弓兵、轻骑兵三大基本兵种,还有二十多中特殊兵种。曹操的陷阵营,刘备在成都的白耳精兵,西北的西凉铁骑等。

而手动玩法的内容更加丰富,玩机可以操控多名武将,不同武将操控不同的兵种。根据武将的特性、技能,以及兵种特性、攻城器械来进行自由策略。根据城郭,和城墙上的投石机,小黑心可以以不达万人的兵力,防守住三万人的进攻。这是游戏高度自由所带来的乐趣。

三国志|一个超级庞大的系列

1、武将系统:霸王的大陆计较起来武将要多一些,但是霸王里的电脑君主寻找武将的能力太差了,似乎只有玩家才能把武将都找出来,这样一个三国游戏就变成了一家独大的游戏,电脑们大多只带着自己的原班人马守卫各自的地区。

《三国志》是由Namco带来的《三国志》系列的第一部游戏。它体现了当时战略游戏的最高水平,是光荣公司向正规化方向发展的标志。该游戏画面粗糙、AI低、操作也不方便,游戏主操作面和战争页面都极为简单,所有的变化都是以数字形式出现。然而它的历史意义远大于游戏质量的本身,想了解光荣游戏发展历史的朋友不妨玩玩看。

三国志:系列游戏大全,三国志全系列介绍及评价6~7代

1999年初,《三国志6》加强版发售了,然而加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志9》加强版的“磨练史话之章”和《三国志11》的“决战制霸模式”。

《三国志6》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。

《三国志6》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君多玩dnf盒子打开不了游戏,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。

6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、 “山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,堪称该系列一绝。

6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志6》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。

《三国志6》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素:

仿佛是在强调这是一款Windows游戏,《三国志6》中采用了全视窗式界面,不过这一点也成为玩家们诟病的地方,不少人认为《三国志VI》感觉象个 Windows程序,一点都没有系列应有的古典感觉。本作的战争系统也做了相当激进的改动游戏盒子安卓用手柄怎么退出游戏,攻城战中首次引入了半即时制作战模式,游戏中的指令为三天一个周期,电脑会在命令下达后的三天内执行指令,这样的设定大大增加了战争中的不确定因素,与实际战争情况颇为相似。战争谋略方面也进行了极大的简化,去掉了前作的阵型系统,弱化了火攻的作用。以往作品中以少胜多的战略技巧在本作中很难实现。值得一提的是本作的单挑系统。经过数代强化之后,本作的单挑系统已经非常完美,武力并非决定胜负的唯一因素,招式种类和顺序的安排也是取胜的关键。

《三国志6》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。但人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。倒是本作的音乐虽没有5代那样精彩,却也是可以体现光荣公司一贯精巧完美的制作风格的。

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