三国单机游戏黄忠救主死了

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黄忠的技能名与他本身相当契合,名为“老当益壮”,效果也是愈老弥坚,开局时,黄忠和普通武将无异,但每隔一段时间,黄忠便能够获得额外的武力伤害加成,并且加成还能叠加;当开场时长到达36秒时,黄忠将会对兵力最少的三只敌军部队造成巨额武力伤害,加之之前的超高武力加成,黄忠便能瞬间灭杀敌将大量部队!

所以如果想要让黄忠脱离“鸡肋角色”这个定位,就只能依靠策略类游戏了,比如经典的SLG三国志11,黄忠满配S的弩兵及超强特技“弓神”,让黄忠的攻击范围极大,而且伤害相当可观,轻而易举就能打出成吨输出;而在同为SLG的荣耀新三国中,玩家也能够通过游戏中的兵种及武将技能搭配,从而令黄忠打出相当强悍的输出。

三国单机游戏黄忠救主死了

其实结合了这些点,我们不难看出黄忠弱就弱在他是个神箭手,而这个定位就是三国演义给他的。罗贯中强行为黄忠增加了百步穿杨的属性,但实际上黄忠在历史上的箭术虽然出色,但相较于太史慈、吕布等真正的神箭手那还是稍逊一筹的,但就因为这一个定位,使得老头子的攻击手段处处受限,最终成了个鸡肋角色。

然而离了横版游戏来到闯关游戏,黄老头的待遇也好不到哪去。真三国无双4就是一款三国题材动作游戏,而黄忠就是一堆莽夫里的另类,他的蓄力和无双都是射箭,虽然有元素伤害有几率能冰冻对手,但几率极低,而连环射箭的就导致黄忠极其不灵活游戏王哪个sd盒子好,根本没法在作战时及时转身,特别容易被敌军“千年杀”~

而黄老爷子就成了高玩们挑战高难度的必备角色,因为黄忠的攻击方式是射箭,相较其他角色虽然有一定攻击距离,但也由于攻速极慢而且箭矢没有范围攻击效果,导致面对敌人成*结队的棘手情况,黄忠就根本处理不了。尤其是第二关的赵氏三兄弟,没有范围攻击导致黄忠在攻击其中一个时就会被其他两个背摔,结果连BOSS夏侯惇都没见到就死好几回了。

在经典街机游戏三国志:吞食天地2中,游戏的初始选角就是经典的五虎将(马超被魏延所代替),其中关羽输出高、张飞能地摔、赵云能空背、魏延综合能力强,个个都是强中手。

其实这个问题在各位心中早有答案,马超追曹操、张飞喝断桥、关羽斩六将、赵云闯曹营,这几位都有着相当著名战绩,唯独黄忠除了随大军斩了夏侯惇,以及射得一手好箭以外,就没什么能给人留下印象的事迹了。正因为没什么亮点,所以在三国游戏中,黄忠更是“备受折磨”!

还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?

令人遗憾的是即便作为行业大佬,智冠在大火的三国题材游戏上也吃过大亏,这款《三国英雄传》虽然剧情方面非常尊重原著,几乎是原封不动抄过来的,但是游戏关卡少,整体难度大,毫无伏笔的地图,百无聊赖的剧情,让人连一关都不想玩下去。

说起三国类的游戏,自从有了电玩这一概念后,各种各样的三国游戏那是层出不穷,当年比较出名的就有《三国志》系列、《三国*英传》系列、《吞食天地》系列、《富甲天下》系列、《赵云传》二部曲等,还有很多不太出名的比如《郑问之三国志》、《傲世三国》、《QQ三国》等。时至今日lt猫扑游戏游戏盒子,三国游戏更是百花齐放,手游、端游、页游,不管什么平台,只要跟游戏挂钩的,三国必定会占据一席之地。那么今天我们就来看看当年的DOS平台都有什么三国游戏吧。

刘禅后排利用小飞飞的距离持续萎缩。一个反走位直接躲掉孙坚的大招。所以打团战中视野是一定要广阔的,眼里看着残血固然好,但是也要看到潜在的危险。

三国志11:黄忠这回真是活久见,其他剧本里面还藏着那么多的弓神

北齐的“落雕都督”斛律光,是三国志11风林火山MOD的另一位弓神,整个剧本也只有他和后羿在弓箭领域平起平坐。斛律光在游戏里被设定的初始武力值高达96点,统率值也有92点,可谓是攻防皆无死角。若非他在历史上的政治嗅觉太低,不善于维护自己在朝廷内的关系,也不至于那么轻易就在凉风堂遇害。

这个活在神话里的男人,是炎黄子孙们家喻户晓的神箭手,上幼儿园的时候就听过他一口气射下来九个太阳的故事。身为华夏弓神的始祖级人物,三国志11风林火山MOD的后羿拥有S*级的弩兵适应性,其他方面就显得很业余了,就靠着远程输出闯九州。

三国*侠传,收了黄忠和许褚后,该挨打还是得挨打

收下黄忠后,去武陵转一圈,发现吕蒙,这时的吕蒙还是一个暴躁青年,叛逆才是这个年龄应该有的东西,气得他老妈直接无语,并且还敢怼主角,看来还是没有经历过社会的毒打,所以才会这样,等被蹂躏得遍体鳞伤后,才会发现,妆笔是需要付出代价的

黄忠是东汉末年蜀国的猛将,对三国历史有所了解的小伙伴都知道这一角色传奇游戏盒子怎么连接手柄,在《三国志》这款游戏中,依托大量数据为其设定了人物关系,感兴趣的小伙伴就来看看“罂烙”分享的《三国志14》黄忠人物关系一览吧。

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