单机游戏幻想三国1打不开

0

幻想三国志1,还有多少玩家记得这部荡气回肠的神魔三国题材游戏

战斗系统采取即时回合制,招式特效放在2003年可以说非常华丽,并且同时攻击还有攻击加成。阵型设定也是一大特色。但有一点不好,就是命中率的设定,尤其是在游戏前期,miss的概率非常大,不知道大家有没有这种感觉

真正玩这款游戏已经是2010年,时间上来说,已经非常迟了,但对这款游戏依然十分认同。故事背景,战斗场景,主线剧情都非常不错。唯一认为不好的就是,感情线,太多选择,最后结局是根据游戏中对各位女主的感情选择来判定的。“成年人的世界,不应该有这么多选择,而是我全都要”。当然,多选择也是一些玩家十分钟爱的类似武林三国的网页游戏,所以,小编认为不好的地方可能恰恰是别的玩家喜欢的地方

《幻想三国》新手成长日记第49天:转职成为一转女武士

单机游戏幻想三国1打不开

今天的升级速度非常快,我已经成功升级到了41级。我继续挑战精锐兵,并成功升级到40级。我将身上的体力值刷到低于40点,然后开始吃体力丹,为副将吃了5倍心法。我成功升级到41级,并将身上的体力值刷到252点。我开始挑战精锐兵,并成功升级到42级。

接下来,我要向大家介绍一个神奇的地方。我在转职前刚刚完成了一次任务,但现在我可以再次完成任务。我先完成了跑环任务,获得了30倍经验。我的第二次任务只获得了10倍经验,但我仍然很开心。我没有浪费时间,而是去挖宝,并找到了一个师傅。这个师傅帮助我报销了转职的费用,我感到非常高兴。回到游戏后,我继续挖宝,第三次任务获得了20倍经验。我成功升级到38级,并将身上的体力值刷到362点。我开始挑战水军5队,并成功升级到39级。在刷水军的过程中,我又遇到了一个师傅,他帮助我支付了转职的费用。我非常感谢他。我决定收下他的金砖,并成为他的徒弟。我成功将身上的体力值刷到低于40点,然后开始吃体力丹。我为副将吃了5倍心法,因为有一个粉丝让我这么做。

被遗忘的美好,曾经的冒泡社区,以及陪伴我无数个深夜的幻想三国

通过各种方式,在手机上也装了个冒泡社区,说实话不知道这么多年过去了,冒泡社区经历了什么,主界面感觉没有以前的味道了,也可能是我们变了的原因。但里面的游戏还是有种很熟悉的感觉,虽然画质现在来看不是那么好。

但在当时有一个叫冒泡社区的软件,异常火爆(好吧,据我回忆当时身边好像就我一个人玩,可能是里面好友多,产生了这样的错觉),进入这个软件后,仿佛打开了一道通往新世界的大门,在当时这个社区异常火热,在手机QQ都不太好用且设计也不太好看的年代,冒泡社区的界面设计还是很好看的,如下图这样,不知道能不能勾起你们的回忆,网上没找到比较清晰的,当时玩的时候就是这个界面,但现在的冒泡社区已经不是这样了。

已经记不清是多少年以前了,大概还是在读初中时,那个时候没有现在这么多丰富的游戏,手机还没有触屏的,能翻盖和滑盖的都算很洋气了,大多数的手机就是9宫格的按键手机,在现在来看就是老年机。手机上可娱乐的项目几乎没有,除了手机里自带的俄罗斯方块这些游戏。

《幻想三国志》1-4上架Steam平台,聊聊这款经典RPG的前世今生

而于2007年发售的《幻想三国志3》现在想来就成为了下坡路的开端。《幻想三国志3》选择了比2代还早的黄巾之乱时期,女主角张菁设定为黄巾军首领张角的女儿。抛弃了先前常用的2.5D画风使用了3D场景。还参照同公司出名的《绝代双骄》系列,采用了双主角设计,还将1代就有的复杂的恋爱要素又加了回来。

同时,游戏的战斗系统也在一代的基础上进一步加以改进,虽然仍是以回合制作为基础玩法,但并不是通常回合制“你砍一刀,我砍一刀”的模式,而是为敌我双方每个角色都添加了时间条,只要手速够快就能打出相当爽快的连击效果,大大加快了回合制战斗的效率,令人眼前一亮。

主角楚歌原本生活在一个平静的小山村,是个一心只想赚大钱的普通小青年,却没想到一场冒险彻底改变了他的命运。但即便经历了全村被屠,与好兄弟反目等种种打击,又与各方大人物都打过照面之后,依旧能够初心不改,凭借自己乐观善良的个性和极强的主观能动性去积极地面对生活,这种百折不挠的精神在当时也鼓舞了很多玩家。他和女主角海棠跨越千年的爱情故事也同样打动人心,两人剧情中的一些桥段甚至成为了套路,在系列后续的作品中也常遭复用。本作是系列唯一一部感情线固定的作品,不过这也成就了男女主角之间超强的宿命感,更是剧情动人的重要原因。

国产游戏档案19:幻想三国志

除了题材,幻想三国志另一个很吸引玩家的点便是它的画风,当年小编正是看上了它的画风毫不犹豫买下了正版。游戏采用了明亮、鲜明的卡通画风,再结合上中国风水墨画,形成出一种特别的效果。同时游戏加入了场景的动态效果,炊烟、树叶、阳光、流水都真实地展现在玩家眼前。游戏特创的剧情镜头模拟效果,能针对特定剧情,将视觉镜头缩小放大,做局部特写,使人物及动作看起来更加细腻,在2D模式下做出3D运镜。这些使得游戏当时的画面并不算十分顶级,但看起来相当精美舒适,完全有别于其它国产游戏。

幻想三国志1发售于2003年,开发商宇峻科技的历史之前我们也略有提及,它们早期以制作战棋游戏起家,在90年代后期开始,便转型制作RPG游戏,它所推出的新绝代双骄系列销量相当不错,1,2代的剧情在古龙原著的基础上改编得很不错,到了3代,由宇峻所原创的剧情也获得了玩家的认可,宇峻也因此不满足于改编经典,想拥有一个真正属于自己的经典IP,就索性将自己在官网连载的小说做成了游戏,取名为幻想三国志。这个名字一听就很明显是受到经典JRPG幻想水浒传的影响,但不同的是,幻想水浒传是完全架空幻想,而幻想三国志则依然用三国时代作为背景架构,只是引入了虚拟人物融入到历史,并夹杂了一段上古时期的恩怨情仇。之前我们曾介绍,宇峻喜欢将一堆不太相关的要素炖成一锅,虽然味道怪怪的,但聊胜于无。此次幻想三国志也继承了自家一贯的作风,但明显进步了许多,不失为一部普通佳作。

百将行网易幻想三国全平台公测

《百将行》是网易携手前《斗战神》原班团队共同打造的动作卡牌手游。游戏在题材上颠覆了传统的三国设定,融入妖兽、机甲等多元化幻想要素,创造了全新的异次元世界。引入MOBA游戏的“补刀”快感,将破招、浮空、追击、暴气等革命性的连技玩法融入卡牌对战。

游戏中的祥子

在游戏中,支线剧情随着玩家等级增加逐渐减少,主线剧情也对主角的等级有着苛刻的要求。换言之,这个游戏的主要乐趣在于玩家之间的PK,包括等级、副将能力、装备、赌技等的排名。当时读高中的我,既没有很多的时间,也没有钱去参与这些竞争,只是安安静静的玩玩主线剧情和支线剧情,偶尔玩玩副将养成。而我一直想要一头坐骑和一套房产,而它们分别需要5000金砖(500元人民币),在先买坐骑还是先买房产的问题上,我没有纠结很久,决定先买房产,毕竟有了房就可以生产一些道具出来与其他玩家交易。

一直对三国时代着迷,一直喜欢读《三国演义》,也一直喜欢玩三国题材的游戏。读初中的时候,第一次读《三国演义》,对子龙长坂坡救主的情节仍然记忆深刻。读高中的时候,翻阅《三国演义》不下五次,最喜欢记各个武将的表字。

《幻想三国志》能被称为经典的单机游戏三国志街机版网页游戏,就是靠这点

而对于这款游戏来讲,让小编最开心的莫过于它里面自带的游戏秘籍,当时还是游戏小白的小编,根本不会使用金手指或者金山游侠修改里面一次又一次的数据,这款游戏中只要按一些最简单的命令就可以调出人物属性,直接进行修改,对于在当时想要过剧情,并且不想多练级的玩家,却实在是感觉太贴心了,这也成为当时能够让人一遍又一遍玩的游戏吧。

当年的老游戏有多离谱?百万字剧情硬搬进游戏,直接黑屏放小说

相比较经典的《仙剑》,玩家们印象最深刻的必然是它的剧情,嘤嘤嘤女主怎么又死了,但是《侠客风云传》则在玩法上下了功夫,然玩家们在事后不断思考,下一次我该学什么功法,下一次我该用哪个招式,我该怎么在战斗中泡到奶妈妹子等等。

当然了,令小弟我印象最深刻的就是游戏中的各种彩蛋,2D模式下整个人物对话像一场又一场的舞台剧,充满了大量的吐槽和自我嘲讽,给人很Q弹的感觉,如此偏现代的画风居然没有和游戏武侠背景冲突可以看出编剧在这方面是下了苦功夫的。

win10游侠盒子下游戏慢手游回忆杀:可还记得那个「幻想三国」?竟然出2了

最后这个幻三2比之前的一个改进,就是不再是点击按钮后,要等一段时间才跳转反应,现在是直接跳转了,当年我就因为受不了这种点击后还要等待才退游的。其他方面,如果想找找回忆,自己斟酌着体验,这游戏的氪金能力还是威力不减。

专题: 三国单机y游戏   旧三国游戏单机   单机三国4游戏