《全面战争:三国》:弓箭手的基本详情和战术配合
所以综合以上所有的弓箭兵种,可以做出以下的战术,首先可以先让我方的射程长的弓箭手攻击对面的弓箭部队,只要对面的弓箭手受到伤害那么就完全有利于接下来的战斗,等到敌人的弓箭全灭后就可以改向敌人的冲锋部队,冲锋部队中最彪悍的应该就是骑兵了,骑兵对弓箭手的伤害最大,所以尽可能的不让敌人靠近,所有的弓箭手瞄准骑兵,等到前方的冲锋敌人消灭的差不多后我方就可以派出最后在后方的步兵,将溃不成军的敌人全部收掉!所以打仗最重要的就是战术的配合!
当然说完了射程较劲的弓箭手,接下来就要说一下射程最远的弓箭手!弩兵、重装弩兵、北海之怒、建安雷霆军这些弓箭手射程都比较远,射程可以达到250,虽然射程远可以打到很远的敌人,但也是有弊端的,这些弓箭手的射速很慢。所以这样的弓箭手可以在军队的中间侧,不断发射聚集一点先攻击敌人的大部队和重型装甲单位,等待敌人进入到更近的范围后就完全可以交给射程近但是杀伤力大的连弩兵和重型连弩兵,最后就可以交给益州神射手了,近战肉搏!
三国城墙射箭单机游戏
这些手机游戏我才玩了两分钟,就忍不住惊呼“太好玩了”!
《纪念碑谷2》算是一款策略类的闯关游戏吧,玩家需要通过对游戏内机关的各种旋转、扭曲、折叠来找到正确的道路。游戏中母子两人温馨的情感刻画也非常到位,无论是从玩法还是画面或者剧情来说电脑上类似世界盒子的游戏,都是一款值得推荐的佳作~
在前作中,剧情的基调为救赎,讲诉了艾达公主迷失了自我,于是玩家和公主走上了一条关于自我救赎的道路。而在《纪念碑谷2》中的主角变成了一名叫做萝尔的母亲和她心爱的女儿,也从前作中一个人的冒险,变成了两人的携手同行。
历史模拟题材的SLG游戏《三国志13》
养成玩法上,游戏活动范围也很受限,一座城市只有城门、政厅、街上三个可以互动的区域,能做的事不多;大地图上也不能自由移动,相比于《信长之野望》,《三国志》的城池少很多,而且信野是君主扮演,就算线路固定,玩家也不会觉得受到多少束缚。
在操作上,《三国志》一如既往的是PC,当然也对主机操作体验做了很多针对的优化,手柄体验不会太差。手柄的界面更直观、更便于新人上手,不过还是键鼠的效率高一些。主推的羁绊系统为游戏建立了很好的系统架构,通过与其他人物的互动交流,最后实现个人的政治军事抱负,结合了多种元素例如收集、支线任务、角色养成等。
三国霸业2有什么阵形 三国霸业2阵形介绍攻略
国产三国即时战略佳作:《傲世三国》
2006年上大学,我们寝室还局域网联机互殴过。啥都允许用,老有意思了。天神鸢屠农…战略要地连营防守…农夫牵马运输物资…刧粮道…水战……打埋伏……迂回包围,各种战术。傲世三国三分天下的生势一时盖过了魔兽争霸和Dota
《傲世三国》的背景舞台设置在东汉末年的三国时期,玩家同样可以从魏蜀吴三方势力中选择其一进行游戏,战役中魏蜀吴三方分别拥有15个战役,除了前期战役符合事实之外,后续内容都进入了假设路线,蜀国的匡扶汉室,吴国的大一统等等,内容容量堪称实惠。三方势力实际差别不大,武将人选会有不同,不过有意思的是,武将并不只是即时战略游戏里的英雄,玩家还可以通过设置官职和封赏金子来提高武将忠诚度防止武将叛变的同时也能提升武将战斗力。而有了外交官之后甚至还可以离间对方武将甚至直接将对方武将单位招降过来。这一点可以看到《文明》、《三国志》等策略游戏的影子。
游戏是好游戏,士兵需要民夫到不同军营训练,士气补给系统,孔明灯开视野,纸鸢把士兵送到城墙内,虽然有趣且更偏向真实,但是相比当年的红警帝国星际节奏太慢,显然过于小众,可惜了挺好的创意。
《傲世三国》游戏自身素质颇高,就是现在来玩,游戏的画面虽然显得有些落后时代,但是游戏在玩法和乐趣上的素质却仍不过时。至于原因也相当简单,按照现在流行的话来说,《傲世三国》其实是一个"缝合怪"。首先要说明的是,缝合怪并不是一个褒义词或是贬义词,而是一个中性词,指的是借鉴了多个游戏系统融合起来的一款游戏,所以这说《傲世三国》是缝合怪并无任何贬义。
当时第一次玩真的被震撼到了,先玩的傲视2,后来才玩的傲视1,傲视2赤壁那个故事情节至今还记得,中方配音,酒馆可以召武将...满满的回忆!
现在环境不错了,可惜主创都走光了,重制版应该可以卖一波;天地劫主创又回来搞新章了,什么是真爱感受下。 文将武将作用发挥有所欠缺,良心厂家,那几年盗版横行,坑了良心厂家,不然更新完善绝对爆款。 是的将军,将军放心。很怀念 可以玩一天。 打仗钱,兵马未动,粮草先行。 玩过一款叫魔域的rpg对战游戏么?不是网游的魔域,那里面也很不错 这游戏很有特点,小时候很喜欢玩。希望像帝国时代一样,出一个重制版 同时期还有一款类似的,好像叫三国风云2,都在大众软件上打广告 我天,我记得当时造个骑兵得训练马再训练人,然后骑上去,真复杂 里面的配音也很有中国特色和历史厚重感 玩起来感觉太麻烦了,还得辎重补给。 还是非常不错的国产游戏,当年玩过! 里面的分身,用来复制白马,吊的一逼 我记的一控制小兵就一声 ,得令! 我玩过,还能做风筝把人送到城头 是的主公,好的主公,请吩咐! 幼儿园水平的游戏,模型还可以 人物的头像就是老三国的剧照 这款游戏不错需要改进,经典 国产战略游戏的经典之作。 可惜了,目标软件都不在了 经典 放到现在都不过时三国志Ⅹ(威力加强版)
战斗不是用真实时间计算,是少作变则的回合制。回合的变化是消耗部队的行动点数。行动点数随着时间会逐渐递减,减少速度与武将统御相关。统御越高的武将相同时间内行动的次数越高。行动力用"行动点数"表示,各武将每个回合的行动需要消费一定的点数,行动点数不足就无法行动。
玩家以个人身份进入城市之后,所有“设施”都可以进入,进入不同的设施可以进行不同的操作,例如己方的内政指令和在敌方城市的计略指令,以及和设施内的其他武将对话。当武将身份不是君主或太守、都督的时候,通常会接到上级的内政任务分配,到具体的设施中进行内政建设。
物品可以作为奖励赏赐给武将,除了“宝物”和“装饰”这类没有明显属性加权得物品,所有增加不同属性的物品赠送或赏赐给不同类型的武将时效果也会有所区别。例如猛将和将军类喜欢武器和兵书,而文官类更喜欢史书和论文。
同时,游戏中还有几名无法收录的特殊人物,包括蔡琰、黄承彦、管辂、华佗、弥衡、左慈、司马徽、许子将、乔玄等。特殊人物不会显示亲密度,不会带领士兵出现在战场。当玩家满足相应条件之后他们会传授玩家技能或者赠送宝物。除貂蝉、大乔、小乔、黄月英等女性武将,所有特殊人物不会与玩家结婚或者结拜。[4]
除了武将和兵种,与玩家角色发生互动的有各种各样的NPC,有的如设施中的人员如商人、农民、工人、守卫等没有具体属性,只会发生对话,而野外遭遇到的山贼、水贼、强盗以及任务中碰到的相关NPC则会根据具体情况与玩家发生单挑或者舌战。
其中冲车只能用来破坏城门,但是对弓箭防御很高;井栏可以对城墙上的敌军进行射击以及火矢;霹雳车可以无视障碍和高度对包括城门里的敌人进行范围伤害,并且同时可以伤害部队和建筑;木兽可以对范围数格的敌军及设施进行火焰攻击,并在作用地域造成持续燃烧。
兵种分为步兵、骑兵、弓兵三个系,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。每个系的常规兵种一共有三个等级,兵种升级需要将满足升级经验的部队移动到具备升级设施的城市中。其中,基础兵种升二级兵种的必要设施是该兵种的编成所,而二级升三级则在编制所的基础上还需要技术开发所。
特技最基本的就是积累对应的经验,如农业技能需要农业经验,突击技能需要骑兵经验。经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习ps1改装成游戏盒子,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。不过部分称号类特技满足条件更加苛刻。
手机上的三国战略类游戏大作!这画面堪比《三国志》系列
在玩家对战当中,也是充满了多样化,这可不像小时候玩过得那种只有工程战斗的三国类战略游戏。该游戏更是开发出搭云梯,攻城门,城墙陷阱,城内巷战等还原战争场景,让玩家在手机上体验到冷兵器战争的策略乐趣。这一点这游戏做得的确不错~
三国攻防战攻略单机游戏城即吾命《热血三国3》贼人休得觊觎
在8090热血三国3中大家可以建设升级自家的城墙,升级后的城墙耐久度会提高,并且对城内的守军有一定的属性加成,特别对于守军的防御、城防道具、远程兵种的射程有大幅度提升,高等级的城墙甚至能将城内士兵的防守实力提高50%以上。陷阱、拒马、箭塔、滚木、擂石五大城防设施,构成城防中坚力量。
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