三国志10的单机手机游戏

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三国志10:小霸王崛起之战-江东称霸战,这关难度到底在哪?

虽然也是友军不受我们操控,但这次凌操父子就比蒋钦给力,两支骑兵突突突,把刘繇推到悬崖边,还突晕了。见此情况,孙策指挥周瑜跟上补箭,同时孙权、韩当和周泰死死地挡住张英的1万重骑兵。孙策本尊没有多少兵,就站在凌操、凌统之间喊喊“鼓舞”的话。

三国志10的单机手机游戏

接着我们看开场布局,我军位于西南方,与刘繇军隔着河与山林对峙,当先一军就是太史慈。小*回想三国演义中<* href=/shouyou/gl/5116.html>电视游戏盒子皇帝版区别,孙策叫阵刘繇,而刘繇不接招,只有太史慈奋勇冲上去追击孙策,结果二人单挑,从马上一直摔打到滚草地,这是不是提示我们孙策可以上去单挑捉人呢?

《三国志10》兵种升级与战斗策略:掌握相克之道,游戏不要太简单

从基础的弓兵晋升为弩兵,需要在所属都市建设弓兵**所,并确保**的经验超过300。弩兵作为弓兵的进阶形态,拥有*高的射程和威力,是玩家进行远程打击的重要力量。而要使弩兵进一步升级为元戎弩兵,不仅需要弓兵**所的支持,还需要技术开发所的配合,以及**的经验超过500。元戎弩兵作为弩兵的最高形态,可以为玩家在战场上创造*大的优势,成为整个**的*空力量。

在这其中,步兵作为最基础的兵种之一,扮演着重要的角色。从普通的步兵发展到重步兵,再升级为近卫兵,是一个循序渐进的过程。要使步兵晋升为重步兵,需要在所属都市建设步兵**所,并且**必须拥有超过300的经验。而要将重步兵提升为*为精锐的近卫兵,不仅需要步兵**所,还需要技术开发所的支持,以及**经验超过500。这种兵种的升级路径使玩家需要兼顾城市建设和**训练,为整个游戏增加了策略性和深度。不同的都市可以提供不同兵种升级的条件,例如南皮、平原、陈留、许昌等,每个都市都对玩家的战略选择产生影响。

在《三国志10》中,兵种相克的战术博弈成为了玩家们策略思考的重要一环。相克的兵种关系旨在增加游戏的深度与挑战性,使玩家需要在战场上精心布局,以应对不同兵种的威胁。其中,骑兵克*步兵,步兵克*弓兵,弓兵克*骑兵,形成了游戏中的兵种相克关系。

策略与养成的难解之谜:探析《三国志10》独特魅力与挑战

虽然《三国志10》在人物养成方面取得了一些进步,但与其他一些以养成为核心的游戏相比,还有很大的提升空间。《太阁立志传》系列等游戏专注于深入探索人物的各个方面,从能力培养到情感关系,都有*加复杂和丰富的设计。而在《三国志10》中,尽管有人物之间的关系提升和技能学习,但整体来说仍显得相对简单。

另一方面,我要提到的是人物养成系统。从纵向对比的角度来看,《三国志10》在个人能力、人际关系、宝物收集等成长元素方面取得了前所未有的高峰,这也是吸引一*分玩家的关键因素之一。然而,如果将其与专注于养成的《太阁立志传》系列进行横向对比,我们会发现相关内容显得相对单薄。

尽管《三国志10》在策略层面可能存在一些不足,但这也为游戏*作团*提供了改进的机会。通过增加敌人的智能和挑战性,调整单位之间的平衡,游戏可以变得*加引人入胜。我相信,在未来的版本中,游戏*作团*可以*好地平衡难度和趣味,创造出*具吸引力的战略游戏体验。

然而,这种简单的战斗方式和敌人的AI水平低下,让游戏过于单一和乏味。尽管我一度拥有无敌的青州兵,但这也让整个游戏失去了挑战性和趣味性。在统一了全国后,我几乎失去了继续游玩的兴趣。这使我开始思考,是不是有*多深度和策略性的设计可以让游戏变得*加有趣。

在《三国志10》中,我第一次尝试了选择君主曹操的经历,采用了传统策略层面的游戏思路。我选择了最高难度进行挑战,但在通关后,却发现整个游戏体验异常枯燥。敌人的AI表现实在太过脆弱,让我感到非常失望。特别是在获得了大量青州兵之后,战斗变得无比轻松,这支**不仅攻防超强,还具备高成功率的攀城能力,使得原本坚固的城池防御变得不堪一击。我只需让青州兵携带井阑登上城墙,组装起来射击敌人,其他**几乎变成了多余,我通过重复这个过程攻占了一个个城池,最终统一了全国。

综合来看,《三国志10》的养成和收集元素为游戏增添了一些新鲜感和乐趣,但在实际操作和深度方面仍有提升空间。游戏试图融合策略和养成,但在两者之间的平衡并不完美,可能导致一*分玩家感到游戏体验不够一致或者满足不了其特定的兴趣。尽管如此,这也为开发者提供了不断改进和创新的机会,希望未来的版本能够*好地满足不同类型玩家的需求,创造出*加引人入胜的游戏体验。

另一方面,游戏在策略层面也存在一些问题。尽管游戏试图吸引*多的策略游戏玩家,但在战略决策和战斗规划方面的深度并不够。*分玩家可能会觉得游戏中的战斗过程相对简单,策略性不够突出,这可能使一些专注于策略挑战的玩家感到失望。

养成元素的加入为游戏增加了*多的深度和可能性,玩家可以通过培养武将,提升他们的能力和特技,使其在战斗中*加强大。同时,收集元素也为游戏增添了一些集换式的乐趣,玩家可以努力寻找各种武将,收集并培养他们,形成自己独特的战斗阵容。然而,在实际实现上,这些养成和收集元素并没有得到充分的展现,导致*分玩家可能感到养成的过程缺乏足够的深度和挑战。

目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐

《乱世曹操传》是一款回合*跑图单机游戏,故事紧*在曹操身上。游戏开篇曹操并非强大,需要逐步发展实力。游戏提供了许多玩法,包括武将升级、装备获取、阵塔建设等。地图种类繁多,包括森林、山丘、村庄、洞穴、河流和山川等。

三国志10:战史模式的吕布讨伐战,吕布如何才能逆转?

犄角之计源于陈宫,在下邳之战发生前,陈宫就献策说吕布城外扎营,陈宫守城,曹操军只要攻一边,那么另一边就接应,形成犄角之势(三国志11也是按这段典故,把犄角设定为陈宫的特技)。触发的结果就是曹操军被包夹的有机会被混乱和兵力下降。

三国志10:全特技学习小经验,不会的看完应该有所收获

如上图所示,特技一共分为六类(分别是内政、战法、计谋、单挑技、舌战技和名号),每一类又有7项,一共42个特技。与前作们的找高人说说话就学会不同,此作需要不同类别的经验才能有机会学会,使得游戏粘(h*o)度(sh*)*(****)高。

如果说三国志7是三国志RPG的创始作、三国志8是7的威力加强版的再加强,那么三国志10可以说是前两作的集大成者(为什么跳过了9?是因为9是三国志里面战略玩法,不是RPG玩法):既有前作们的特技与属性成长,还有技术提升兵种、结婚生娃等等。其中人物特技的育成还是占了重头戏的,比如智力很高可舌战特技没几个的,去找祢衡舌战,分分钟开场一个【怒骂】就KO了;又或者单挑时还只能够整【神速技】、【疾风技】,对面【反击】、【螺旋击】等绝对能压得人抬不起头。特技的重要性就不言而喻了。今天小*这里介绍一些小经验。

《三国志10》最详细的城池建设与资源利用,大家当年搞懂了吗?

三国志10:很不平衡的版本,玩家毁誉参半,统一只需一个道具!

其实三国10最大的bug不是五军师井栏法,而是城主委任五*骑兵出去打架,除了大城,一般城市都是必破,关键的好处是对武将要求不高,你即使用松柏二仙这种人物也能破城。

10统一最简单,就算超级难度,当君主,找个80统以上的带五万骑兵,打下城把资源调走,然后自己负责一直募兵,有其他高统的另外接着带*,半个小时就打统一。而且这个版本画面看着舒服,如果战斗模式跟帝国时代那样,就好玩了。

10代才是神!!!永远的神,它能当君主一统天下,能当都督开疆拓土,能当治世能臣发展筑城,能当雇佣兵到处蹭架打,能当散修升级五维!可玩度历史独一档!!!

三国志11画面太粗糙了,城池也没特色,10真的是我认为最有发展潜力的三国,只是10人物寿命这块太短了。打仗通常是一个武将,配上几个有军师的武将,然后架个井阑,什么都不是事儿!遇神杀神!其实井阑在后期11里用的也比较多,移动速度慢是唯一的缺点,其余的打遭遇战,攻城都不在话下。

也留那样吧,三国志10我觉得还没三国*英传好玩,我曾经玩三国*英传2,三天三夜在网吧一眼没合过,那次玩后,眼睛都是红的,牙齿出血,走路都是串的,

s**10最大的败笔就是没有守城这个概念,敌人只要攻打你委任太守的城池简直就是攻无不克,战无不胜城防和军*跟纸糊一样

我也喜欢10,你说的没错,井岚把兵种都弄没了,最大的败笔就是这个,不过可以修改器修改成城市发展大就造不出了

别说 我也是 我也只喜欢10 别人都喜欢英雄无敌3不喜欢4 我就很喜欢4很反感3 画质又丑又老的 原版杀步兵还可以,加强版你试试,每次伤害2位数一万步兵*够你杀好几回合 只能说电脑AI比较水,对付电脑的井栏,上去贴身肉搏,爽的不要不要的。 10没啥意思,电脑十几万人来攻城,来回逛街,随便守守就打退了 还有小树林的伏兵,只要有2格的小树林配合引诱混乱,基本无伤 10代蛮好玩的,单挑和舌战很有特色,就是自家**守城太差 当年快统一了我的军团长突然叛变,四分之一的颜色变了 三国志10,4个军师1个井栏,打遍天下无敌手! 其他城市也可以造井栏啊,陈留江州有什么特别吗 三国11画面粗糙?看来我们玩的不是同一款! 我把《三国志10》当RPG来玩。 三 10 井栏*伍全指挥横扫一切 哪位大佬给个9.10的下载链接 10没玩多少年就一堆人自称老身<* href=/shouyou/gl/1511.html>双人对战游戏大全盒子 三国十还不如三国八呢!

三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些

《三国战纪》虽然是单机类型的游戏,但却具有很高的可玩性。它讲述了一个有趣的三国故事,玩家的目标是成为一方霸主。然而,要想在游戏中获胜并非易事,因此建议玩家合理搭配阵容,只有这样才能有机会顺利获胜。相信这款游戏不会让您失望。

《三国志吕布传》以吕布的视角讲述了整个故事,在兵荒马乱的时代中,玩家需要想尽一切办法生存下去。游戏中的剧情都源自于真实的三国历史,让玩家深入了解并感受独特的三国文化。化身为吕布后,玩家必须懂得运用谋略,经过精心策划才能有机会建立属于自己的天下,创造属于自己的传奇历史。

三国志10:不是只有名将才能当军师<* href=/sgd*gl/15820.html>开局可以重置天赋的三国单机游戏,十大意想不到的军师盘点

要说内政、魅力不错,这个可以从史料了解到他“勤于理事,自奉俭约”,这都说得通;镇守吴郡大本营,又担任过四方巡警使,督促赤壁之战的各地**调动,给个提督也OK。但要说他是军师,这个估计只能追溯到他劝说孙策向袁术借兵马来自谋大业。否则按理说,他和军师是八竿子打不着。

三国志10作为一款经典的RPG集大成者,也深受很多玩家喜爱。小*还认为此作把军师的作用又拔高了一番,战场上的“指挥”把“运筹帷幄之中,决胜千里之外”*好展示在战场之上,因此很多玩家都会喜欢用军师。但偏偏三国志10里面却也设计了一些让人意想不到的军师。大家可以先心里默念一下你认为三国称得上军师的人物,然后再往下看。

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