三国单机版游戏插曲大全

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沮授升了智力 研发出了神算 给上 出门一个技能没用 被对方的骑兵突死了。还有刘备被文丑突死 让孙尚香继位 关张 魏延都下野了。。

总结:上述的这些小插曲相信所有的老玩家都遇到过,虽然面对的时候确实会有点麻烦,但是只要玩家接下来的应对措施得当,那么可以将麻烦降到最低。比如,要钱要粮发生之前,玩家可以提前将城内的钱粮运出去,这样不仅不会损失什么,甚至还能白赚几百点技巧值!

三国单机版游戏插曲大全

君主离世好解决,尽量按史实选接班人,或者找跟原君主相性接近的人!不过刘备离世我通常用诸葛亮或者赵云接班,刘禅实在太拉夸!

当然,如果玩的是简单难度,这些钱粮还是无所谓的,甚至还能换大量的技巧值,不过,如果玩的是高难度的小势力,那么会很麻烦,可能会掏空己方势力的钱粮资源,大大制约自身的发展节奏,甚至还会严重拖慢接下来的游戏进程。

第2条感觉没什么玩大型游戏的电视盒子手柄,大势所趋阻碍不了统一,反而增加了趣味和可玩之处。所以有些时候故意选错,让他叛变再平叛。

游戏进行到中期,经常会遭到左慈煽动百姓,或者百姓直接要钱要粮的情况,而且经常是狮子大开口,要么是要都市内金钱的一半,要么是直接要30000兵粮。不得不说这个数值还是挺过分的,得要花上好长时间才能攒够这个数,而且还不得不给,否则会有更大的麻烦,势力下所有都市的治安会大量降低,容易引发盗贼。

攻占长安以后,会提示选择要不要继续立献帝,如果选了废,很多武将的忠诚会下降

在游戏里的那些中后期剧本里,经常难免会面临君主去世的情况,比如217年的《汉中征伐战》中,曹操和刘备剩余的寿命没个几年,经常会在中途因为年岁到了而离世。而在游戏里我们会发现,君主去世对一个势力的影响是非常大的,势力下的武将会批量掉忠,跟统一前小人告密的情况差不了太多,接下来也要花上大量的时间善后。同样,这也是游戏阻挠玩家的一个插曲,在史实模式之下,玩家也很容易面临这样的情况。

要钱要粮的,有时碰到一个季度三个月连要三次的,真够恶心

可以看出,统一前的小人告密行为,绝对是游戏制作组设置的一个大坑,相信不少新手玩家也都踩过这些坑。当然,这里也不排除那些喜欢体验高难度的高手级玩家,故意踩坑,然后选择这个叛变的势力,从头开始进行一城博天下。

我就说么,突然两个势力联合,我人都抓完了,忠心一点不掉

如果接下来不采取褒奖措施,那么很有可能会引发进一步大规模的叛变,特别是那些在外征战的武将,更是要先撤回城池,否则很容易带队投敌。所以,接下来好几个回合,玩家不得不为自己的错误行为买单,花费大量的时间和金钱来褒奖手下,谨防叛变。

第二个不是一座城而是一个军团啊搞不好半个天下,

在一统天下之前,几乎100%会出现小人高密的剧情,如果玩家选择错误,采纳了小人的建议,调查那个被打小报告的武将,那么会有大麻烦,不仅会立马携带一整座城池的资源叛变,而且还会引起天下震动,势力下绝大部分的武将都会大量掉忠诚度。

还有小势力好不容易培养个好将,然后就被凸死了

其中,特别是在那种高难度的模式之下,电脑会更加过分,除了上述的这些小动作更加频繁之外,只要玩家的实力稍有发展,那么电脑经常会自动触发多方联合的剧情,要么是势力融合,要么是互相停战24个月,要么是直接结盟,而且更恶心的是,电脑势力下所有的武将忠诚度全部自动涨到255,就连被俘的武将也不例外,这个确实有点赖皮了,大大阻碍玩家一统天下的节奏。

你怎么知道他什么时候来要钱要粮?

其实游戏里,电脑特别喜欢针对玩家,自始至终都会频繁做的事情,比如只要电脑势力跟玩家接壤,那么必定会优先出兵攻击玩家,所以,往往地处中原的玩家势力会特别麻烦,极易遭受敌方多方面夹击。除此之外,电脑还特别喜欢给玩家势力放流言,放二虎竞食之计,甚至还喜欢优先拉拢玩家手下的武将,所以,防范电脑方的这些操作也是玩家*以为常的一件事情,也必须时时提防,否则很容易被钻空子。

叛变了可以选择那个叛变的势力?

对于老玩家来说,可能碰到这些统一的小插曲之后,都能从容应对,但是相信对于一些经验不足的新手玩家来说,可能会被这些小插曲**的够呛,接下来可能会引发大问题。针对于此,以下就是对游戏里的这些小插曲所给出的介绍,大家也可以看看有没有被这些情况坑到过。

兵粮好像拨了,又好像没拨。

在玩三国志11一统天下的过程中,其中过程还是挺复杂的,特别是选择那种高难度的小势力的时候,往往更是步步惊心,如果其中某一步出了问题,那么都有可能造成极大的麻烦,甚至不得已要读档重来。游戏里除了前期特别艰难之外,其实在游戏中后期电脑也会自动设置各种小麻烦来阻挠玩家一统天下的节奏。

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80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。

游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。

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我们与Percival乐团的合作是一件充满挑战的事情。基于Percival乐团本身的特质,张卫帆先生只为他们写了一条旋律线,而后的唱法,合音等都全部交由Percival乐团自己决定如何去呈现。最后的效果也非常惊艳。他们在配唱时加了许多特别的元素——如第三,四部的合声、狂野的呐喊声等。这些元素在原本的乐谱上都是没有的,全部都来自于合作过程中,灵感不断碰撞而产生的火花。

张卫帆先生同我们道,当「狂野」这个词作为重要元素成为主题曲中的主轴时,他第一时间便想到了Percival乐团。Percival乐团曾为《巫师3》进行人声配唱,张卫帆先生几年前在玩《巫师》时听到了这个乐团之后就一直希望找机会跟他们合作,觉得他们的声音满足了我们对「野性」的想象,且乐团本身有着独特的合声方式,与《三国群英传8》主题曲的基调十分契合。

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“因僧问我西来意,我话山居不记年”。最初进入《三国名将》新手村时,耳边温柔平静的音乐仿佛让人从这喧哗的尘世中剥离开来,到了那忘却岁月流逝红尘百转的宁静村落。宁静是一种禅意,是淡看“半夜白云消散后,一轮明月到床前”的平和安然,《宁静》这首曲子亦如是,时光不曾停步,岁月却温柔悠长。

天下乱世,胜者为王。玩了一段时间天拓游戏独代的手游《三国名将》,经历了游戏中一段段传奇故事,再回首走过的历程,发现自己对伴随那些热血战斗和美人回眸的背景音乐熟悉得难以忘怀,此处便简单记记一些音乐留下的印象。

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不过这一款三国英雄传7,是这个游戏的最后版本街机三国志无敌网页游戏,其他的版本都是各路大神的补发版本,由于哪个什么公司好像是最后倒闭了什么的吧,这个游戏就一直停滞不更新了,不过听说最近又有一个公司打算捡起来这个游戏,继续更新了,这个也是道听途说的了。

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