曾经和三国杀很像的游戏,西游杀,如今怎么样了?
还有另外一张牌,叫紫金葫芦,也就是顺手偷牌,当初如果拿到生死簿是真的怕被偷走。因为一副牌里面,如果那生死簿被顺走了,那时真的非常伤啊,看似是一张牌,其实是一条命啊,不对,是两条命啊,己方少一条命,对方多一条命,这差距不是一点半点。因为说实话最初的西游杀,这些人物技能还是比较均衡,没有特别强的人物,一条命就是实打实的一条命。
还有就是这个沙和尚了,就这个脸就是一个苦逼脸,任劳任怨的。第一眼看有点小滑稽,第二眼再看,这心里就很不舒服了,看到这像我一样的打工人,还能怎么开心起来呀。苦力这个技能,可装备任意数量的武器和坐骑,还是挺实用的。
跟三国杀类似游戏单机
三国单机游戏女生推荐武将推荐一款有趣的单机卡牌手机游戏—krumit's tale
第三类解决方案,就是像我现在推荐的这款游戏krumit's tale,仅仅通过随机函数的方式,就创造了复杂的游戏环境,这种不靠技术靠创意的巧妙的解决方案,我还是感觉很机智的。这个游戏里面,电脑敌人是0智力。怪物的攻击方式,比如第一回合是4点攻击,第二回合是防御,第三回合是毒攻击,这个是程序员写出一个一个固定顺序,不存在任何敌人策略调整的可能。
一般一款游戏要解决策略多样性的问题,第一种方案就是玩家参与,几乎所有的对战类的网游都是这样,因为玩家的思路是无限的,你采取哪一个优势策略是由对面玩家的策略所影响的。可以说,单机游戏是一个有限游戏,因为单机游戏的参照系是一个不动的游戏本身。但是网络游戏是一个无限游戏,因为网络游戏的参照系是玩家,你永远修炼没有尽头,因为对面玩家的水平也是不断的提升。
推荐这款游戏,我不能只说很好玩这种比较空的话。就像看到美景,我即使说不出“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”,也不应该只说出来,“真好看啊”。我们尝试走进游戏设计师的脑子里面,拆解一下,这个游戏的创新点,去看看这款卡牌游戏的设计精妙在哪里,为什么与一般的卡牌游戏不一样。
从上面截图大家应该也大概看出来了,至少从画面是不够精美的。但是一个电子游戏,除了画面,音乐,剧情以外,对我来讲,游戏机制是一个电子游戏最有趣的地方。毕竟对我来讲,如果有想体验,画面,音乐,故事剧情这些事物的美感,我可以不通过电子游戏这种方式,电影,音乐,读书,可能都能实现。而游戏机制,应该是一款解谜类游戏的灵魂。
每过一关,你会从三个方面变强:1)你会从3个技能包里面选择一个这次征途里后面所有关卡可以拥有的能力(被动技能)2)你会从三个随机一次性道具里面选择一个道具。3)你会进入商店系统,从上一轮剩余的游戏币里面,去商店购买6个随机道具里面的任意一个或者几个。你在变强的同时,下一关的怪物也会有更加强力的怪出现,比如血更厚,攻击力更高的怪物。
战斗模式为,每一关里面所有的游戏道具与要击杀的怪物,都随机的混合出现在一个九宫格里面,你每抽走一个道具,或者击杀一个怪物会随机再掉下一个道具或者怪物,最终目的是把小关卡中所有的怪物击杀完,这一关就算是通过,没有使用完的卡牌最终会转换为游戏币,在商城系统中选购本次闯关的道具。
这款游戏我已经打了断断续续有两个月了,一个单机游戏能反复刷这么多遍,肯定是有其设计的精妙的地方,推荐给喜欢卡牌游戏的朋友们。有些遗憾的是,这款游戏已经在苹果大陆的商城下架了,不过依然有办法下载到,这个方法不再这里说了,可以私聊介绍一下。
我想其实每个人都可以自己推理出,为什么自己喜欢某一类型的游戏,背后一定有一些生活状态的因素在里面。我无意从这个游戏选择和心理探究这个角度分析,每个人都有让自己愉快的不同的方式。因为我打手机单机的卡牌和战棋类的游戏比较多,所以今天推荐一款我最近在打的这种类型的手机游戏,krumit's tale,这款游戏我感觉设计的非常有意思,做游戏推荐的同时,聊一聊游戏设计的事情。
苹果手机十大必玩单机游戏 你都玩过吗?
阿瑞斯病毒是一款经典的射击类游戏,主要采用独特的上帝视角,玩家在需要在充满丧尸的城市里,来寻找武器食物用来抵抗怪物的攻击,让自己存活下去,从而去寻找阿瑞斯病毒,找到隐藏的真相。是iOS好玩的单机游戏之一。
在这款象棋游戏里,你甚至可以玩《三国杀》和《斗地主》
盘点八款好玩的三国题材游戏,这其中是否有你的最爱
不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?纯粹为了爽的话玩无双大蛇不香吗?
说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。
前期这款游戏的评价真的很好,只是可惜它答应玩家要做的剧本并没有做完,游戏最终只做到官渡之战剧本就摆烂停更了,那些玩家们耳熟能详的三国人物、历史故事并没有全部与我们见面,引来了非常多的差评,相当可惜,不过就游戏本身而言还是相当值得一玩的。
CA的《全战三国》也是摆烂的一个典型,其实《全面战争》系列一直有非常多的粉丝,当它结合了三国历史后又吸引了一堆三国历史爱好者的中国玩家入手本作。与《三国志》一样,玩家对内可以建设国家,治国理政,在内政方面每名君主有不同的技能树,充满古色古香的画风也让本作相比《三国志》系列有较大的区别。对外可以征战沙场,破军杀敌,这款游戏最大的特点就是它的即时战斗,玩家可以部署自己的武将、士兵及阵型,时事操纵自己的军团在战场上作战。
《三国志》是说到策略游戏就不得不提的作品,作为光荣早年的发家作品之一,虽然现在光荣的重心已经不在策略类游戏上,但是该系列至今仍有大量粉丝。这款游戏有着丰富完善的内政玩法,结合充满策略的战斗玩法,还有千名各具个性的武将、文官,玩家在乱世之中能否闯出自己的一片天并最终统一天下非常考验自己的策略部署能力,不过这类游戏最大的通病就是前期发展有趣,后期平推比较无聊。另外比较可惜的是,光荣现在基本上只把《三国志》系列当一个圈钱工具,最近的作品褒贬不一,但我相信老粉对其都会有自己的看法。
街机游戏《龙王战士》有多经典?竟是众多国产街机游戏的祖师爷
这里面战士才是最难的,最容易的是弓箭手其次是法师,法师我随便就一两命打通,弓箭手带奖命也能一币通,战士两三个币才能通
相信许多人都听说过《龙与地下城》这个游戏,但并不了解这究竟是个啥东西,甚至认为这就是对西方神话类游戏的一种概括。其实D&D与电子游戏的渊源非常深,它是一部发行于1974年的“桌上角色模拟游戏”,用现在的话来说就是同《三国杀》《狼人杀》等一样的桌游。这部D&D的游戏方式是数名玩家在一个游戏主持人(DM)的带领下进入游戏,玩家可设定各自的职业和能力,游戏主持人会用语言描述大家的冒险进程,游戏中的各种探索、打怪、刷宝都是玩家与主持人之间对话问答方式推进,其中产生的随机数则是以骰子决定。
早期的街机游戏也呈百花齐放之态势,各大厂商纷纷各显神通。当年还未被称作“动作天尊”的CAPCOM还在苦苦探索街机游戏的前行之路,虽然后来大家都说“光荣(KOEI)”才是历史游戏厂商之首,但其实卡社在古早时期就探索过历史及魔幻题材,除了我们后来非常熟悉的三国志游戏《吞食天地》系列,卡社也曾向“龙与地下城(D&D)”类游戏汲取过大量灵感。80年代末CPS1机板推出市面,其优秀的画面表现力在当时技压群雄,而在此基板上诞生了多个流传后世的经典游戏,这其中就包括D&D剑与魔法题材的《龙王战士(The King of Dragons)》
街机(Arcade Game)是陈设于公共场所的大型电子游戏机台的统称,记忆中在本蟹大概6、7岁的时候,在大型商场就已经见到过街机了,但那时的街机还是堆在角落里的零零散散的几台。后来青少年文化宫也引进了各种街机机台,其中还包括巨大的驾驶舱赛车设备,这才算有了正经的独立街机厅。回想那个年代刚刚开放,许多乘着春风进来的新事物有机会进入大众视野,那时的电子游戏还是老少皆宜的玩物,还未被冠以 “电子鸦片”的恶名。
除了《率土》和《三国杀》游戏盒子世界上最难的游戏,看看你玩过这些三国题材的手游吗?
《群雄时代》是一款借鉴和学习了《三国志》和《最后的大陆》系列玩法的单机SLG。该作中有着丰富的战斗阵型和技能,并且地形和天气都会对对局产生影响,这也就意味着玩家需要根据当下不同局势制定不同的战术组合,这无疑是对玩家策略性的一个极大考验。
游戏推荐:2020年热门单机游戏(二)
荒野日记:荒野日记是一款由《荒岛求生》原班人马打造的末日生存冒险文字手游。人类因传染病面临种族危机,人口锐减,游戏参考谦卑、诚实、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂这八美德,从八条主线分支讲述幸存的人类为了生存下去在这片荒野世界发生的故事。游戏模式:剧情模式、生存模式、对战模式。
听说这是史上最棒单机三国杀 《三国KILL》评测
对决模式开始时,系统会随机指定一名武将给您使用,然后通过二选一的方式选择对手进行单挑,如此进行四轮之后,将迎来一对二的最终决战,取胜后方可获得奖励。对决模式的卡牌已包含标准包、扩展包和军争包中的全部卡牌。而挑战模式则是三国Kill原创的游戏模式,游玩该模式,玩家可以获得金币和拼图碎片作为奖励。
三英模式由一名玩家扮演神•吕布,其他三名玩家组成联合军与其对抗,重现“三英战吕布”的经典历史桥段。武皇模式则可以选择5个武将,选完后可以排列出场顺序,其中有两个是不出场的),其中在牌堆里会有翻面武将(玩家看不到的武将)或是正面的武将(玩家可以看到的),武将是按照玩家排列的顺序出场的三国单机游戏抓神仙攻略,不像是对决模式一样通完第一关就可以随便换将。
那些年,我们一起玩过的游戏(四)
所以,这个游戏也只有故事模式,牌堆内的牌,随着情节的推进,不断增多(也可能减少,牌多不一定是好事,可能会导致抓不到强力的牌),直到打倒最终Boss。另一个后果是,没办法保存、使用自己喜爱的牌组。倒是有一个“通关牌组”的成就,可是只能看,不能用。
专题: 最单机三国游戏 三国系单机游戏 旧三国游戏单机上一篇三国演义单机游戏下载歌曲
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