街机游戏全战三国单机

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这次全战三国的成功,让我对以后国风单机有了很多的期待。或许不久的将来可以玩到真正的自由度高的武侠单机。这次国内大神应该会做很多mod吧,秦朝合纵连横?春秋战国?楚汉之争?隋唐英雄传?反清复明(哈哈)?甚至武王伐纣,封神演义!想想都期待啊。

我算是比较在意画面的玩家,之前搜到傲世三国,看到2001发售的,就没玩(怕画面太差),之后实在没有喜欢的游戏可玩,就尝试了一下,真香啊!游戏性真的很不错,没玩过的真的可以去玩一下,可惜这种国风单机游戏没人做了!国产单机的希望真的没了吗?我们有太多的素材可以做游戏啊,我们有武侠、仙侠、历史那么悠久,可惜啊!额,我跑题了

街机游戏全战三国单机

后来买了笔记本,我就开始找各种单机游戏玩,骑砍、帝国、全面、使命召唤、战地、狙击精英、老滚5、等等各种类型各种mod都玩过,但是中国风的少之又少。我一直想找一款自由度高的武侠游戏(非回合制),但是没有,国内没人做,国外也不会做。

后来玩cf(还没有英雄级武器),地下城(就玩到十几级,用的狂战士);到了高中玩的就少了,只玩玩街机(在游戏厅);大学的时候,和室友去学校门口1块钱1小时的网吧(网吧机子比较旧,而且快拆迁,所以比较便宜,2012年的时候),你猜当时我们玩啥(此时的我们还不知道lol),我们几个人玩红警,一有时间就去联网玩红警,哈哈。期间有一件趣事,网吧之前的价格肯定不是1块钱,因为各种原因就下调了,但是会员系统还是以前的,一室友经常来玩就冲了会员,哈哈,下机的时候一看2块钱一小时,我们没开会员的1块钱,笑死我们了。

马上就能"匡扶汉室"了小米游戏盒子精彩时刻模糊,很多预售玩家应该都等不及了吧,这次三国题材全面战争火爆异常,直接打破了全战系列预售记录!国内玩家占据了相当一部分,各大游戏公司应该会更重视国内市场了吧,以后估计可以玩到更多中国风游戏了(国内游戏公司不给力啊)。

孙坚(孙策)“雷王天姿”技能精通,给敌方带来压倒性范围伤害。结合夏侯渊火攻和强大技能,迅速取得战斗优势。周瑜则为己方单位增益攻击伤害,进一步提升战斗力。周瑜、郭嘉等辅助武将也可使用,阵容多样。

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12.接下来就是安心种田就完事了,上庸的武器坊就在巴东对面,这块地也可以拜领了,有产出而且和甲兵坊一样能产出装备,好装备自己穿,一般般的卖给孙坚,便宜点还能得好感,再找他签个贸易啥的,能签联军了也可以联军他,但是不要签刘表,表哥要拿来做任务的。

11.把巴东县(工业区)、武陵县(大粮产区)、零陵县(工业区)拿到手后粗略建设一下后,就可以把山东的四块地盘卖掉了。卖给谁都行,给孔融一般能卖到最高价,但那样会导致后面出来个齐公国……这时候应该爵位到伯了,招个间谍往表哥那派,和他有仇最佳,挑唆他打袁术就完事了。

《全面战争:三国》再度引爆三国热!这些游戏值得一玩!

《全面战争:三国》上线几天了,几乎所有人都给了它一个好评,三国文化再次以游戏耳朵形式传播,这是值得我们骄傲的(小声哔哔,虽然开发商是英国的,发行商是日本的,但不影响我们对三国的热爱)。那么今天爱酱就像大家推荐几款三国题材的游戏吧!

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最后再给大家说下喜闻乐见的美颜MOD,目前主要分为『立绘优化』和『模型优化』两大类型,前者可以拯救貂蝉等一众被颜值耽误的女将;后者可以为武将及军队优化服饰、武器、坐骑等细节,在战场上看着更有气势,观战也变得赏心悦目。

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2.《战地5》是由EA DICE开发,艺电发行的第一人称射击游戏,为《战地》系列的第14款作品。游戏背景是二战期间,游戏画面非常的精美,可以说已经达到了电影级的画质,不过游戏对于配置的要求是非常高的,可以说,是很多人想玩却玩不了的游戏。

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战斗特色除了全战系列标志性的大规模作战外,单挑也很有趣。估计全战模型丑陋的钱全都花在武将单挑的打戏上了。进入单挑之后,武将将处于1v1对外无敌的状态,敌我双方都不可以干涉。如果你用第三个英雄强行干扰会有“中断”选项,选择之后敌方单挑英雄也会骂你“不信守承诺,卑鄙无耻”之类的。另外武将单挑是会死人的,如果你喜爱的大将被斩,准备读档吧...武将的单挑能力和自身天赋点数以及装备有关,某些带有特殊背景属性的武将也会有特殊加成,例如吕布和二爷就很猛。

派系里可以给亲信大臣们封官,可以设立储君,可以看看自己的家族血脉,可以看到主人物和其他重要角色的关系等等。 大臣们的满意度太低会出现叛变的情况, 需要给他们加官进爵满足他们对于权力的欲望(太真实了)。对内也有内政会议,大臣们会给出相关策略,你该干什么(虽然都是些没什么营养的建议)。对外也有同盟,国与国之间的通婚结盟,贸易往来,安插间谍细作等等。

全战三国的内政算不上最出色,但是由于科技树的存在,让建筑一个城市,治理一个国家变得非常有趣。你在科技树上的投资偏好也决定了你的国家在一场游戏中扮演者什么样的角色。你喜欢经商可以加大在科技树上的贸易点数,成为经济最肥的国家。你喜欢务农,可以加大在农业上的投资,秣马厉兵,韬光养晦。还有偏向军务的,偏向民心思想的,偏向无为而治的等等。

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玩法就先介绍到这里吧,畅玩之前还得提醒大家注意硬件配置,推荐使用RTX 2060这样档次的显卡体验《全战:三国》,你才能获得不打折*的游戏体验。

最后关于打仗的时候手动操作的问题,许多萌新或许不太懂,在这里就给萌新玩家(高玩勿嘲讽)推荐一个最基本的阵型,用近战长武器和短武器兵种护住弓兵前面和侧面(可以通过锁定阵型进行移动,或者用键盘上的上下左右键快速移动),用骑兵和将军去拦截对方骑兵和骚扰对方弓兵,重中之重的是,在对方骑兵冲击阵型的时候近战一定要切换防守模式。

在《全战:三国》中,外交也是一个十分重要的方面,一定在前期就制订一个良好的发展方式,像在这把刘备开局的游戏中,在前期都遵循了先接手陶谦的地盘,然后灭曹操,再打孔融,但是上面那种情况中,因为选择了先清理南部的小势力错过了统一北方最好的时机,在称帝后由于接壤国家太多所以最后被北方已经吞并公孙瓒的袁绍,南方的孙坚西边的袁术三面夹击无力进一步发展了。而在读档重来后的下面这种情况中,选择了利用外交手段与南部小势力言和,和西部的袁术结盟(虽然袁术小人反复无常但是在金钱攻势下也并没有偷袭我),再集中力量打袁绍,最后完成了北方的统一,这时候袁术因为惧怕也沦为了刘备的附庸国,这也基本奠定了统一全国的基础。

在改革方面,虽然科技树看上去很复杂,但是想好你的需求后就很简单了,种田流要优先改革农业然后再把增加产值的和军事方面的混合点,做到军事经济同时发展。

总的来说就是,你要对你的城市进行规划,哪些适合农业,哪些适合商业,哪些适合工业,然后再看你要从那边开疆拓土再来建设你的军事重镇(军事建筑能够有效的降低招募费用以及补满部队的时间)。

从收益方面说,要根据每个郡县不同的特产来进行建设,比如农场郡县要建造粮食种植方面的建筑,渔港要建造商业方面的建筑,矿场要建设工业方面的建筑,然后在建设时,要先建设增加产值的建筑,再建设产值百分比提升的建设,最好再留下一两个格子后期来建造提升公共秩序的建筑以及军事建筑。

说完了配置,再来说说游戏的内容,这次CA带来了极具中国古风特色的UI设计,还有全新的内政和外交系统,虽然已经双困难模式通了一次关,但是不得不说第一次玩的时候开始完全不懂,内政方面搞得一塌糊涂,乱搭乱建,经济经常处于崩溃得边缘,遍地都是农民起义,只能靠着到处卖粮,到处求贸易维持政府财政开支,相信不少萌新玩家也有相同得问题。而在玩通关一次后,也有了一些内政建设得心得跟大家分享一下。

首先当然是要说说大家都比较关心的配置问题,本次游玩采用的CPU是Intel i5 8400 ,GPU 则是 iGame GeForce RTX 2060 Ultra,在1080P分辨率极高特效下进行小规模战斗基本能保持在60fps左右,而如果把视角拉近会跌倒40fps左右,这就说明了如果不想牺牲游戏画质体验到《全战:三国》波澜壮阔的战场,一块 iGame GeForce RTX 2060 Ultra是你必不可少的装备。

对于这样一款引发全民讨论的高热度游戏,作为一个硬核单机玩家当然是得第一时间玩了,在经过将近四十小时的奋战之后,终于统一天下建立了蜀汉王朝,对于这款游戏也有了一些心得感受,在这里就给各位入手了游戏还没开始玩,或者准备入手的玩家一些小小的建议。

《全面战争》系列最新力作《全面战争:三国》已经于5月23日在steam上发售了,发售不过短短几天就成为了今年Steam新作中最强的一款游戏,超过了之前的第一名《只狼:影逝二度》,根据这个趋势《全战:三国》成为《全面战争》系列销量最高的作品几乎是板上钉钉的了。

想入手三国单机游戏,三国志14和全面战争三国瑞星三国演义网页游戏官网,你会选择哪一款?

最后一点就是在立绘建模和画质上,这点可以说是全面战争三国完胜,三国志14的立绘和兵种,武将的建模简直少得可怜,而且武将单挑模型也很少,让人觉得十分的无趣,没有收集名将和对于历史的代入感。在这一点上虽然全面战争三国做得也不是很好,但是他比三国志14强很多,而且配合上全面战争三国的镜头和高画质,让玩家的历史代入感很深。

在游戏的特色上,三国志14做的就不如全面战争三国了,全面战争三国的每个派系都有自己独特的,符合君主故事的派系资源,像董卓的威压,袁绍的世系,孙策的天命等,这让玩家在玩不同派系的时候的乐趣和体验也不尽相同。而三国志14的不同派系的区别只是在于将领数量和地盘的不同,没有明显的差异感,很容易让人疲劳。但三国志14自己独特的特色就是三国志系列的对于历史的还原,像只有占据颍川这样的地方获得在野人才的概率会更大,以及钱粮和兵力也做到了很好的还原。这点全面战争三国是没有的。

鄙视链生成,全战三国最顶,三国*英传8最底层,三国玩家自闭了

玩家“铁板盾”说:这几年的三国单机,基本没有特别满意的,个人更偏向于三国志14。唯一一部值得一提的三国。纵向对比的话,我只玩过三国志11,感觉其实还是有很多好的改进。地形地图更精细了,加入断粮机制问道好玩的手游盒子下载,简化了内政。这些都加强了三国志策略的一面,而减少了很多重复性操作。要知道我在三国志11里面,每一周目都是种地要种吐了。游戏深度还是有点匮乏,破局以后比较无聊。4个外国有点魔幻。

近些年,三国玩家快被逼到自闭了。全战三国出来的时候总觉得一帮西方人用古罗马的形式呈现三国,价值观,审美都很诡异,瞧不上。等啊等,终于等到《三国志14》,谁曾想那竟是一款页游品质的作品。所有的期待,都给了国产厂家的《三国*英传8》,如今,*英8来了,希望也破灭了。

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