三国群英传战国单机游戏

0

三国*英传2我最钟情的单机游戏

单机游戏我最钟情各种三国系列的游戏,比如《三国*英传》《三国志》《三国赵云传》《曹操传》等,除了个别的几个,基本是三国类的游戏我都玩过。其中《三国*英传2》接触的最早,也是玩的最多,觉得最经典,至今也在玩的一款游戏。

8090后经典单机游戏之三国*英传二陈沐版(文末有安装文件)

三国*英传战国单机游戏

所以光杆司令就是考验一个人的耐性以及运气麦快我的世界游戏盒子,需要寻找合适的机会捡漏,然后慢慢发展。虽然很痛苦,但是这种以小博大的努力后如果一统天下则更有成就感。玩游戏在很大层面上追求的不就是成就感吗?下面就是我用吕布一统天下的存档。

三国*英传Ⅱ?攻略(附秘籍)

地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

经营(内政)模式:每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进账。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虏的武将,但有一定几率失败。

重温了经典单机,玩了下20年前的三国*英传2

那曹军果然如我所料,又和诸葛亮在关卡那里打起来了。我趁乱偷袭,真抓到了诸葛还有其它2个武将。可惜不降我,总不能把他砍了吧,放了放了!唉!可惜,放了他后,他碰上孙权军又让抓了,又是宁死不降,居然是被杀了。就无语了。

三国*英传系列太简单了?假如可以多人玩或者对战是否更有意思?

2OL玩了半年吧,感觉还挺好玩的,不过运行的不好,人后面都跑台服去了,就没玩了

其实在*英6和*英7之前,宇峻奥汀已经把目光放在了网游这块上,在2005年9月份,推出了《三国*英传online》,这款作品不知道大家玩过没有,我是在2005年10月底才玩到的这款游戏,但因为11月就去当兵了,所以当时只是体验了一下,对游戏感触不是很深。

亚服没交易系统玩什么 现在都是在玩台服 2月 21号17点开新区

*英后面的几部作品褒贬不一,有些玩家不能接受,认为游戏内政复杂化,少了前面两部作品的爽快感,*英传变成了*妖传,武将都开始修仙了等等因素更不被接受,也有玩家认为后面几部作品可玩性更高,游戏内容更多。至于到底是好是坏,只有自己说了才算。

只要百度搜 三国*英传M亚服 就找到了! 很想当年的OL

在1998年,《三国*英传》横空出世,成了当年电脑房中十分火热的游戏,也吸引了大批铁杆粉丝。在之后的几年中,陆陆续续出了6部新作,本以为这个系列会持续下去,结果在之后的十多年中都没有新作品,当玩家都以为这款系列游戏已经终结时,2018年宇峻奥汀又宣布《三国*英传8》开始制作,这个消息发出后,引起了不小的轰动,许多老玩家嗷嗷叫着“爷青回”,在2021年《三国*英传8》正式发行,褒贬声不一,到底是不是“爷青回”那就只有自己才知道了,毕竟每个玩家对游戏都有自己的理解,强行吹捧或者贬低只会引起反感。

我2、3玩的多,尤其是2。其它的版本不能接受。 玩的第一款网游就是这个,当时在七星服务器 去年玩了一下,一小时就退款了。不好玩 你们玩3代武将一般配哪三个必杀技啊? 三国*英2经典,本人比较喜欢玩 标题是*英8,内容完全没有8 做单机要用心,做网游则氪金。 OL初期不错,被外挂毁了

三国*英传2中使用鱼丽阵,士兵是分为前、中、后三部分的,用弓箭兵时使用这个阵最恰当,前队前进,中队、后队先按兵不动,对方只要不是弓箭兵就会冲锋,拦着追着我方前队弓兵打,这样中队与后队弓兵不断远射,待前队弓兵几乎全部损失时中队前进,这样后队仍然不断远射,结果对方只要不是弓箭兵,就逐渐都会被消灭。(在克制兵种不够用时用弓箭兵使用这个阵)

*英3的鱼丽阵和2代差不多,都是一样的表现形式,因此小编认为这是*英传系列中独创的特有阵型,和冷兵器时代的鱼丽阵、鱼鳞阵都没有太大的关系,只是名字恰巧叫鱼丽罢了。不知道大家如何认为呢?

远程*鱼丽*军师计恢复技力(高)*武将计伏兵连阵,20多小兵硬是把对面200个兵和将搞疯了

最后我们回到《三国*英传2》,游戏中等级升至可以携带200名士兵时,鱼丽阵所呈现的状态不像资料中查询到的任何一种阵型,既不扁平也不尖锐,而是一层层平铺在地图之上。

如非悍将,我只用鱼丽阵,武将得到保护,所有兵都可以调动。

鉴于鱼鳞阵这种进攻火力强大且能保护主将的作用,冷兵器时代无论国内还是国外,都有不少名将喜欢使用这种阵型。我国比较擅长使用鱼鳞阵的名将有王翦、韩信等,日本战国后期在东海岛爆发的三方原合战,武田信玄也是靠鱼鳞阵击败了德川家康。

请问有个军师技是使用太公阵,是什么东西有什么作用?

这种阵型是将自家兵力集中在中央,全力突击敌方核心部位,而一段一段像鱼一样层层压近的兵团不仅能直捣黄龙,还能有效地保护位于阵型尾部的主将,在形势逆转的情况下,为我方主将逃命留出了很大的空间。

我最喜欢用弓箭兵配雁型阵用半月斩,配钩行阵用冲车

鱼鳞阵的来历就比较复杂一些,各种野史众说纷纭,有说斯巴达人最先使用的,有说罗马帝国先创造的,也有说我国才是这种阵型的原产地,但无论哪种说法,都在侧面印证了鱼鳞阵强大的杀伤力。

我最喜欢的阵型,除了驷冲车,进可攻,退可守。

至于为什么将这种横排的阵型起名叫鱼丽,据说是取自诗经中“鱼丽于罶(liǔ)”这句话,古代“罶”是指一种抓鱼的竹篓子,鱼进去后就无法逃出来。

*二里还有一个阵型,太公阵。

相比之下鱼鳞阵的防守似乎更加厚实,进攻也呈尖状,属于攻守平衡的一种阵型;而鱼丽阵则一字排开,看起来更适合全军出击进行大规模混战。

可能是*英2的阵型不太受重视的缘故吧,之前玩的时候一直没察觉到异常,直到今天玩《吞食孔明传》时手游电脑版吃鸡捡盒子,忽然发现里面的阵型有个鱼鳞阵,随即又查看了《三国志》、《幻想三国志》等游戏的阵型,发现除了*英传中叫做鱼丽阵,其他游戏中只有鱼鳞阵,这不禁让小编起了好奇心,鱼鳞和鱼丽是同一种阵型吗?

老玩家们都知道2代中共有9种阵型,分别是方形阵、圆形阵、锥形阵、雁形阵、玄襄阵、鱼丽阵、勾形阵、冲锋阵和箭矢阵,小编最常用的通常是冲锋和箭矢这两种,玄襄阵偶尔也会让军师们携带弓箭兵使用。

在三国*英传2中,阵型一直都是个可有可无的存在,毕竟在2代的游戏机制里,各种阵型根本起不到决定性的作用,只要将武将放在士兵前面,或者发出全军突击的命令后,所有阵型的效果都差不了太多,但它们之间还是存在克制与被克制关系的。

初次玩《三国*英传7》的感受,那时真的觉得这款游戏是神作!

初次玩这款游戏还有很多很多记忆,就不一一细说,但当时那种慢慢攻城,慢慢研究游戏中的内容才是游戏最大的乐趣,而现在重温游戏,最想的还是找到初次玩游戏的感觉,其他游戏也一样,但这是不可能实现的,游戏的初次体验和重温游戏的感受完全是不一样的,最多就是回想起当初的一些场景。

当把城攻得差不多了以后,就是去挑战特殊地点和地图上的小红点的时候,初次觉得很有挑战性,但是当我打了两次秦俑武将后,意外得到了一把九天龙魂贯,正是因为这把武器,让游戏一下就失去了乐趣。但有一说一,初次用九天龙魂贯时,那视觉效果和杀伤力感觉还是很爽的。

《三国*英传1》中的冷知识,骨灰玩家都不一定清楚!

城池的话一共有48座,攻城时,如果没有攻下来,武将会原路返回,但不少玩家当年也发现了另外的玩法,那就是穿城,利用撤退瞬间的不遇敌,可以实现直接穿过城池,为游戏提供了很大的便利,比如穿城后把部队驻防在道路上,再派另外一队攻城,这样敌方撤退时,遇到驻防部队就会再次发生战斗,能更快的俘虏敌将。当然,游戏难度小,不穿城也是没问题的。

*英1中的顶尖装备都是武将自带的,比如吕布的方天画戟,关羽的青龙偃月刀等,都是出场就装备在身上的,搜索出来的装备都是大众货三国单机游戏走路开放地图,但也有一个例外,那就是如果自带装备的武将没有出现在剧本中,比如后面三个剧本没有吕布,那么方天画戟是可以搜出来的。

专题: 新三国游戏单机   游戏三国单机版   三国单机游戏3