日本版三国志单机游戏

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三国志(Romance of the Three Kingdoms)-红白机游戏

三国志系列的颠覆创新作品!居然还*召唤圣兽上战场?

野战中双方部队根据兵种、数量、武将智*等因素按顺序轮流行动,基本玩法仍然采用回合制战棋,每个部队都有视野范围,会随着天气而变化,这种设定大大增加了战斗的突然性,给玩家带来了新的挑战。另外在战场地图中还要注意搜索陷阱游戏盒子*玩毁灭公爵吗,让智*高的武将在前方探路,尤其是有“谍报”特技的武将,可以100%发现陷阱避免中招。攻城战中骑兵、铁骑兵、象兵不*登城攻击,不带攻城器械的话用普通兵攻击城防很费*,游戏中还是尽量把敌人在野外战场解决掉。

日本版三国志单机游戏

《三国志7》的战争系统有了很大改动,主要是配合扮演普通武将的新玩法,战争可以分为作战会议、野战、攻城战三部分。作战会议主要是根据掌握情报制定总方针,如果有参军的话可以选用策略,包括鼓舞、神速、仙术、幻术、落雷等,每种策略都要占用计略点数,类似RPG中消耗性的魔法,而玩家可用总点数为总大将和参军计略点数之和。

作为乱世中的一员,升官发财是不得不经历的成长之路,玩家通过完成各种任务提升功绩,达到一定水平后就会升官阶,俸禄和带兵**都会提升,提升功绩最快的途径莫过于在战场上杀敌立功,此外每年举办的全国比武大会和赛诗会,对于武*和智*较高的玩家来说,是获得大量功绩的好机会。

武将的四项基本**:武*、智*、**、魅*,都可以通过锻炼来提升至最高100,锻炼的时候可以选另一名武将为老师,需要该项**比你高且关系度不*太坏,还可以在锻炼中学到一些特技,拜访特定城市也可以学到一些特技。在实际游戏中,一般优先考虑提升****,***高的话每月回复的行动*较多,另外有“锻炼”特技的话**成长也更快。

本作最核心的特色,莫过于扮演不同身份的武将,老玩家可以先从扮演君主开始,*在游戏中使用绝大部分指令,和前几作体验保持一致。喜欢挑战的玩家可以从**一般的普通武将开始,通过锻炼提高自身**,通过工作提高功绩和名声,**和功绩达到一定程度,就有机会当上太守或军师,在君主身边发挥更大的价值,太守主要看***,军师主要看智*。

三国志系列最具人文特色的作品,配置要求低成为上班摸鱼神器

游戏根据玩家扮演角色和游戏结束时功绩名声等情况,有四十多种可*的结局,光是扮演君主统一全国,就有四种可*:以后汉朝皇帝身份成功统一中华、接受皇帝友好禅让、强制汉皇帝禅让、统一后战火连绵民不聊生。多结局的设计让玩家有了充足动*反复游戏,体验丰富多彩的三国人生。

战斗中部队除了移动和攻击基本操作外,还可以使用多种战法和技*,包括突击、奇袭、火矢、落石、搅乱、*疗等,除了*直接对敌方部队造成大量伤害外,还*使其进入混乱、恐慌等状态,战斗*一落千丈更容易被消灭。本作有战争迷雾设定,有时一不留神就进入敌人包围圈,需要小心谨慎,由于战场地图采用矩形设计,双方各占一边,纵向宽度不大,导致战斗中很难实现迂回包抄等战术,更多时候是堆在一起硬刚,比起以往作品少了一些策略技巧,好在丰富的战法技*让玩家有充足的选择。

《三国志8》的战争采用了固定战场地图中回合制战棋形式,开始之前会有战前会议,设计合适的战术策略,防守一方可以设置威*强大的陷阱,让进攻方损失兵*同时士气下降,而进攻方可以选择多种行军策略,例如速攻策略所有部队移动*增强,但对陷阱毫无防范;小心策略*有效规避陷阱,但移动*减弱。此外在开战前还可以指定武将兵种,从普通的步兵到藤甲兵、象兵、山岳骑兵等高级兵种,**提升的同时也意味着更高的组建费用。

游戏中除了个人成长体验外,人际关系同样重要,玩家结识其他武将后,就可以通过多次拜访或宴请提升好感度,达到一定程度后就*成为义兄弟,战场上共同出战会有**加成,而更重要的意义在于,他还会帮你介绍女朋友,从而结婚生子,从老婆那里还*学习战法技*,以及获得宝物。

除了菜单内容外,城市界面中还有大量NPC,玩家用鼠标点击后还会有对话,既有发牢骚,也有诚恳建议,不同职业、年龄、性别的人,对话内容*体现出人物差异,甚至连住宅门口的狗也*点击,充满生活气息的场景让你在执行工作的同时,听听NPC对话也是很有意思的事情。

策略游戏《三国志·战略版》根据真实历史背景开发的,好玩又刺激

在游戏中,除了战争,我们还需要注意各种**斗争和内部矛盾。比如,在蜀汉中,诸葛亮作为刘备的军师,虽然智慧卓越,但也存在一些内部矛盾和派系斗争。这些矛盾可*会影响到我们的决策和战略,需要我们采取适当的手段来应对。

游戏中,我们可以选择扮演三国时期的任何一个势*,包括曹魏、蜀汉、东吴三大阵营,也可以选择其他的小势*,如张鲁、黄巾军等。每个势*都有其独特的战略思路和战争方式,需要我们根据当时的**、经济、文化和军事背景来进行选择和决策。比如,如果我们选择蜀汉,就需要借助刘备的仁义之名,发展民生,壮大自己的实*,然后通过联合孙吴和对抗曹魏,最终完成统一大业。

经久不衰的战棋游戏-三国志曹操传!

玩家真正的进入到游戏之中,也会需要一些问题。三国志曹操传是战棋回合制游戏,俗称你打我一下,我打你一下,比拼的就是谁*耗到最后。游戏的前几关都还比较简单,但是到了第六关徐州复仇战的时候,难度开始真正体现出来。

在繁体中文的BIG5字库中,曹操两个字对应的编码是B1E4HE和BEDE,到了简体中文的GB字库中,对应的汉字就变成了变和巨。所以这个奇葩的游戏名称就是这么来的。当年很多小伙伴都不知道该怎么解决(我也是),后来才知道可以使用南极星,四通利方这种转码工具把文字正确的显示。

还有一个很麻烦的问题,即便你玩的是数据没有丢失的光盘版,也会发生文字乱码的问题。所以在老版本中,我们看到的游戏标题不叫做三国志曹操传,而是叫做瓣B变巨肚,这个问题的原因是因为不同操作系统的文字编码导致的兼容性发生了错误。

在1998年的时候,三国志曹操传的日文版和繁体中文版发售,很多玩家接触到的第一批版本都是所谓的硬盘版,硬盘版没有CG过场动画,也没有背景的BGM,还可*会丢失一大堆角色或地图文件,导致很多地图都是黑屏,人物也显示不全。极大地影响了游戏体验。

在所有的作品中,曹操传是公认的巅峰之作,直到今天,还有很多玩家在研究这款游戏的各种MOD。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。

口碑最差的一代!《三国志12》为何会被戏称为“页游三国”?

值得一提的是,这些建筑并不是建造好就可以不管了,而是必须要配属一名武将,也就是派人蹲坑驻扎在里面,建筑才*发挥相应的功*,同时驻扎武将的统率、武*、智*、**等基本**,以及特技都会对建筑效果产生影响。本作新增了都市技术设定,城市中的建筑满足一定组合条件后,就可以解锁相应的科技了,包括筑城术、军乐台、道路开发、神速等,玩家可以选择最适合自己的科技,以此为方针布置建筑。

虽然大地图明显简化,但是游戏中城市内部还是设计了多块空地,玩家可以自由选择设施建造和升级,包括增加金钱收入的市场、增加军粮收入的农场、增加征兵数量的兵营、增加君主名声的巡查局、提升武将忠诚度的计略府、制造兵器的制造所、探索登用人才的求贤所、研究技法的技法所。

本作摒弃了《三国志11》中玩家可以指挥部队在大地图高自由度移动的玩法,回到了传统城市相连的设计,全国分成了河北、中原、西北、吴越、荆楚、巴蜀六个大区域,城市的数量缩减到40个,共有四种城市特征:通常型、兵粮产量1.5倍的农业型、金钱产量1.5倍的商业型、征兵量1.2倍的大都市型。另一个重要变化是去掉了城市之间的战场设计,野外的军事设施更是没有,大幅简化的全国地图甚至不如二十年前推出的《三国志3》,这也为游戏口碑不佳埋下了伏笔。

一晃六年就过去了,世嘉公司的《三国志大战》街机游戏,凭借可交换对战的卡牌玩法,掀起了一波新的三国游戏热潮,同时电影《赤壁》在日本广受欢迎,上下两部票房超过了1亿美元,这个表现甚至超过了中国大陆地区,光荣公司也看到了这波三国热,顺理成章地翻出雪藏很久的经典招牌。

2006年3月,光荣推出的《三国志11》,凭借精致的水墨渲染画风,以及变化十足的全国大地图战棋式玩法,赢得了众多玩家良好口碑,很多人都将其视作整个系列的巅峰作品,时至今日仍然有大量爱好者重温回顾,甚至自行制作MOD改版,然而游戏的销量表现一般,加上此时光荣已经将重心放在简单爽快的无双系列作品,《三国志》这个历史悠久的IP被暂时雪藏。

三国志系列颇受争议的作品,人物养成达到巅峰,玩家口碑两极分化

其次是人物养成,如果是纵向对比,《三国志10》在个人**、人际关系、宝物收集等成长元素上,都达到了以往作品从没有过的巅峰,这也是本作*吸引一部分玩家的原因,但如果和专注于养成的《太阁立志传》系列进行横向对比,相关内容就太单薄了。

《三国志10》在传统回合制策略玩法的基础上,加入了大量人物养成和收集元素,整体上看明显受到了稍早几个月推出的《太阁立志传5》影响,开发者的想法原本是同时抓住策略和养成两大类玩家,但在游戏实际体验中两部分都存在明显不足。

游戏的单挑和舌战系统也很有特色,单挑除了在战场外,在任务和日常活动遭遇中都有可*触发,单挑以回合制进行,武将可以使用相应的技*,除了刺、斩、切、回避、防御这些基本操作外,还可以使用必杀技,舌战则是通过九宫格棋盘卡牌方式。玩家如果觉得单挑和舌战比较繁琐,也可以在游戏设定中选择自动进行的方式,无需手动操作即可自动出结果。

此外玩家还可以给各战斗单位携带攻城武器和船只,在战场上选择组装或分解,自由切换普通状态和攻城状态,其中井阑在战斗中非常好用,像我当年玩的时候使用曹操,让青州兵携带井阑,登上城墙后组装起来,相当于架起一座高高的箭塔,几乎全屏敌人都在射程之内,消耗行动点非常少且敌人基本没办法反击,兵器和船只同样需要在特定城市研究制造。

本作设计了多种不同特色的兵种单位,其中步兵、骑兵、弓兵是三种基本单位,并且有着骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵这样的循环关系,玩家带兵参加战斗可以获得经验值,达到一定程度就可以升级,步兵可以升级为重步兵、近卫兵;骑兵可以升级为重骑兵、虎豹骑;弓兵可以升级为弩兵、元戎弩兵。兵种升级除了需要经验值外,还需要在特定城市中建设编制所和技术开发所,例如步兵最高升级去南皮、许昌、江州、宛、江夏;骑兵最高升级去晋阳、安定、西平;弓兵最高升级去武都、汉中、宛、江夏,这样的设计充分体现了不同地域的文化特色。

《三国志10》的战斗系统,采用了以往作品中常见的固定地图回合制玩法,根据战场环境可以分成野战、攻城战等形式,除了某一方军队被全部消灭外,主城门被攻破以及市*大堂被占领都是战斗结束的标志,每个部队的行动都要消耗点数,玩家需要合理分配有限的点数。

玩家除了完成上级下达的各种命令外,还可以去城市中的酒馆接受委托,根据不同的难度可以获得相应的金钱、经验、宝物,大部分委托可以重复完成,而一些增加**的修行,以及巡查地图、名山、古代王都等任务,则只*完成一次,任务完成后无论成功失败都需要返回酒馆交差。所有任务里,成就感最强的莫过于七王都和七名所巡游,玩家需要探索战国时代七国首都:齐国平原、楚国江陵、燕国蓟城、韩国许昌、赵国邺城、魏国陈留、秦国长安,以及七处名胜古迹:洛阳白马寺、长安始皇陵、蓟城桃园、小沛孔庙、江陵玉泉寺、江夏黄鹤楼、吴城甘露寺,*够在游戏中体验历史文化也算是玩家的一种幸运。

游戏的内*系统中,除了扮演君主可以自由选择行动外,在野状态的普通武将可以直接进入城市设施内进行指令操作,如果是属于某势*武将,则要根据太守的命令以及获得拨款来进行内*活动,而到了太守以上的官职,就可以指派下属武将完成指令或者亲自执行。

为什么日本三国游戏做得那么好?

在《三国演义》里面单机游戏三国群雄群魔乱舞,作者为了刻画刘备的仁爱形象,把他描述成了一个除了哭就会跑的窝囊形象。甚至把他的鞭打督邮、火烧博望坡等事迹分给了张飞和诸葛亮,从而感觉刘备这就是一个会哭,会笼络人心的老好人而已。虽然事实上人家的谥号是“昭烈帝”,而不是仁帝宣帝之类的。但是吉川英*的笔下,刘备才看起来真正像个英雄。

而吉川英*版《三国志》小说开篇第一段则是:“后汉建宁元年。距今约一千七百八十年前。有一个旅行者。除腰间佩挂一剑之外,浑身褴褛不堪,但唇红眉清,更双眸聪慧,两颊丰腴,时时隐含微笑,总之,绝无猥琐低贱之相。这就是刘备。”更多的是从刻画人物的视角去看刘备。

这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?

点评:5和7代画面在当时看来不错,撇开人物头像不吐槽,战斗模式从小方阵打小方阵,变成了真正的千人大战。当时看颇为华丽的武将技*,将还没见过三国无双的我们,先领进了割草的快感。而SLG内*设置和武将培养系统也与三国志系列有差异化。

简介:游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内*,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。

经典三国志12MOD赏析,中国人自己的三国志

小伙伴你们遇到过什么好玩的三国游戏呢,你心目中下一代完美的三国志,又应该拥有怎样的特点呢。主要是现在三国内的游戏也是大量的崛起,不管是手游还是端游各类太多了。我最近也了解到了一款全新的三国志的手游《三国群雄》,也是非常优秀的一款游戏,自由度高,玩家可以根据自己的想法创造属于自己的三国,如果是对三国策略类手游感兴趣的玩家,不妨一试。说不定你的谋略*够在游戏中大放异彩奥特曼游戏盒子大全免费,从而吞食天下。

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